Apple は Mac をゲームプラットフォームに変えたいという強い意志を持ち続けており、カタログに新たな AAA タイトルであるCyberpunk 2077を確保しました。このゲームを開発したポーランドのスタジオである CD Projekt RED は、前述のタイトルのアルティメット エディションが2025 年にApple Silicon を搭載した Apple コンピュータでデビューすると発表しました。
同社は具体的な発売日を明らかにしなかったが、来年初めになると約束した。これが実現すると、2020 年 12 月に PS4、Xbox One、PC でデビューした『サイバーパンク 2077』のオリジナルリリースから 4 年以上が経過したことになります。 2022 年 2 月には PS5 と Xbox Series X|S に移行しました。
『サイバーパンク 2077』は、Mac App Store および Steam、Epic Games Store、GOG.com などの他のプラットフォームで入手可能になります。さらに、Valve のプラットフォームでゲームの Windows バージョンをすでに購入している人は、すぐに macOS 版にアクセスできるようになります。
Mac に提供されるのはUltimate Editionであるため、ユーザーはCyberpunk 2077の基本ゲームと 2023 年 9 月にデビューしたPhantom Liberty DLC にアクセスできるようになります。価格はまだ確認されていませんが、現在メインで利用可能です。デジタルストアでは65〜67ドル。 Apple プラットフォームに登場する際に、大幅な割引が適用されるかどうかは興味深いでしょう。
Cyberpunk 2077が Mac に登場した際に誇る機能には、軌跡トレース、フレーム生成、空間オーディオの統合サポートなどがあります。 CD Projekt RED のタイトルは、M4 チップを搭載した新しい MacBook Proの紹介ビデオにも少しだけ登場しました。 Appleは本作を「これまでに作られた中で最も複雑でグラフィックスを多用したゲームの1つ」と呼んでいる。
このタイトルがすべての世代の Apple Silicon に問題なく適応するのか、それとも最新バージョンの Apple チップを搭載した Mac のみが本当に恩恵を受けるのかを見るのは興味深いでしょう。クパチーノの人々は、最も強力な M2 モデルをベースにしたゲームを支持して、より一貫した賭けをし始めたことを覚えておいてください。
実際、WWDC 2023 で Apple は、ビデオゲーム開発者がコード行を変更することなくプロジェクトを Mac に導入できるようにすることを目的としたツールのパッケージであるGame Porting Toolkit を発表しました。これを可能にするために、 DirectX 12 エミュレータがツールに含まれています。そして一部の愛好家は、サイバーパンク 2077でもすぐにそれをテストしました。
昨年半ば、あるユーザーが Apple テクノロジーを使用して、16 GB の RAM を搭載した M1 MacBook Pro でポーランドのスタジオのタイトルを実行することに成功しました。もちろん、グラフィックスを Ultra に設定すると、最大 15 フレーム/秒でしか実行できなかったため、結果は完璧ではありませんでした。しかし、それは何が達成できるかを示す興味深いデモンストレーションでした。
Apple は、 Cyberpunk 2077に加えて、Ubisoft のAssassin’s Creed Shadowsが2 月 14 日の発売時に Mac で利用可能になることを約束しました。これらのタイトルは、デス・ストランディング、アサシン クリード ミラージュ、バイオハザード 2のリメイクなど、すでに Apple エコシステムの一部となっている他の AAA 提案に加わることになります。後者は 12 月に macOS と iOS でデビューする予定です。
「よく考えた結果、今後の最善の道はゲームの提供を永久に停止し、スタジオを閉鎖することであると判断しました。ファイアウォークの皆さんの仕事、創造的精神、そして献身に感謝したいと思います」と歴史界の世界的人物ハーメン・ハルスト氏は語った。 PlayStation Studios のリーダーであり、現在はソニー・インタラクティブエンタテインメントのスタジオ ビジネス グループの CEO です。
