カテゴリー: ビデオゲーム

  • あなたは、モバイル用の新しいポケモン ゲームを気に入るはずです。このようなゲームを何年も求めてきたのです。

    やっと。何年も待った後、ポケモンはオリジナルと同様のコレクション用カードゲームをタッチスクリーン用に発売しました。 TCG Pokémon Pocket は現実のものであり、モバイル デバイス向けの物語の最新リリースに新風を吹き込むものです。多くの人にとってはそれだけでは十分ではありませんが、物理的なカードや、攻撃、防御、ブロック、戦略を備えたゲームの懐かしさを追体験できる人もいます。

    Pokémon Pocket は iOS および Android デバイスでダウンロードできるようになりました。これは無料のゲームで、遊戯王などの他のカードゲームのダイナミクスの多くを統合しています。もちろん、内部の支払いを統合しますが、忍耐強い場合は必要ありません。

    基本的に、このゲームでは、携帯電話でポケモン カードのコレクションを作成し、それを使用して友人や世界中のプレイヤーと競争することができます。つまり、オリジナルの物理的なゲームと同様に、今度はスマートフォン上で、テーブル上でデッキを展開するために誰にも会う必要がなくなります。

    チュートリアルを完了し、いくつかのレベルを登ると、封筒の開封、取引所、オンライン ゲーム、およびこのゲームをできるだけ収益性を高めるために統合されたすべての追加オプションなど、すべてのロックが解除されます。それは万能薬ではありませんし、あなたのお気に入りのゲームになるわけでもありませんが、第一世代の封筒や戦闘の懐かしい瞬間を追体験することができます。

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    誰もが待ち望んでいたカードゲーム『ポケットモンスター ポケット』

    誰もが待ち望んでいたカードゲーム『ポケットモンスター ポケット』

    コミュニティは何年もの間、このようなことを同社に求めてきました。ポケモンへの反応は完璧ではありませんでしたが、ゲームはうまく設計されており、優れたコレクションカードシステムがあり、長期間プレイする場合は料金を支払う必要はありません。 12 時間ごとに封筒を開けることができるため、毎日最大 10 枚の新しいカードを入手できます。また、現時点では特別な封筒やギャンブルを思わせるようないかがわしいものはありません。

    ポケモン

    それは、パックを (無料で) 開き、ポケモン カードを収集し、オンライン ゲームで使用するという約束を提供します。これらは、元の物理的なゲームほど長くはありませんが、アニメーションにより、異なる興味深いタッチが与えられます。さらに、他の実際のプレイヤーとの戦いであるため、難易度は AI による進行に条件付けされていません。

    さらに、繰り返し登場するカードを組み合わせて友達や他のプレイヤーと交換できるのも、懐かしさを感じさせます。オリジナルのカード ゲームが好きだった人、または現在のポケモンの世界に夢中になっている人であれば、間違いなく、携帯電話でダウンロードする価値があります。無料ですので、気に入らない場合は削除してください。

    参考資料一覧

    1. https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pokemon.pokemontcgp
    2. https://apps.apple.com/es/app/jcc-pok%C3%A9mon-pocket/id6479970832

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  • 遅くてもないよりは良い: 「サイバーパンク 2077」が待望の Mac でのデビューを発表

    Apple は Mac をゲームプラットフォームに変えたいという強い意志を持ち続けており、カタログに新たな AAA タイトルであるCyber​​punk 2077を確保しました。このゲームを開発したポーランドのスタジオである CD Projekt RED は、前述のタイトルのアルティメット エディション2025 年にApple Silicon を搭載した Apple コンピュータでデビューすると発表しました。

    同社は具体的な発売日を明らかにしなかったが、来年初めになると約束した。これが実現すると、2020 年 12 月に PS4、Xbox One、PC でデビューした『サイバーパンク 2077』のオリジナルリリースから 4 年以上が経過したことになります。 2022 年 2 月には PS5 と Xbox Series X|S に移行しました。

    『サイバーパンク 2077』は、Mac App Store および Steam、Epic Games Store、GOG.com などの他のプラットフォームで入手可能になります。さらに、Valve のプラットフォームでゲームの Windows バージョンをすでに購入している人は、すぐに macOS 版にアクセスできるようになります

    Mac に提供されるのはUltimate Editionであるため、ユーザーはCyber​​punk 2077の基本ゲームと 2023 年 9 月にデビューしたPhantom Liberty DLC にアクセスできるようになります。価格はまだ確認されていませんが、現在メインで利用可能です。デジタルストアでは65〜67ドル。 Apple プラットフォームに登場する際に、大幅な割引が適用されるかどうかは興味深いでしょう。

    サイバーパンク 2077、ウィッチャー

    遅れにもかかわらず、Mac ユーザーはCyber​​punk 2077で興味深い体験をする機会があるでしょう。このゲームは悲惨なデビュー後に打ちのめされましたが、それ以来大幅に改善され、非常に人気のある提案になりました。現在、PC 版は Steam でほぼ 83% の肯定的な評価を獲得しており、毎日数万人のプレイヤーを集めています。もちろん、その作成者は、 Phantom Libertyの後にこれ以上の拡張をリリースする予定はないことをすでに発表しています。

    サイバーパンク 2077 がMac に登場し、Apple Silicon を最大限に活用できるようになります

    サイバーパンク 2077 がMac に登場し、Apple Silicon を最大限に活用できるようになります

    Cyber​​punk 2077が Mac に登場した際に誇る機能には、軌跡トレース、フレーム生成、空間オーディオの統合サポートなどがあります。 CD Projekt RED のタイトルは、M4 チップを搭載した新しい MacBook Proの紹介ビデオにも少しだけ登場しました。 Appleは本作を「これまでに作られた中で最も複雑でグラフィックスを多用したゲームの1つ」と呼んでいる。

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    このタイトルがすべての世代の Apple Silicon に問題なく適応するのか、それとも最新バージョンの Apple チップを搭載した Mac のみが本当に恩恵を受けるのかを見るのは興味深いでしょう。クパチーノの人々は、最も強力な M2 モデルをベースにしたゲームを支持して、より一貫した賭けをし始めたことを覚えておいてください。

