Arkane Studios は 4 年後、前世代の最も印象的な知的財産の 1 つを継承して戻ってきました。最初の作品を楽しんだユーザーを念頭に置いて、Dishonored 2 は、2012 年に発売された作品の多くの成功を掘り下げることに重点を置いた継続的なアプローチを採用しています。Harvey Smith は、2000 年に発売された今や古典的な Deus EX と同様に、レベル デザイナーとして働きました。その拡張版「Invisible War」。ビデオ ゲーム開発の重要人物であるウォーレン スペクターと並んでイオン ゲームでの彼の仕事は、間違いなく、『ダーク メサイア』の『マイト アンド マジック』以来 6 年間の休止期間を経た Arkane Studios の最初のゲームである Dishonored を構想するのに役立ちました。

ビデオ ゲーム業界では、スリーパーとは、あまり騒がず、メディアから大げさな注目を集めることなく、最終的には優れた作品によって批評家や大衆の心をつかむビデオ ゲームとして知られています。 『Dishonored』は昨年 2012 年にそのカテゴリーに本格的に参入し、ステルスや慎重なレベル デザインの最重要性など、忘れられかけていた価値観に再び賭けました。

スクウェア・エニックス・モントリオールが2014年に発売した『 Thief』フランチャイズの再考でさえ、数十年前にこの物語を特徴づけた行動の自由と世界デザインの奥深さの基準には遠く及ばなかった。 Deus EX: Human Revolution と Mankind Divided を備えた同じスタジオは、より制限された世界を守る小さな砦の 1 つですが、より慎重でプレイ可能な可能性を念頭に置いて設計されています。

4 年後の今、私たちは続編を手に入れました。その続編は、最初の作品の多くの成功を基にして、過去の新しい知的財産の最高のデビューの 1 つとなったすべてを強化する意図があることを発表の瞬間から明らかにしていました。世代。 。 Dishonored 2 を約 15 時間プレイした後の分析です。

その確認の際に私が最初に驚いたのは、私たちの決断や行動の仕方に応じて世界がある程度変化した第1弾の後、 Dishonored 2では第1弾で行われたことが考慮されていないということでした。ビデオゲーム。したがって、多かれ少なかれ有害な道を選んだか、キャラクターに応じて生きたままにしたのか殺したのかは問題ではなく、ここではすべてがゼロから始まります。
不名誉-2-3

すべてが始まる前提は非常に単純です。元皇后でエミリーの母親であるジェサミン・カルドウィンの死の 15 周年に、正統な王位継承者であることを擁護する人物、デリラが登場します (彼女のことを覚えているでしょう)最初のゲームのDLCの1つから)、コートをひっくり返し、もちろん、エミリーとコルボの生活を困難にします。したがって、クーデターが達成された後、どのキャラクターを制御するかを選択する必要があります。これは、続編の大きな​​新しさの 1 つです。

同じ発表から、すべてが Arkane Studios がエミリーを念頭に置いてこの続編を提案したことを示しているのは事実です (プロモーション画像、CGI トレーラー、インタビューなど)。しかし、さらに、コルボは 15 歳も年上で、すべてにも飽きていました。存在感がある。同様のアプローチにもかかわらず (ここでは常にステルスが最も満足のいくオプションのように見えます)、両方のキャラクターは異なるスキルセットを持っており、そして何よりも、ゲーム全体を通しての反応やコメントが異なります。より多くの新機能を求めていたことと、彼女を中心にすべてが考えられていると感じたため、最初のゲームではエミリーに決定しました。

しかし結局のところ、私たちがすでに知っていたルーン文字や骨のお守りが従うスキルや改善のシステムの改善にもかかわらず、Dishonored 2の本当の特徴、そのレベルデザインにはスクリプトラインがなく、存在もありません。生きている。少なくともほとんどの場合は。上で述べたように、最初の Dishonored がその世界とレベルの絶妙なデザインを中心に基盤を構築した場合、続編はそれらの成功のたびに大きく成長します