ハルスト氏は、コンコードのいくつかの側面を「例外的」であると強調したが、大量のプレイヤーを引き付けるのに必要な牽引力を達成できなかったと主張した。市場からの撤退時に報告されたように、このタイトルは PS5 と PC で発売されてから最初の 2 週間でわずか 25,000 本しか売れませんでした。
PlayStation の幹部は、 PvP シューティング ゲームのジャンルは非常に競争が激しいと述べ、Firewalk Studios のゲームは同社にとって失敗だったと認めました。 「私たちはConcordで学んだ教訓を活かし、将来的にこの分野で成長できるようゲーム・アズ・ア・サービス機能を進化させ続けます」と同氏は強調した。
本日の『Call of Duty: Black Ops 6』の発売に先立ち、アナリストらが Activision の新作ゲームが Game Pass に与える影響についての予測を発表しました。その歴史上初めて、この物語の一章がMicrosoft のゲーム オン デマンド サービスで初日から開始されます。この賭けはリスクを伴うが、レドモンドにとって良い結果をもたらす可能性がある。
GamesIndustry.bizによると、有名なゲーム業界アナリストの Michael Pachter 氏は、 Call of Duty: Black Ops 6 がGame Pass の加入者を 300 万から 400 万人生み出す可能性があると推定しています。 Xbox ゲーム サービスは、今年半ばに加入者が 3,400 万人を超えており、さらなる強化が切実に必要とされています。
アナリストによると、 Call of Duty: Black Ops 6 はより多くのユーザーをプラットフォームに引き付けることになるが、その代償として数百万ドルの売上が失われるという。 Pachter 氏は、Game Pass の加入者は増えるものの、ゲームの販売は 600 万本で止まるだろうと述べています。この予測は、Game Pass ユーザーの 4 分の 1 のみがゲームを購入するという考えに基づいています。
Michael Pachter 氏は他のアナリストよりも楽観的な傾向があり、 Game Pass が獲得する加入者数は総売上高に比べてごく一部であると予想しています。そのうちの 1 人は、Ampere 社の責任者であるピアーズ ハーディング ロールズ氏であり、 250 万人がこのサービスに料金を支払うだろうと考えています。
Call of Duty: Black Ops 6 : サブスクリプションは増加しましたが、総売上は減少しました
Pachter 氏が Game Pass のCall of Duty: Black Ops 6について指摘した興味深い現象は、総売上高に関係しています。たとえこのゲームが Game Pass Ultimate の加入者を生み出したとしても、売上の損失の方が大きな影響を及ぼします。
Microsoft はこのことを認識しており、ユーザーが夢中になったら収益化する他の方法があることを知っています。 Call of Duty はサービスとしてのゲームになり、シーズン パスと化粧品の売上が Activision に数百万ドルをもたらします。
Call of Duty: Black Ops 6 がGame Pass の加入者ベースを拡大するために必要なゲームになるとは考えにくいです。数千人の購読者が最初の期間の終わりにメンバーシップをキャンセルする可能性があります。この慣行は、ユーザーがAssassin’s Creed MirageやStar Wars Outlawsにアクセスするために月額料金を支払う Ubisoft Connect などのサービスで一般的です。
一方、このゲームはクロスプラットフォームであり、 Xbox で販売されない場合は PlayStation または PC で販売されます。プレイヤーがどのコンソールまたはプラットフォームを選択しても、資金は最終的に同じ銀行口座に流れ込みます。
Call of Duty: Black Ops 6は現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、および Game Pass で入手可能です。 Microsoft のオンデマンド ゲーム サービスに加入している人は、 Xbox Cloud Gaming のおかげでクラウドからプレイすることもできます。はい、Ultimate プランの料金を支払っている限り可能です。
私たちはCall of Duty: Black Ops 6の発売に向けたカウントダウンの最終段階にあり、プレイヤーの期待が高まっています。 そのキャンペーンが提供するものだけでなく、マルチプレイヤー、ゾンビ モード、 Warzoneとの統合によるものでもあります。そしてActivisionは、不正行為者がパーティーの雰囲気を台無しにしないようにしたいと考えている。