    実際、WWDC 2023 で Apple は、ビデオゲーム開発者がコード行を変更することなくプロジェクトを Mac に導入できるようにすることを目的としたツールのパッケージであるGame Porting Toolkit を発表しました。これを可能にするために、 DirectX 12 エミュレータがツールに含まれています。そして一部の愛好家は、サイバーパンク 2077でもすぐにそれをテストしました。

    昨年半ば、あるユーザーが Apple テクノロジーを使用して、16 GB の RAM を搭載した M1 MacBook Pro でポーランドのスタジオのタイトルを実行することに成功しました。もちろん、グラフィックスを Ultra に設定すると、最大 15 フレーム/秒でしか実行できなかったため、結果は完璧ではありませんでした。しかし、それは何が達成できるかを示す興味深いデモンストレーションでした。

    Apple は、 Cyber​​punk 2077に加えて、Ubisoft のAssassin’s Creed Shadows2 月 14 日の発売時に Mac で利用可能になることを約束しました。これらのタイトルは、デス・ストランディングアサシン クリード ミラージュバイオハザード 2リメイクなど、すでに Apple エコシステムの一部となっている他の A​​AA 提案に加わることになります。後者は 12 月に macOS と iOS でデビューする予定です。

    参考資料一覧

    1. https://steamdb.info/app/1091500/charts/
    2. https://youtu.be/G0cmfY7qdmY?si=HGKrkU2FLhuJTXtb&t=598

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  • PlayStation、史上最も高額な失敗作となった『Concord』担当スタジオを閉鎖

    コンコードの惨事は人々に話題を与え続けています。 PlayStation は、デビュー作が低調だったためゲームを引退してからわずか 1 か月余りで、開発を担当したスタジオであるFirewalk Studios の閉鎖を発表しました。ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、今回の決定により同社従業員172人が職を失うことになるという。

    日本の会社は公式ブログでの発表を通じて、コンコードとファイアウォークスタジオの死亡を認めた。この試合に2度目のチャンスが与えられるのではないかというわずかな期待もあったが、この選択肢は完全に排除された。

    「よく考えた結果、今後の最善の道はゲームの提供を永久に停止し、スタジオを閉鎖することであると判断しました。ファイアウォークの皆さんの仕事、創造的精神、そして献身に感謝したいと思います」と歴史界の世界的人物ハーメン・ハルスト氏は語った。 PlayStation Studios のリーダーであり、現在はソニー・インタラクティブエンタテインメントのスタジオ ビジネス グループの CEO です

    ハルスト氏は、コンコードのいくつかの側面を「例外的」であると強調したが、大量のプレイヤーを引き付けるのに必要な牽引力を達成できなかったと主張した。市場からの撤退時に報告されたように、このタイトルは PS5 と PC で発売されてから最初の 2 週間でわずか 25,000 本しか売れませんでした

    PlayStation の幹部は、 PvP シューティング ゲームのジャンルは非常に競争が激しいと述べ、Firewalk Studios のゲームは同社にとって失敗だったと認めました。 「私たちはConcordで学んだ教訓を活かし、将来的にこの分野で成長できるようゲーム・アズ・ア・サービス機能を進化させ続けます」と同氏は強調した。

    Firewalk StudiosはX(Twitter)プロフィールに別れのメッセージを投稿した。同社は、その短い歴史のマイルストーンを強調し、 Concord は機能しなかったものの、革新に努めることが業界にとって重要であることを認識しました。同スタジオは「ファイアウォークの才能と個々の仕事のレベルはまさに一流だ。ソニー・インタラクティブエンタテインメントおよび業界全体のチームは幸運にも彼らと協力できるだろう」と述べた。

     『Concord』はプレイステーション史上最も高くついた失敗作となるだろう

    『Concord』はプレイステーション史上最も高くついた失敗作となるだろう

    Firewalk Studiosの閉鎖は、 Concordの失敗が取り返しのつかないものであったことを示唆しています。このゲームは、おそらくモンスターの軌道の下で 2016 年に開発が開始されましたが、デビューしたのは今年の 8 月であることに留意してください。販売台数の低迷を受けて、PlayStationは9月初めに同製品の販売を中止し、購入者に返金を行うと発表した。

    Concordの業績不振は、ヒーロー シューター市場が飽和している時期に登場したことが原因だと多くの人が考えています。しかし、国民の間で最も怒りを引き起こしたのは、40ドルの価格で発売することが決定されたことだった。特に、このタイプのタイトルの大部分がマイクロトランザクションで無料でプレイできることを考慮すると、なおさらです。

    先月明らかになった報告によると、コンコードはファイアウォーク・スタジオの「有毒な実証主義」の犠牲者だったはずだという。これはどういう意味ですか?スタジオの誰も、開発中にゲームに対して否定的なコメントをすることを許可されず、実際よりも優れているように見える内部イメージが醸成されていました。

    『Concord』はプレイステーション史上最も高くついた失敗作となるだろう
    PlayStationは2023年にFirewalk Studiosを買収し、1年半後に閉鎖した。

    コンコードはまた、ターゲット層に近づける可能性のあるチャンネルでプレイステーションからのプロモーションが実質的にゼロだったことも影響しただろう。このプロジェクトはヘルメン・ハルストのお気に入りの 1 つだったと言われているため、かなり衝撃的な問題です。

    いずれにせよ、 Concord はソニー・インタラクティブエンタテインメントの歴史の中で最も高価な失敗となっただろう。ゲームの開発には4 億ドルかかったと推定されており、そのうち約 2 億ドルは2023 年 4 月にFirewalk Studios を買収した PlayStation によって寄付される予定です。

    参考資料一覧

    1. https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios/
    2. https://x.com/jasonschreier/status/1851332241051513093
    3. https://x.com/FirewalkStudios/status/1851327043956592781

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  • 「Call of Duty: Black Ops 6」は「数百万」の Game Pass サブスクリプションを生み出す可能性がある

