今週水曜日の GDC でのソニーのプレゼンテーションでは、PlayStation VR が PlayStation Camera と連携してカバーできる領域が示されました。

「プレイする空間を正確に定義することが非常に重要です。なぜなら、私たちはジャンプしたり、しゃがんだり、楽しんだりするからです」とクリス・ノーデン氏は語った。 「開発者は、空間をどのように定義するかを完全に自由に選択できます。おそらく、狭いエリアが必要な場合、座ってプレイする場合、または時々周りを人が移動する場合があります。」

「他の」現実内で以前に確立された空間の限界に近づくと、インジケーターと警告が表示されます

ホアキン・カルデロン
ホアキン・カルデロン

したがって、PlayStation VR では、Oculus Rift や HTC Vive のように動くことができますが、その体験は、優れた正確な動きの登録で有名な前回のキットよりも制限されます。 PlayStation Cameraの位置や角度にもよりますが、1.9×2.4メートル程度の小さな部屋を移動できるようになります。これは良いニュースであり、おそらく HTC Vive 向けの一部のゲームが PlayStation VR に移植される可能性があります。

「キットの IR ポイントを追跡するには 1 台のカメラで十分ですが、HTC Vive ほど広いエリアではありません。また、カメラが 1 台であるため、特定の角度ではオクルージョンの問題が発生すると思います」と、プロダクションの Jose Jacas 氏は述べています。ビデオとVRコンテンツのプロフェッショナル。 「Oculus Riftでも同様のことができます。カメラでは操作の余地がたくさんありますが、そこから抜け出すのは簡単です。

一方、HTC Vive は、長方形の各隅に 1 つずつ、計 4 つのトラッキング ユニットを搭載しているため、より安定したエクスペリエンスを提供します

参考資料一覧

  1. http://www.polygon.com/2016/3/17/11254170/playstation-vr-vive-rift-tracking-area

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