劇場での3D 映画はまだ勝利を収めていません。それは現実です。 『アバター』の初演を参考にすると、この形式の制作と視聴が今後数年間に普及するように見えましたが、実際にはそうではありませんでした。そして一般的に、この経験には多くの要望が残されています。第一に、不快なアクセサリーを強制的に着用することを好む人はいません。第二に、メガネの品質が良くなく、映画の残りの部分を曇らせます。 MIT ではこのことを認識しており、すでに解決しています。

彼らによれば、メガネなしで 3D 映画を見ることを可能にする技術は、 Cinema 3Dと呼ばれます。重要なのは、映画館のどの場所からでも同じように映画を見ることができるということです。なぜなら、視聴者が短時間であっても大きく異なる角度や距離に置かれる家庭とは異なり、映画の中の広大な位置が保存されるからです。ほとんどの場合。

すべてがうまくいけば、このイメージは私たちの生活から取り除かれるでしょう。
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Cinema 3D は、単一のスクリーンと50 セットのミラーとレンズの助けを借りて、これまで他の家庭用およびプロフェッショナル向けソリューションに悪影響を与えてきた低解像度の問題を克服します。国内モデルでは、画面のスリットを利用して視差バリアが生成され、目がさまざまなピクセルのセットを識別できるようになり、奥行きが生成されます。

Cinema 3D では、歪みを避けるために、これらの視差バリアは唯一の既存のスクリーンにエンコードされているため、各視聴者は自分の位置に向けられたスクリーンを見ることができます。システムがもたらすレンズとミラーのセットを通じて、この個人化が達成され、公衆のさまざまな部分の距離が補償されます。座席の可動角度は非常に限られているので問題ありません。

他のソリューションには、現在製造および販売するのが理にかなっている非常に高解像度のディスプレイが含まれます。 Cinema 3D を使用すると、近い将来にシステムを業界で実装できるようにしなくても、良好な解像度が実現されます。公開に向けて制作されるにはほど遠いですが、現在のサイズが小さいため、研究者らは、Cinema 3D が映画における初のメガネ不要の 3D 映画技術になると確信しています。それ以外では、3D 看板のある未来を想像するのは難しくありません。

参考資料一覧

  1. http://news.mit.edu/2016/glasses-free-3d-larger-scale-0725

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