    本日の『Call of Duty: Black Ops 6』の発売に先立ち、アナリストらが Activision の新作ゲームが Game Pass に与える影響についての予測を発表しました。その歴史上初めて、この物語の一章がMicrosoft のゲーム オン デマンド サービスで初日から開始されます。この賭けはリスクを伴うが、レドモンドにとって良い結果をもたらす可能性がある。

    GamesIndustry.bizによると、有名なゲーム業界アナリストの Michael Pachter 氏は、 Call of Duty: Black Ops 6 がGame Pass の加入者を 300 万から 400 万人生み出す可能性があると推定しています。 Xbox ゲーム サービスは、今年半ばに加入者が 3,400 万人を超えており、さらなる強化が切実に必要とされています。

    アナリストによると、 Call of Duty: Black Ops 6 はより多くのユーザーをプラットフォームに引き付けることになるが、その代償として数百万ドルの売上が失われるという。 Pachter 氏は、Game Pass の加入者は増えるものの、ゲームの販売は 600 万本で止まるだろうと述べています。この予測は、Game Pass ユーザーの 4 分の 1 のみがゲームを購入するという考えに基づいています。

    Michael Pachter 氏は他のアナリストよりも楽観的な傾向があり、 Game Pass が獲得する加入者数は総売上高に比べてごく一部であると予想しています。そのうちの 1 人は、Ampere 社の責任者であるピアーズ ハーディング ロールズ氏であり、 250 万人がこのサービスに料金を支払うだろうと考えています。

     Call of Duty: Black Ops 6 : サブスクリプションは増加しましたが、総売上は減少しました

    Call of Duty: Black Ops 6 : サブスクリプションは増加しましたが、総売上は減少しました

    Pachter 氏が Game Pass のCall of Duty: Black Ops 6について指摘した興味深い現象は、総売上高に関係しています。たとえこのゲームが Game Pass Ultimate の加入者を生み出したとしても、売上の損失の方が大きな影響を及ぼします。

    Microsoft はこのことを認識しており、ユーザーが夢中になったら収益化する他の方法があることを知っています。 Call of Duty はサービスとしてのゲームになり、シーズン パスと化粧品の売上が Activision に数百万ドルをもたらします。

    Call of Duty: Black Ops 6 がGame Pass の加入者ベースを拡大するために必要なゲームになるとは考えにくいです。数千人の購読者が最初の期間の終わりにメンバーシップをキャンセルする可能性があります。この慣行は、ユーザーがAssassin’s Creed MirageStar Wars Outlawsにアクセスするために月額料金を支払う Ubisoft Connect などのサービスで一般的です。

    一方、このゲームはクロスプラットフォームであり、 Xbox で販売されない場合は PlayStation または PC で販売されます。プレイヤーがどのコンソールまたはプラットフォームを選択しても、資金は最終的に同じ銀行口座に流れ込みます。

    Call of Duty: Black Ops 6は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、および Game Pass で入手可能です。 Microsoft のオンデマンド ゲーム サービスに加入している人は、 Xbox Cloud Gaming のおかげでクラウドからプレイすることもできます。はい、Ultimate プランの料金を支払っている限り可能です。

    参考資料一覧

    1. https://www.gamesindustry.biz/call-of-duty-black-ops-6-could-boost-game-pass-subscribers-by-25m-to-4m

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  • 「コール オブ デューティ」は AI を採用し、「ブラックオプス 6」と「ウォーゾーン」で不正行為者を取り締まります

    私たちはCall of Duty: Black Ops 6の発売に向けたカウントダウンの最終段階にあり、プレイヤーの期待が高まっています。 そのキャンペーンが提供するものだけでなく、マルチプレイヤー、ゾンビ モード、 Warzoneとの統合によるものでもあります。そしてActivisionは、不正行為者がパーティーの雰囲気を台無しにしないようにしたいと考えている。

    だからこそ同社は、 Call of DutyのアンチチートシステムであるRicochetを通じて、特にWarzoneBlack Ops 6マルチプレイヤーに焦点を当てた新たな保護対策を発表した。これには、既存のツールの強化や、人工知能に依存するテクノロジーの組み込みが含まれます。

    興味深いのは、Ricochet の責任者がかなり野心的な目標を設定していることです。具体的には、最初のゲームにログインしてから1 時間以内にチーターを見つけて禁止したいと考えています。

    Activision の説明によれば、 Call of Duty: Black Ops 6ベータ版の最初の週に、不正行為者はシステムから追放されるまでに約 10 ゲームを完了する可能性がありました。もちろん、これは理想からは程遠いものでした。 2 週目では、不正行為者が活動を続けられる平均時間は 5 ゲームに短縮されました。しかし、本当に注目に値するのは、第 2 週の禁止の 25% が最初にログインしたゲーム中に発生したことです。

     Call of Duty 、 Black Ops 6とWarzoneからチーターを追放する新たな措置

    Call of DutyBlack Ops 6Warzoneからチーターを追放する新たな措置

    Black Ops 6とWarzoneからチーターを追放するためのCall of Dutyの新たな措置

    来週金曜日、10 月 25 日のCall of Duty: Black Ops 6 の発売時には、アンチチート技術に関するいくつかの新機能が搭載されます。まず、このタイトルと Warzone の両方で、カーネル レベルで最適化されたドライバーが導入され、幻覚やチーターを隔離、武装解除、 暴露、嘲笑するためのその他の措置など、以前からすでに存在していた緩和策が導入されます。

    これに人工知能に基づくツールが追加されます。これは2 つの新しい機械学習モデルのケースです。1 つは不正行為者の検出速度を向上させるための行動システムに焦点を当てたものです。もう 1 つは、エイムボットを検出して戦うためのゲームプレイの分析を担当します。

    Activision によると、これはCall of Duty のチーターと戦うために AI を導入する取り組みの一部にすぎません。同社は今後を見据えて、どんなに隠れるのが得意な詐欺師であっても見つけやすくする、この技術を活用したさらに多くのツールのカタログの作成に取り組んでいると述べている。

    「チート開発者はプレイヤーの行動を隠すことはできません。人々のプレイ方法 (正規のプレイヤー、偽物のプレイヤー、善玉と悪玉) から情報が得られ、それを使ってゲーム内の悪玉を特定する方法を作成します。 「行」とリコシェのマネージャーは言う。

