マヤの神話では、シバルバ、シバルバ、またはシバルバイは、マヤの病気と死の精霊が支配する冥界を意味します。最も正確な翻訳は「恐怖の場所」でしょう。

Xibalba Studios が 2004 年に設立されたとき、メキシコにはビデオ ゲーム業界に特化した企業が 5 社しかありませんでした。今日に至るまで、この分野に特化し続けているのはシバルバだけであり、他の企業は消滅したか、別のことに専念することになった。

この年、メキシコは、特にすでに 3D ゲームに取り組み始めていた米国と比較して、この業界で最も発展が遅れている国の 1 つでした。遅延の可能性はあったものの、リカルド・ビジャレアルはワシントンのデジペン工科大学を卒業後、別のパートナーとともにメキシコにXibalba Studiosを設立することに躊躇しなかった。

「最初の3年間は、人々がゲームのことを知らなかったので、教えることに専念しました。私たちは、他の国と競争するために品質の基準を上げたかったのです。私たちは最高のものをつかみ、彼らが許容できるレベルの品質を獲得するまで訓練しました」とビジャレアルは説明しています。ニューロストリームのインタビュー。

12 年後、この業界に興味を持つ人が増えただけでなく、メキシコ国民の間でビデオゲームの消費も増加しました。コンサルティング会社The Competitive Intelligence Unit (CIU)によると、2016年末の市場規模は228億5,200万ペソ(約10億ドル)になると予想されている。

この成長率は前年比13.3%となり、2010 年以降ビデオ ゲーム市場で記録された最大の伸びとなるでしょう。

このコンサルタントは、ミッドレンジのスマートフォンのユーザー数の増加と従来のゲーム機の価格低下によって得られたデータについて説明しています。もう 1 つの重要な要素は、民間主導と公共部門からのより大きな投資に加えて、デザインやプログラミングに専念する多くのメキシコ人の才能です。

リカルド・ビジャレアルは、プロメヒコなどの一部の政府基金から恩恵を受けてきたことを認めているが、そのおかげで生活しているわけではないと断言している。これらの団体は、Xibalba Studiosのような企業を支援することもあったが、保証していた財源を提供しなかったことを組合が深刻に受け止めることもあった。

画像: GooGag - Shutterstock
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重要なのは品質です

重要なのは品質です

Icebreakers は、Maya という名前の会社が市場に投入した最初のゲームでした。このゲームは PC と OnLive コンソールで利用できました。 「任天堂やプレイステーションのような大手メーカーは、ラテンアメリカでの開発にあまり積極的ではなく、合法的なプラットフォームを利用できませんでした」とビジャレアル氏は振り返る。

Xibalba Studios の取り組みは、生産番号に関係なく、高品質のゲームを作成することです。創業者にとっては、世界中で競争できないビデオゲームをたくさん作るよりも、違いを生むビデオゲームを何年もかけてデザインする方が望ましいのです。

ビデオ ゲームMilitAnt はメキシコの会社の最新リリースであり、政府とエンターテイメント ソフトウェア協会(ESA) が承認する全国的な Videojuegos MX コンテストで1 位を獲得しました。

9 月にメキシコのモレロス州で開催されるアニメーション、ビデオ ゲーム、コミック フェスティバルなどの他のフェスティバルでは、ゲーマー、オタク、映画ファン向けのカンファレンスやワークショップが開催されます。 2017年9月に3回目を迎えるこのフェスティバルは、経済省(SE)、国立起業家協会(Inadem)、モレロス文化省、メキシコ映画撮影協会(IMCINE)の資金援助を受けている。

スマートフォン:偉大な競争

スマートフォン:偉大な競争

スマートフォンの登場は、多くのメキシコのプログラマーにとって素晴らしい機会でした。彼らは、アプリケーションを通じてゲームを簡単に作成できるため、自分たちの可能性が制限されているとは考えなくなりました。

その瞬間から、モバイル ゲームに焦点を当てたプロジェクトの実施には、地理的位置やその分野の可能性はあまり関係なくなりました。

スマートフォンの登場により、ビデオゲームの消費方法も根本的に変化しました。 CIU のレポートのデータによると、メキシコのゲーマーの 71% が携帯電話を使用していますが、据え置き型ゲーム機とコンピューターによるビデオ ゲームの消費はそれぞれ26% と 15%です。

スマートフォンはエンターテイメントを消費するのに好まれる方法ですが、リカルド・ビジャレアルはその体験は大きく異なると主張します。「スマートフォンでは常によりカジュアルになりますが、コンソールではタッチとは何の関係もない物理的なボタンとジョイスティックがあります。電話の画面。

ビデオゲームが大好きなメキシコ人は、今日の若者はそれほど多くのリソースを必要とせずに非常に優れた製品を作成するツールを持っているため、今後何が起こるかを恐れないように学生にアドバイスします。モバイル アプリケーションとオンライン ゲームは、ビジャレアルが知っていた市場を変えました。 Xibalba Studios が 2004 年にスタートしたとき、インフラストラクチャはゼロで、創設者はそれを構築する必要がありました。

「デザインとプログラミングの学生 4 ~ 6 人のチームが集まって何かを行うのが最善です。彼らが学生のときが、実験するのに最適な時期です。」

参考資料一覧

  1. http://www.the-ciu.net/nwsltr/591Distro.html
  2. https://www.xibalbastudios.com

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