ここで私たちは、暗く抑圧的なダンウォールを後にし、コルボが育った地中海イタリアやギリシャの地域を思い出させるカルナカへ旅します。この地は、前任者よりも活気と色彩が豊かです。もちろん、その最大の芸術的美しさは、ネズミについて話していないにもかかわらず、迷惑な害虫、今回は血バエが再び登場することを意味するものではありません。おそらく、前回の記事に関してはあまりにも明白な構造的な繰り返しですが、さまざまなレベルを経ていくにつれて、最終的にはある程度の意味をなすようになります。

しかし、重要なのは何をどのようにプレイするかです。 Dishonored 2 の大きなメリットの 1 つは、攻撃的でやや急ぎのアプローチを選択する場合でも、ステルスと慎重なルートを選択する場合でも、同様に満足のいく体験を提供できることです。確かに、白兵戦はもっと良く仕上げられる可能性がある(公平を期すために、優れた白兵戦を備えた一人称ゲームは稀である)が、結局のところ、Arkane Studios が提供するそれぞれの可能性は、私たちの手はとても楽しいです。さて、私たちのほとんど全員が、私たちが致命的であるかどうかにかかわらず、ここでの傾向は気づかれないことを選択することであり、それがすべてが最もうまく機能するところであることに同意すると思います。

そして、Dishonored 2 で最高の瞬間は、私たちを取り巻く複雑なレベルについて完全に理解しているときです。したがって、ミッションを繰り返すオプションが失われているのは残念です (状況に応じて繰り返しできるように、各ミッションの前に保存することをお勧めします)。奇妙な建物の中で、過去 10 年間に見られた最高の舞台デザインを最大限に活用するために、吐き気がするほど繰り返したくなるのです。

ただし、プレイアビリティと優れたレベル デザインがさらに進化している一方で、プロットとその物語がやや曖昧なままであるのは残念です。ストーリーとそのアプローチは、最初のゲームで見られたものと似ていますが、元々は興味深いものでしたが、ゲームが進むにつれて勢いと重要性を失い、特に慎重に設計された小さな状況やミッションが私たちを夢中にさせ、夢中にさせます。進歩を続けるために。

さらに、カルナカは非常に興味深い地域であり、その住民は多くの秘密を隠しています (完了する価値のある二次的な目標がたくさんあります)。しかし、その情報の多くを公開する方法はやや曖昧で簡単です。キャラクターにアイテムをポイントすると、「 Secret に関する情報とその他の興味深い点が、テキスト メモと音声作品の形でステージのあちこちに散らばっています。宇宙には豊富な情報と作品がありますが、すべてをもっと満足のいく説得力のある方法でプレイヤーに伝えることができたはずです

結論

結論

Arkane Studios の Dishonored 2 の取り組みは、彼らが提案するほぼ達成不可能な完璧さにさらに近づいています。この続編で、彼らはビデオ ゲーム業界で最も複雑で想像力に富み、よく考え抜かれたレベル デザインの誰もが認める王者としての栄冠に輝き、2012 年に開始されたゴシックとサイバーパンクが融合した印象的な世界を拡張する能力を証明し続けています。エミリーとコルボという、非常によくデザインされた楽しい 2 人のキャラクターと協力して、ゲームにさらにプレイ可能な選択肢を提供します。

この続編の主な部分は、多少改善できる可能性がある技術的な側面に加えて、脚本と物語の側面にあります。このアプローチは最初のゲームで見られたものをあまりにも思い出させ、プレイ時間が進むにつれてスクリプトは勢いを失い、実質的に興味のあるすべての情報は、世界中に散らばったテキストと音声であまり意味なく表示されます。全体として、私たちは、オリジナルのアプローチからかけ離れた商業的な道を選ばない勇気をもって、最初のゲームで見られたものをさらに深め、構築するアイデアに忠実な続編について話しています。

長所

長所

  • 2 人のキャラクターとそのプレイ可能な可能性。
  • ここ数年で最高のレベルデザイン
  • 芸術的な佇まいが持つ強烈な個性。
短所

短所

  • 技術的には、PC の問題に加えて、時代に追いついていません。
  • プロットが単純すぎて面白くなくなってしまいます。
  • テキストと音声によって継続的にサポートされる、やや曖昧な物語
  • キャラクターを最大限に活用できる「ニューゲーム+」モードの欠如

不名誉 2・関連動画