     AI で詐欺師と戦う

    AI で詐欺師と戦う

    Activision は、記録されたCall of Duty League の試合から収集した情報を使用して、不正行為者とその行為のデータベースを作成していると説明しています。また、 Black Ops 6マルチプレイヤーの保護に加えて、非公開ではあるものの特定の措置がWarzoneに適用されることも示されています。

    もちろん、開発者は、チーターがゲームにアクセスできないようにすることが主な目標であり、達成するのが最も難しいことであることを知っています。 Call of Duty: Black Opsのベータ期間中、同社はプレイに接続する前に12,000以上のアカウントを禁止したと主張している。しかし、やるべきことはまだたくさんあります。

    Call of Dutyに実装されている緩和策以外にも、Activison はチート開発者に対する運動を続けています。今年5月、米国司法制度は、一人称視点シューティングゲームのチート作成最大手の1つであるEngineOwningが、現在はMicrosoftに属している同社に約1450万ドルを支払う必要があるとの判決を下した。

    参考資料一覧

    1. https://www.callofduty.com/blog/2024/10/call-of-duty-ricochet-anti-cheat-progress-report-black-ops-6

    「コール オブ デューティ」は AI を採用し、「ブラックオプス 6」と「ウォーゾーン」で不正行為者を取り締まります・関連動画

  • Netflix、AAAゲームを放棄し、最も重要なスタジオの1つを閉鎖

    Netflix はここ数年、ゲームの世界での存在感を大きく高めることに専念してきました。ただし、この戦略では期待した結果が得られない場合があります。 Stephen Totilo が報告したように、ストリーミング プラットフォームは2022 年に設立した AAA ビデオ ゲームの開発専用のスタジオを閉鎖しました。同社には、 『Halo』『オーバーウォッチ』『ゴッド・オブ・ウォー』の退役軍人も含まれていました。

    問題のスタジオは社内ではチーム・ブルーとして知られており、何を開発するかは正式に発表されていないが、ゲーム分野におけるNetflixの最も野心的な賭けの1つを表している。最初の兆候は、彼がPC 用の一流のゲームの作成を担当するということでしたが、後にそれが独自の知的財産を適応させるマルチプラットフォームの提案になることが判明しました。

    当初、Netflix のゲームへのアプローチはモバイル タイトルのみに焦点を当てていました。しかし、これらの提案はユーザーの間で人気がないことがすぐに明らかになりました。同社は複数のスタジオとゲームの買収で努力を倍増させ、その後、注目度の高い提案を専門とする独自のチームの創設に着手しました。

    チーム ブルーに参加した最初の有名人は、ブリザード時代にオーバーウォッチのエグゼクティブ プロデューサーを務めていたチャコ ソニーでした。最も注目に値する採用は、 Halo Infiniteの元クリエイティブ ヘッドであるJoseph Staten氏でしたが、彼は2023 年上半期にNetflix Games に入社し、最初の AAA ゲームのクリエイティブ ディレクターに就任しました。

    数週間後、Netflix は業界で最も著名なアート ディレクターの 1 人であるラフ グラセッティを迎えました。前述の彼は、サンタモニカ スタジオに重要な経験を積んで到着し、そこでゴッド オブ ウォーサーガの再デザインに重要な役割を果たし、またコミックとデザイン全般の世界でも重要な役割を果たしました。

     Netflix、AAAゲーム専用のスタジオを閉鎖

    Netflix、AAAゲーム専用のスタジオを閉鎖

    Netflix、AAAゲーム専用のスタジオを閉鎖

    現時点では、Netflixが最初のAAAゲームの開発を放棄し、その管理下にあるスタジオを閉鎖した理由は不明です。同社はこの点に関して公式発表を行っていないが、プロジェクトにギロチンが下ろされたこと、そしてすぐに再開する計画がないことをすべて示している。これは、ソニー、スタテン、グラセッティの両氏が会社の他の分野に配置転換されず、むしろ退職したという事実によって裏付けられるでしょう。

    Netflixが2021年に最初のゲームを開始して以来、この賭けに関する非常に興味深い計画が知られていました。当時、同社は独自の Game Pass を作成したいと考えており、 Stadia のようなクラウド サービスを開始する予定であると言われていました。クラウド ゲームへのアプローチは 2023 年に限定的にテストされ始めましたが、大きな進展はありませんでした。

    ゲームに関しては、ストリーミング プラットフォームは当初、携帯電話向けの提案に重点を置いていましたが、他の形式にも拡張することができました。たとえば昨年末には、リマスター版の『グランド・セフト・オート』三部作がカタログに掲載された。

    今年の初めに、ウォール・ストリート・ジャーナルの報道は、Netflix がゲームを収益化するためのさまざまなオプションを分析していると述べました。具体的には、パイプラインには 2 つの代替案がありました。一方では広告を表示します。もう一方では、マイクロトランザクションを含めます。同社の当初の大きな約束は広告やアプリ内購入を一切含まないことだったので、これは騒然となった。

    ビデオゲーム業界は非常に複雑な 2024 年を迎えています。人員削減やスタジオの閉鎖が繰り返されるようになり、 XboxPlayStation 、 Tencent 、 Take-Two 、 Riot Gamesなどの大手企業に影響を与えています。 Game Industry Layoffsによると、今年すでにこの分野で 13,000 人の労働者が職を失っています。

    参考資料一覧

    1. https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024
    2. https://www.gamefile.news/p/netflix-team-blue-socal-studio

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  • 2025 年の「コール オブ デューティ」は「ブラックオプス」の流れを継ぐことになる

    新しいリークでは、2025 年のCall of Dutyが再びBlack Opsサーガのタイトルになると主張しています。ただし、これは発売まであと数日となっているBlack Ops 6の直接の続編ではなく、未来の環境を舞台にしたBlack Ops 2の直接の続編になります。

