人工知能と仮想現実は、Google の将来の主な焦点です。その機械学習アルゴリズムは、Web 検索エンジンを通じて、成功している広告ビジネスをモバイルの世界、アプリケーションに移行することを目的としています。

しかし、仮想現実への取り組みはそれほど野心的ではなく、創造するのではなく統合するのです。これは、この新しい現実と将来起こり得る大きな市場の残りの主人公を統治することを運命づけられたプラットフォームです。

Daydream は、控えめなボール紙の仮想現実キットである Cardboard の後継であり、ハードウェアとソフトウェアを統合したものです。新世代の Android オペレーティング システム上に構築されたシステムで、同社が設計および管理する標準に基づいてサードパーティによって開発されたハードウェアを使用します。

Daydream は、誰にでも仮想現実をもたらすことができた Cardboard とは異なり、 Google が提案する要件を満たすスマートフォンでのみ動作します。もちろん、今回はエクスペリエンスがはるかに向上しているため、特定のコンポーネント、センサー、スクリーンが必要です。その目的は、メーカーが自社の製品を通じて、ユーザーを新しい冒険への没入感から遠ざける過度の遅延を発生させることなく、適切な仮想現実体験を提供できるようにすることです。

最新バージョンのモバイル オペレーティング システムには Android VR モードが組み込まれているため、メーカーは_ハードウェア_、Google は_ソフトウェア_を提供します。このモードには、電話機にインストールされているアプリケーションのパフォーマンスを向上させる一連のテクノロジーが含まれており、1 秒あたりの高いフレーム レートでレンダリングする必要があり、エコシステムおよび仮想コンテンツへのゲートウェイとして機能します。電話機は、新しいパラダイムに適応した新しいインターフェイスを備えた仮想現実キットになります。

この戦略はよく知られており、同社が Android で使用した戦略に似ています。製造業者にとって、供物または贈り物のように見えたものは、彼らの特別なダモクレスの剣であることが判明しました。現在、Google に鎖でつながれている彼らは、市場シェアを求めて戦い、価格だけで競争するセグメントで差別化を図るために知恵を絞っている。それはビジネスではなく排水溝です。サムスンだけが生き残るが、不思議なことにサムスンは半導体とAMOLEDディスプレイの製造事業により、この新たな競争で最も有利な立場にある候補者の1つとなっている。

内容

内容

Daydream は、簡単にアクセスできるアプリケーションとコンテンツが主役となる質素なインターフェイスでユーザーを歓迎します。この環境内で、 Google は YouTube、PlayStore、Play ムービー、Google フォトなどの最も重要なアプリケーションの仮想現実バージョンを提供しています。ユーザーは、仮想現実キット用に特別に設計されたインターフェイスでそれらを使用できるようになります。

Oculus、HTC、Steam や Samsung と同様に、Google はNetflix、HBO、またはエレクトロニック アーツなどの有名なスタジオが作成したビデオ ゲームを含むサードパーティ アプリケーションを提供します。

Google は、自らが最もよく知っている方法で自社の武器を使用します。 YouTube は、キットを入手するための優れた資産の 1 つであり、製造業者にとって、既に作成されたオペレーティング システムを提供することは良い出発点になりますが、ソフトウェア大手と維持するための追加のリンクではあります。この提案は Facebook が行ったものとそれほど遠くなく、Android ベースが適応されているだけで、それ以上のものではありません。

ハードウェア

ハードウェア

その提携関係にあるサムスン、HTC、シャオミ、ファーウェイ、エイスース、アルカテルは、Android VRモードと互換性のある携帯電話を製造し、グーグルは独自のキットを配布する予定だ。

Googleは、SamsungのGear VRと同様に、キットの概要のみを示している。携帯電話はあなたの頭脳であり画面でもありますが、良い体験を提供するにはレンズのセットとその快適さが不可欠​​であるため、キットのデザインも同様に重要です。もちろん、Google が定める標準に準拠している限り、どの企業でも独自のバージョンを設計して作成できます。

表示されているのはコントロールノブだけです。小さく、地味でエレガントです。ただし、サイズとボタンによって制限されます。問題は、その対称性が大きな問題を引き起こし、仮想現実キットを装着したときにどの向きでそれを持っているかがわからないことです。 Apple TV のリモコンではすでに不便ですが、まったく見えないということは、さらに悪いことに違いありません。

ゆっくり服を着てください、私は急いでいます

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Facebook と Oculus、Steam と HTC は、長年にわたり、仮想現実への取り組みを一歩ずつ形にしてきました。両社の目標は最高のエクスペリエンスを提供することであり、それが消費者を魅了する唯一の方法です。

しかし、Google は、一度に 3 つのステップを実行することで、より迅速に進めることができると考えています。彼らは、ハードウェアの限界について深く考えたり、この新しい現実で表現する新しい体験や物語を模索することに興味があるようには見えません。彼は、最も簡単な短い道を、より速いペースで進むことに決めました

彼らは Android を持っており、それはすべての人に届く賭けを生み出すための最大の資産であり、メーカーが手に負えないほど食い込んでいます。これは明白な行動のように思えますが、間違うことは不可能に思えます。みんなの協力を得て、誰でも使えるバーチャル リアリティ キット。しかし、それは驚くべき怠惰を示しています。 Daydream は、すでに存在するもののコラージュであり、あちこちの部分が最も明白な方法で統一されています。カンファレンスでは具体的な提案は聞かれず、他の人がプラットフォームを使用できるようにオペレーティングシステムを変更するだけだった。

Android や Android Wear で起こったのと同じように、メーカーは独自のプラットフォームを作成しようとするのではなく、困難を乗り越えるでしょう繰り返される物語であり、その教訓は誰もが知っています。スマートフォンを使って有能な仮想現実体験を体験してもらうことは、高いレベルでは大きなインセンティブになる可能性がありますが、長期的には、考えられるすべての進歩と革新において主導権を握るのは Google という 1 人の主人公であると認定し、それに身を委ねることを意味します。

それがFacebookのやっていることであり、何も悪いことではありません。しかし、ザッカーバーグは、ハードウェアの制限を打ち破りながら、ソーシャルで没入型の新しい現実をどのように作成できるかを想像し、段階的にゼロから始めました。 Google は近道を行っていますが、問題は、その過程で多くのメーカーと、その統合に必要な仮想現実の進歩が彼らとともに必要になる可能性があることです。 Google はすべての人に仮想現実を提供したいと考えていますが、まだその段階には達していません。バーチャル リアリティは単なる 360 度ビデオではなく、これに取り組む企業がさらに必要です。

参考資料一覧

  1. https://vr.google.com/daydream/

Googleの仮想現実への怠惰な参入・関連動画