Netflix はここ数年、ゲームの世界での存在感を大きく高めることに専念してきました。ただし、この戦略では期待した結果が得られない場合があります。 Stephen Totilo が報告したように、ストリーミング プラットフォームは2022 年に設立した AAA ビデオ ゲームの開発専用のスタジオを閉鎖しました。同社には、 『Halo』 、 『オーバーウォッチ』 、 『ゴッド・オブ・ウォー』の退役軍人も含まれていました。
問題のスタジオは社内ではチーム・ブルーとして知られており、何を開発するかは正式に発表されていないが、ゲーム分野におけるNetflixの最も野心的な賭けの1つを表している。最初の兆候は、彼がPC 用の一流のゲームの作成を担当するということでしたが、後にそれが独自の知的財産を適応させるマルチプラットフォームの提案になることが判明しました。
当初、Netflix のゲームへのアプローチはモバイル タイトルのみに焦点を当てていました。しかし、これらの提案はユーザーの間で人気がないことがすぐに明らかになりました。同社は複数のスタジオとゲームの買収で努力を倍増させ、その後、注目度の高い提案を専門とする独自のチームの創設に着手しました。
チーム ブルーに参加した最初の有名人は、ブリザード時代にオーバーウォッチのエグゼクティブ プロデューサーを務めていたチャコ ソニーでした。最も注目に値する採用は、 Halo Infiniteの元クリエイティブ ヘッドであるJoseph Staten氏でしたが、彼は2023 年上半期にNetflix Games に入社し、最初の AAA ゲームのクリエイティブ ディレクターに就任しました。
数週間後、Netflix は業界で最も著名なアート ディレクターの 1 人であるラフ グラセッティを迎えました。前述の彼は、サンタモニカ スタジオに重要な経験を積んで到着し、そこでゴッド オブ ウォーサーガの再デザインに重要な役割を果たし、またコミックとデザイン全般の世界でも重要な役割を果たしました。
Netflix、AAAゲーム専用のスタジオを閉鎖
現時点では、Netflixが最初のAAAゲームの開発を放棄し、その管理下にあるスタジオを閉鎖した理由は不明です。同社はこの点に関して公式発表を行っていないが、プロジェクトにギロチンが下ろされたこと、そしてすぐに再開する計画がないことをすべて示している。これは、ソニー、スタテン、グラセッティの両氏が会社の他の分野に配置転換されず、むしろ退職したという事実によって裏付けられるでしょう。
Netflixが2021年に最初のゲームを開始して以来、この賭けに関する非常に興味深い計画が知られていました。当時、同社は独自の Game Pass を作成したいと考えており、 Stadia のようなクラウド サービスを開始する予定であると言われていました。クラウド ゲームへのアプローチは 2023 年に限定的にテストされ始めましたが、大きな進展はありませんでした。
ゲームに関しては、ストリーミング プラットフォームは当初、携帯電話向けの提案に重点を置いていましたが、他の形式にも拡張することができました。たとえば昨年末には、リマスター版の『グランド・セフト・オート』三部作がカタログに掲載された。
今年の初めに、ウォール・ストリート・ジャーナルの報道は、Netflix がゲームを収益化するためのさまざまなオプションを分析していると述べました。具体的には、パイプラインには 2 つの代替案がありました。一方では広告を表示します。もう一方では、マイクロトランザクションを含めます。同社の当初の大きな約束は広告やアプリ内購入を一切含まないことだったので、これは騒然となった。
ビデオゲーム業界は非常に複雑な 2024 年を迎えています。人員削減やスタジオの閉鎖が繰り返されるようになり、 Xbox 、 PlayStation 、 Tencent 、 Take-Two 、 Riot Gamesなどの大手企業に影響を与えています。 Game Industry Layoffsによると、今年すでにこの分野で 13,000 人の労働者が職を失っています。
参考資料一覧
- https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2024
- https://www.gamefile.news/p/netflix-team-blue-socal-studio