    Fumo Leaks は X (Twitter) を通じて、フォーカスグループ会議から抽出されたと思われる情報を公開しました。前述したように、次のCall of Dutyのキャンペーンは 2035 年に設定され、プレイヤーはBlack Ops 2ですでに知られているキャラクターである David Mason の立場になります。

    考えられる陰謀についての詳細は示されていないが、それがスパイ活動や情報戦の世界とより結びついていることが示唆されている。キャンペーンと従来のマルチプレイヤーに加えて、2025 年のコール オブ デューティには、ほぼラウンドベースのプレイのみに焦点を当てたゾンビ モードが含まれる予定です。また、8 プレイヤー モードの追加とクラシック モードへの言及についても言及されています。

    興味深い点は、Activision がBlack Ops 6の最も顕著な要素の 1 つである全方向移動または多方向移動への取り組みを倍増するということです。すでにお伝えしたように、この新しいシステムにより、走ったり、あらゆる方向にスライドしたり、飛び込み、360 度のあらゆる動きを活用することができます。

    マルチプレイヤーに関しては、2025 年版のCall of Dutyでは、敵を人間の盾として使用したり、敵の上に手榴弾を置いて敵に投げたりする可能性が再導入されます。

     『 Call of Duty of 2025』は『Black Ops 2』の未来的な続編となる

    Call of Duty of 2025』は『Black Ops 2』の未来的な続編となる

    『Call of Duty of 2025』は『Black Ops 2』の未来的な続編となる

    次のCall of Dutyの出発点としてBlack Ops 2 を選択したことは非常に興味深いです。このタイトルは 2012 年に発売され、商業的に大成功を収めたことを思い出してください。その最も魅力的な点の 1 つは、キャンペーンが2 つの一時的なシナリオに分かれていたことでした。1 つは 80 年代を舞台にアレックス メイソンとフランク ウッズがアクションの中心となり、もう 1 つは 2025 年に設定され、アレックスの息子であるデビッド メイソンが主人公です。どちらの場合も、敵は武器商人からテロリストとなったラウール・メネンデスでした。

    この様式が繰り返されることを意図しているのか、それとも 2025 年のコール オブ デューティが未来的な環境のみに焦点を当てているのかはまだ明らかではありません。実際に 2035 年に設定されている場合、プロットはBlack Ops 2Black Ops 3の間のどこかに位置することになります。

    リークによると、この一人称視点シューティング ゲームの新作の開発を誰が担当するかはまだ明らかにされていません。 Black Opsサーガは歴史的に Treyarch プロジェクトであるため、彼らが少なくとも部分的にゲームに関与していても不思議ではありません。同社が Activision の一部である複数のスタジオ間で負荷を分割することを決定することも珍しいことではありません。

    Black Ops 6 を例に挙げると、Treyarch がマルチプレイヤー モードとゾンビ モードを担当し、Raven Software がキャンペーンを担当しました。さらに、Sledgehammer Games と Infinity Ward も追加の貢献を行っています。今年の『コール オブ デューティ』の正式デビューが過ぎれば、2025年版についてのより具体的な詳細が明らかになることは間違いない。

    参考資料一覧

    1. https://x.com/FumoLeaks/status/1846990311681413206

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  • サイレントヒル2リメイク、分析:傑作

    サイレントヒル 2 は多くの人によって史上最高のホラー ゲームであると考えられています。このため、そのリメイクは地元の人や見知らぬ人の間で誇大宣伝を引き起こしましたが、多くの不確実性ももたらしました。他のタイトルとは異なり、サイレントヒル 2 はアクション ゲームでも純粋なサバイバル ゲームでもありません。他のジャンルの要素を含むサイコホラー タイトルですが、ゲームの核心は常に設定と、通常では見られないものです。一目。実際のところ、戦闘は二の次であり、微妙な事柄やサブテキストです。主人公は個人的な地獄に落ちます。

    だからこそ原作のゲームは素晴らしいのです。キャラクターの数行の会話から、プレイヤーがさまざまなエリアを完了し、最終的な啓示を除けば非常に不可解なプロットの鍵を明らかにするペースまで、すべてがミリメートル単位で測定されます。サイレントヒルが実際に何であるか、そしてプレイヤーが体験するものは常に舞台裏にあります。ゲームの重要な要素をそのまま残す方法が分からないリメイクでは、サイレントヒルの重要な要素の多くが概念的に変更される可能性があります。あちこちに追加したり、いくつかのメカニズムを破壊したりすると、リメイクはオリジナルの作品を尊重しなくなります。

    しかし、Bloober Team とコナミは、サイコホラー ジャンルの傑作の 1 つをベースにした並外れたゲームを作成しました。つまり、これは最高のリメイクの 1 つであり、ホラー好きなら今日プレイできる最高のゲームの 1 つです。そして、はい、はい、あなたにはそれをやり遂げる能力があります。なぜなら、サイレントヒル 2 リメイクは、オリジナルと同様に非常に不可解で、プレイヤーの手を引くことに細心の注意を払っていますが、ゲームの技術セクションの改善により、オリジナルよりもはるかに恐ろしいものになっているからです。

    もちろん変化はあります。戦闘システムは異なり、戦車のコントロールを廃止し、肩のカメラを採用していますが、それでもスキルテストの経験になるには十分不安定です。小さな新しいエリアがあり、場所を移動した遭遇もありますが、やはりゲームはそのまま残ります。またそのリズム。ゲームのグラフィックスセクションは、少なくともPS5では優れています。そして、ステージや照明と組み合わせた新しいサウンド システムは、今日プレイできる最も恐ろしい体験の 1 つを提供します。サイレントヒル 2 は、オリジナル版と同様に、恐怖、ランダム性、奇妙なクリフハンガーを使用していません。それは、設定、環境、サウンド、そして冒険の中で発見するものであり、進行するにつれて心理的恐怖と圧迫感を高めます。ゲームを通して。ほとんどのパズルは同じですが、解決策に微妙な変更が加えられています (ちなみに、難易度に応じて変更されます)。新しいものもあり、最初のエリアでより多くの時間を費やす必要があります。たとえば、このゲームでは、オリジナルよりも、一度コントロールを握るとわずか 10 分でクリアできます。

