仮想現実の進歩のペースは非常に速いです。この分野で何年も取り組んでいる企業もありますが、初期段階にある業界がこれほど短期間でこれほど多くの成果を上げているのを見るのは本当に驚くべきことです。それはすべて、文化、レジャー、専門分野の多くにとって、今が大きなチャンスをもたらしているからです。数日前に、Entrim 4D が音だけで動きの感覚をどのように提供してくれるかを見たとしたら、視線追跡の点で Fove がもたらす進歩は決して小さいものではありません。
これまで、仮想現実ヘッドセットを装着すると、画像のさまざまな点を見ることができましたが、現時点では、私たちが見ている画像の中心点にある要素を視覚で選択することしかできません。そのため、瞳孔の動きを追跡するセンサーやレンズはどの瞬間にも存在しません。
スタートアップ自体がビデオで示しているように、その可能性は無限です。ユーザー インターフェイスを介した移動と選択の場合にのみ便利ですが、たとえばビデオ ゲームでは、視覚でターゲットを指示したり、仮想キャラクターとのコミュニケーションを確立したりできるため、その利点はさらに大きくなります。障害があり楽器を演奏できない人々にも支援を提供することができます。これにより、将来的には目だけで仮想楽器を演奏できるようになるかもしれません。
それが機能するテクノロジーはシンプルです。ヘルメットの内部には目の動きの追跡を担当する2 つの小さな赤外線センサーがあり、これは独自のシステムではありますが、開発者が Fove の可能性をゲームやアプリケーションに統合するという考えです。
視線追跡に加えて、Fove テクノロジーが開発者にもたらすもう 1 つの利点は、視界の中心にあるコンテンツのみを高品質でレンダリングし、視界から離れると残りのコンテンツの品質が低下することです。コンピューターがリソースを解放し、プロセスの飽和が少なくなるため、これはゲームの流動性に非常に役立ちます。
参考資料一覧
- http://phys.org/news/2016-03-startup-virtual-reality-intuitive-eye-tracking.html