だからこそ同社は、 Call of DutyのアンチチートシステムであるRicochetを通じて、特にWarzoneとBlack Ops 6マルチプレイヤーに焦点を当てた新たな保護対策を発表した。これには、既存のツールの強化や、人工知能に依存するテクノロジーの組み込みが含まれます。
Activision は、記録されたCall of Duty League の試合から収集した情報を使用して、不正行為者とその行為のデータベースを作成していると説明しています。また、 Black Ops 6マルチプレイヤーの保護に加えて、非公開ではあるものの特定の措置がWarzoneに適用されることも示されています。
もちろん、開発者は、チーターがゲームにアクセスできないようにすることが主な目標であり、達成するのが最も難しいことであることを知っています。 Call of Duty: Black Opsのベータ期間中、同社はプレイに接続する前に12,000以上のアカウントを禁止したと主張している。しかし、やるべきことはまだたくさんあります。
Call of Dutyに実装されている緩和策以外にも、Activison はチート開発者に対する運動を続けています。今年5月、米国司法制度は、一人称視点シューティングゲームのチート作成最大手の1つであるEngineOwningが、現在はMicrosoftに属している同社に約1450万ドルを支払う必要があるとの判決を下した。
ビデオゲーム業界は非常に複雑な 2024 年を迎えています。人員削減やスタジオの閉鎖が繰り返されるようになり、 Xbox 、 PlayStation 、 Tencent 、 Take-Two 、 Riot Gamesなどの大手企業に影響を与えています。 Game Industry Layoffsによると、今年すでにこの分野で 13,000 人の労働者が職を失っています。
新しいリークでは、2025 年のCall of Dutyが再びBlack Opsサーガのタイトルになると主張しています。ただし、これは発売まであと数日となっているBlack Ops 6の直接の続編ではなく、未来の環境を舞台にしたBlack Ops 2の直接の続編になります。
Fumo Leaks は X (Twitter) を通じて、フォーカスグループ会議から抽出されたと思われる情報を公開しました。前述したように、次のCall of Dutyのキャンペーンは 2035 年に設定され、プレイヤーはBlack Ops 2ですでに知られているキャラクターである David Mason の立場になります。
Black Ops 6 の最初のハイライトはキャンペーンです。 Treyarch はフランチャイズの中でも最も壮観なキャンペーンのいくつかを誇りに思っており、他のゲームとは異なり、誰もが驚くような暗い心理的なひねりが常にあります。
Call of Duty: Black Ops 6 はその手綱を引き継いでいます。元のゲームの直接の続編であり、冷戦の終わりと湾岸戦争の最中の 1991 年に私たちを連れて行きますが、それは次のようなプリズムから行われます。アクション超大作であり、新しいキャラクター (そして多くの有名なキャラクター) とアクション満載の瞬間が登場するスパイ ストーリーであることを目指しています。
これは Black Ops です。もちろん、大きなサプライズがあるでしょう。
Natalie Pohorski 氏、Raven リード ナラティブ プロデューサー
Black Ops 6 キャンペーンによって提案されたストーリーは、湾岸戦争の時代に直接私たちを導きます。そこでは、闇の秘密部隊が CIA の上層部に侵入し、抵抗する者を裏切り者の烙印を押しました。かつて英雄として讃えられた国から追放された主人公たちは、彼らを生み出した軍事機械に追われており、それに応じて対応しなければなりません。
Call of Duty: Black Ops 6 では、オペレーターはすべてのゲーム モードで、歩く、走る、ダッシュ、戦術的なスプリント、スライド、ジャンプ、ダイブを行うことができます。さらに、全方向移動の導入により、戦術スプリントを除くこれらすべてのアクションを、後方を含む任意の方向に実行できるようになります。何よりも優れているのは、これらのアクションをすべて手動で、または多くのアクションを簡素化する新しいガイド付き移動モードを使用して実行できることです。