    Silent Hill 2: 最も物語性の高いゲームの 1 つ

    サイレントヒル2
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    それは誰にとっても冒険ではないかもしれません。確かにこれはアクション ゲームではありませんし、オリジナルもそうではありませんでしたが、確かに武器はあり、敵もいます。しかし、扱っているテーマ(ジェンダー暴力、殺人、性的暴行、家庭内暴力、アルコール依存症、孤独、遺棄、いじめ、罪悪感、自殺…)のため、この時代(そして一般に業界全体)で見るのは非常に複雑です。ビデオゲームのようなもの)、設定、オブジェクト、収集品によって残された手がかりを通じてそれを解明する必要があるため、非常に冷静に取り組む必要があるゲームです。リメイク版はオリジナルの本質を完全に理解しており、2001 年に発売されたゲームと同じレベルの体験を維持していますが、2024 年のゲームプレイが進歩しています。驚くべきことに、一見するとどれほど複雑であるにもかかわらず、ゲームに適応するのは驚くべきことです。現在 サイレントヒル 2 のようなゲームであるこのリメイク版は、物語のあらゆる側面において優れた作品です。

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    サイレントヒル2のリメイクを先に作った決断は天才的だ。ゲームはフランチャイズ内の独立した島として機能します。そのストーリーは独立して機能し、始まりと終わりがあり(実際にはいくつかあります)、シリーズの中で最も複雑で最高のものであり、シリーズのリリースが増えるにつれてその魅力は薄れてきました。

    サイレントヒル 2 とジェームズ サザーランドの物語は、シリーズ全体の中で最高であるだけでなく、ビデオ ゲームの歴史の中で最高のものの 1 つです。したがって、心配しないでください。以前のゲームをプレイしたことがないだけでなく、リメイクを理解するためにサイレントヒルについて知っておく必要があるすべてがゲーム自体に含まれています。あなたが実際に見ているものを理解し、ゲームを真に理解するために、そして何よりも、それが何なのかを完全に理解するには、キャラクターのフレーズ、収集品、設定自体が何を物語っているのかをさらに詳しく調べる必要があります。実際にゲーム内で体験するサイレントヒルの街です。オリジナルと同様に、あなたが見る結末はゲーム内でのあなたの行動に大きく依存します。これらすべては少し圧倒されるように聞こえるかもしれませんが、サイレントヒル 2 が提供するような物語体験は存在しないということを信じてください。

    優れた雰囲気と技術セクション

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    サイレントヒル2
    サイレントヒル2

    リメイク版では、サイレントヒル 2 を史上最高のホラー ゲームの 1 つにしている、暗く重苦しい雰囲気の本質が維持されています。安っぽい請求、ランダムな恐怖や安っぽいショックはありません。霧を越えると、あなたはキャラクターとその考えと二人きりになり、ゲームが心理的抑圧から逃れる時間は一瞬たりともありません。

    今年のハロウィーンにホラー ゲームを探している場合、またはゲームで経験したことのないような物語的な体験を探している場合、もちろん、ゲームに課せられた非常に繊細で非常に個人的なテーマの多くを克服し、受け入れることができるのであればあなたの目の前では、サイレントヒル 2 リメイクは、このジャンルでプレイできる最高のゲームです。そして、純粋なホラー タイトルとして、その設定とそれをより身近に感じさせるゲームのおかげで、コナミと Bloober Team のリメイク作品に最低限匹敵する体験を提供するタイトルはないと思います。

    サイレントヒル2リメイク、分析:傑作・関連動画

  • 壮大な Cal​​l of Duty: Black Ops 6 キャンペーンについて知っておくべきことすべて

    Call of Duty: Black Ops 6 の発売まで残り 1 週間です。これは、Treyarch の暗い物語と、世界で最も高く評価されているいくつかのタイトルの間のつながりを私たちに引き戻す、現時点で最も期待されているタイトルの 1 つです。フランチャイズ全体。私たちは、発売時に登場する主人公の一部から、発売時に見られるすべてのことを詳細に知ることができました。そして、これが最も多様なコンテンツを備えた Call of Duty ゲームの 1 つであることは、すでにお伝えできます。ゲームが起動します。

    Call of Duty: Black Ops 6 には、Black Ops 4 を除く Treyarch ゲームの古典的な 3 つの重要なポイントがあります。キャンペーン、マルチプレイヤー、ラウンド型ゾンビ モードであり、これまでのオープンワールド体験から脱却しています。昨年は「Modern Warfare III」をリリースしました。 3 つのゲーム モードは発売日に利用可能になり、マルチプレイヤー モードとゾンビ モードの場合は、シーズンが進むにつれてコンテンツが拡張されます。

    しかし、ゲーム モードとは別に、Black Ops 6 にもいくつかの固有の問題があり、前回のリリース以来完全に忘れられていました。それは、威信、レティクルのロックを解除するためのチャレンジ、簡素化された武器システム、シアター モード、その他の追加のサプライズです。プレイヤーが自分のスタイルにゲームを適応させるためのより多くのツールを提供します。そして何よりも、ここ数年でのシリーズへの最大の変更の 1 つは、全方向移動(または多方向移動) です。その強みはキャンペーンです。

    • Call of Duty: Black Ops 6: スパイ ゲーム
    • おなじみの顔(そしてたくさんの新しい顔)
    • Omnimovement: Black Ops 6 の王冠にある宝石
    • Black Ops 6 キャンペーンを完了すると報酬が得られます
    • Call of Duty: Black Ops 6: リリース日とエディション

    Call of Duty: Black Ops 6: スパイ ゲーム

    Black Ops 6 の最初のハイライトはキャンペーンです。 Treyarch はフランチャイズの中でも最も壮観なキャンペーンのいくつかを誇りに思っており、他のゲームとは異なり、誰もが驚くような暗い心理的なひねりが常にあります。

    Call of Duty: Black Ops 6 はその手綱を引き継いでいます。元のゲームの直接の続編であり、冷戦の終わりと湾岸戦争の最中の 1991 年に私たちを連れて行きますが、それは次のようなプリズムから行われます。アクション超大作であり、新しいキャラクター (そして多くの有名なキャラクター) とアクション満載の瞬間が登場するスパイ ストーリーであることを目指しています。

    これは Black Ops です。もちろん、大きなサプライズがあるでしょう。

    Natalie Pohorski 氏、Raven リード ナラティブ プロデューサー

    Black Ops 6 キャンペーンによって提案されたストーリーは、湾岸戦争の時代に直接私たちを導きます。そこでは、闇の秘密部隊が CIA の上層部に侵入し、抵抗する者を裏切り者の烙印を押しました。かつて英雄として讃えられた国から追放された主人公たちは、彼らを生み出した軍事機械に追われており、それに応じて対応しなければなりません。

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    Treyarch と Raven は、素晴らしい瞬間を含むキャンペーンを提供したいと考えていましたが、ミッションの多様性も提供したいと考えていました。ミッションは全体として機能し、さまざまなシナリオ、さまざまな形の解決策、そして何よりもポップコーンの瞬間による衝撃的な体験を提供します。彼らがこのアクション ゲーム シリーズに素晴らしい貢献をしてくれたということです。

    Natalie Pohorski 氏、Raven リード ナラティブ プロデューサー

    ゲームのプレゼンテーションの中で、Raven のリード ナラティブ プロデューサーである Natalie Pohorski 氏は、Black Ops 6 キャンペーンがキャンペーン ミッション全体でどのように多様性に富んでいるかについて詳しく説明しています。「湾岸戦争では壮大なミッションがあり、カジノでは素晴らしいミッションがあります。 、プレイヤーは大強盗映画のようにさまざまなキャラクターを交換するオプションがあります (…) また、寒いロシアのツンドラで敵陣の背後にあるミッションもあり、あなたの要求を満たすためにさまざまなオプションが提供されます。目標。」

    おなじみの顔(そしてたくさんの新しい顔)

    優れたキャンペーンは、それにふさわしいキャストがなければ意味がありません。 Call of Duty: Black Ops 6 では、Back Ops 物語の有名なキャラクターが戻ってきます。ウッド、アルダー、パーク (冷戦から帰還) が有力選手であることは間違いありませんが、ジェーン ハロー、トロイ マーシャル、フェリックス ニューマンなど、次のゲームでも彼らが残るかどうかは分からない、非常に興味深い新しいキャラクターたちにも出会うことになります。と Sevati Dumas は Black Ops 6 の新しいキャラクターです。

    ジェーン・ハローはCIAの特別活動部門(SAD)の作戦スペシャリストであり、任務計画の調整と情報収集を担当する。トロイ・マーシャルはフランク・ウッズの弟子であり、CIA監督官ジェーン・ハローの命令の下で無謀ともいえる頑固さの傾向を持つ几帳面なリーダーである。

    トロイ・マーシャル
    フェリックス・ノイマン
    セヴァティ・デュマス

    フェリックス・ノイマンは東ドイツ成立後東ベルリンで育ち、シュタージの訓練を受けた。彼は国家機密を西ドイツに売り始め、西側への逃亡に成功した後、ウッズのチームに加わる。セヴァティ・デュマは、困難な過去を持つフリーの暗殺者で、ヨーロッパのCIAエージェントの目に留まり、その驚異的な能力を利用して標的を追跡したいと考えていました。 Black Ops 6 で最も興味深いキャラクターの 1 人。

    Omnimovement : Black Ops 6 の王冠にある宝石

    Omnimovementは、キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビで利用できる新しい移動システムで、その後のシーズン 1 では Warzone にも引き継がれる予定です。この新しいシステムを使用すると、あらゆる方向に走ったり、潜ったり、滑ったりできるほか、すべてのモードで新しい仰臥位と腹臥位から360 度の完全な動作範囲を維持することができ、より現実的でダイナミズムが得られます。ゲーム:

    Call of Duty: Black Ops 6 では、オペレーターはすべてのゲーム モードで、歩く、走る、ダッシュ、戦術的なスプリント、スライド、ジャンプ、ダイブを行うことができます。さらに、全方向移動の導入により、戦術スプリントを除くこれらすべてのアクションを、後方を含む任意の方向に実行できるようになります。何よりも優れているのは、これらのアクションをすべて手動で、または多くのアクションを簡素化する新しいガイド付き移動モードを使用して実行できることです。

    最も重要な変更の 1 つはスライディングです。スライディングするには、通常のスプリントでもタクティカル スプリントでも、任意の方向にスプリントする必要があります。走っているときに、タップ、しゃがみスライド、または押し続けると、走っていた方向、前方、後方、または両側にスライド (またはフロップ) し続けます。それも斜めに。また、MWIII と同様に、走る、しゃがむ、ジャンプのボタンを押すとスライドをキャンセルできます。これにより、リロードや装備の使用など、移動の途中で別のアクションを実行できるようになります。

    Black Ops 6 では、全速力で走りながら、スライディングして火を避けたり、障害物の下をくぐり抜けたり、窓から飛び降りたり、水中に飛び込んだりしながら、これらのアクションをすべて実行できます。

    ただし、前に述べたように、このゲームには、完全にカスタマイズ可能な新しいインテリジェントな移動オプションが含まれています。たとえば、自動的に棚を登ったり、障害物の下を滑ったりすることができます。スマート動作のオンとオフは完全に二者択一ではありません。切り替える動作の種類を選択したり、それらを少し調整したりすることもできます。

    動きにおけるもう 1 つの重要なメカニズムは、コーナー スライシングです。新しい没入型システムでは、エッジやコーナーに近づくと、オペレーターがより戦術的な角度で武器を動かします。

    コーナーに近づくと、照準器が照準を向けるべき方向に向けて武器が傾き始めます。スプリント中を除いて、どのコーナーでも自動的に作動します。体全体を映すことなく、隅々まですっきりとした視覚的な角度を提供できます。

    Black Ops 6 キャンペーンを完了すると報酬が得られます

    キャンペーンを完了すると、たくさんの報酬が得られるので注意してください。従来のコーリング カード (および XP トークン) に加えて、残りのゲーム モードで使用できる新しいアイテムと武器の設計図もロック解除できます。

    • はじめに: 「こぼれ油」スプレー
    • 契約:「Fate Forged」武器ビニール
    • UNION : 「フック・アンド・キル」オチ
    • SANDBOX + PALACIO : 「Onyx Echo」プロジェクト (精密ライフル: LR 7.62)
    • 機密: 「共同努力」武器ビニール
    • アサルト:オペレーター「ロボ」
    • STORM :アミュレット「タンク」
    • サボタージュ:「悪魔を見つめる」壁紙
    • 尋問 + 防御: 「ルート」アミュレット
    • SHELTER(パズル): 「事件解決」プロジェクト(近接武器:ナイフ)
    • SHELTER(アップグレードステーション):プロジェクト「Absolute Truth」(アサルトライフル:AMES 85)
    • SHELTER(改善ステーション): 「Aces in the Hole」プロジェクト(ジャッカルPDWサブマシンガン)
    • SHELTER(改善ポスト): 「The Bastion」プロジェクト(Moslo500)

    Call of Duty: Black Ops 6: リリース日とエディション

    Call of Duty: Black Ops 6 は10 月 25 日にリリースされ、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PC (Microsoft Store、Steam、および Battle. Net )、 Game Pass (Xbox コンソールおよび PC 用 Microsoft Store) でもプレイできます。

    さらに、このゲームには 2 つのバージョンが用意されています。1 つは標準バージョン、もう 1 つは多くの特典が含まれるアーカイブ エディション (すべてのプラットフォームで利用可能) です。

    • ウッズ オペレーター パッケージ
    • Call of Duty: Black Ops 6のデジタル バージョン。
    • BlackCell (シーズン 1 で利用可能)
    • ハンター vs 追われるオペレーター パック。
    • 専門武器コレクション。
    • ゾンビ用のゴブルガムパック。

    参考資料一覧

    1. #h-call-of-duty-black-ops-6-spy-game
    2. #おなじみの顔とたくさんの新しい顔
    3. #h-finish-black-ops-6-キャンペーンには報酬があります
    4. #h-call-of-duty-black-ops-6-リリース日と問題点
    5. #h-omnimovement-the-jewel-in-the-crown-of-black-ops-6

    壮大な Cal​​l of Duty: Black Ops 6 キャンペーンについて知っておくべきことすべて・関連動画

  • 開発者の一人によると、「Halo」バトル ロイヤルにはフランチャイズに革命を起こすためのすべてが揃っていた

    数日前、 Xbox は、次のゲームのグラフィックス エンジンとしてUnreal Engine 5 を採用するという、 Haloの歴史の中で最も重要な技術的変化を発表しました。これにより、Halo Studios (旧 343 Industries) は時代遅れの Slipspace Engine に別れを告げ、完全に新しくなったステージを開始することができます。しかしこれは、 Haloバトル ロイヤル』など、このシリーズの他のプロジェクトに別れを告げることも意味します。

    今年の初めに、Microsoft が開発に約 2 年を費やした後、 Haloバトル ロイヤルを中止したことがわかりました。レドモンドの人々はこの件について公には語らなかったが、この決定は、当時まだ正式には発表されていなかったエピック ゲームズのアンリアル エンジンへの仮想的な移行に関連しているのではないかと推測されていた。

    社内ではTatankaとして知られるプロジェクト自体については、あまり知られていませんでした。開発が Certain Affinity の手にかかっていたことは事実であり、元ディレクターの 1 人は、 Haloバトル ロイヤルが野心的なアイデアであり、物語に大きな影響を与えた可能性があることを認めました。

    Raven Software でキャリアを続ける前に Certain Affinity でゲーム ディレクターを務めたMike Clopper氏は、その提案に関する経験の詳細を LinkedIn プロフィールに投稿しました ( Insider Gaming経由)。 「私はキャンセルされたHaloバトル ロイヤルモードに携わった素晴らしいデザイナー チームを率いました。これはシリーズにとってターニングポイントになったかもしれないと思います。私たちはこのゲームをプレイするのが大好きで、キャンセルされたにもかかわらず、このモードに取り組むのは素晴らしい経験でした。」と彼は語った。と述べた。

     Haloバトルロイヤルは物語のターニングポイントになる可能性がある

    Haloバトルロイヤルは物語のターニングポイントになる可能性がある

    Halo バトルロイヤルは物語のターニングポイントになる可能性がある

    クロッパー氏は、 『Halo 』のバトルロイヤルについて、またどのような要素がそれをヒットに導いたのかについて、これ以上詳しくは述べていない。現実には、この方式の中止のニュースはファンの間でそれほど失望を引き起こさなかった。ファンは、343 Industries が他の面での取り組みを優先すると予想していたからである。

    Haloバトル ロイヤルの開発は、 Halo Infiniteが市場に登場した後、フランチャイズにとってかなり複雑な時期に行われました。このゲームはキャンペーンでは好評を博しましたが、マルチプレイヤーは大惨事となり、新しいコンテンツのリリーススケジュールに複数の遅延を引き起こしました。

    サーガの責任者がマルチプレイヤーの品質を向上させるのに約 2 年かかり、その間にHaloバトル ロイヤルへの関心は大幅に低下しました。実際、業界の専門家は、これは成功の可能性が低い不必要なプロジェクトであると考えていました。特に、すでに確立され、非常に人気のある代替品で飽和した市場で地位を獲得する必要があるためです。その中には、ほんの数例を挙げると、 FortniteCall of Duty: WarzonePUBG などがあります。

    Unreal Engine への移行プロセスの開始後にキャンセルされたシリーズのタイトルは、 Haloバトル ロイヤルだけではありませんでした。最近のリークによると、廃止が決定された時点ではHalo Infinite 2も開発中であり、将来的にプロジェクトが再開されるかどうかは不明です。

    参考資料一覧

    1. https://insider-gaming.com/halo-battle-royale-cancelled-game/

    開発者の一人によると、「Halo」バトル ロイヤルにはフランチャイズに革命を起こすためのすべてが揃っていた・関連動画