Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands は、近年の Ubisoft の最も輝かしいタイトルの 1 つで、大規模なオープンワールドを通じて私たちを麻薬戦争に導きます。誰もがすでに驚いているかもしれません。ちなみにユービーアイソフトはオープンワールドを作っています。実際、ほんの数例を挙げると、Assassin’s Creed から Watch_Dogs 2、Far Cry に至るまで、Ubi の世界は、それ自体でほとんどビデオ ゲームのジャンルに変わってしまう独自の個性を持っていると言えます。巨大なマッピング、アイコンだらけ、相互補完性などです。ミッションと、すべてのポイントを多かれ少なかれ一貫した方法で結び付けるストーリーで、ギャップを埋めます。

手元に数字がないので、『ゴーストリコン: ワイルドランズ』マップが最近のすべてのサンドボックスゲームの中で最大であるかどうかはわかりませんが、少なくともサイズにおいては、これまで私たちが直面したゲームの中で最大であることは確かです。おそらく、アサシンクリードのような圧倒的な量のサイドクエストやランダムイベントに直面しているわけではありませんが、ワイルドランズは、拡張性と可能性の点で、ユービーアイソフトが最近行った中で間違いなく最大のものである可能性があります。

トム クランシーのシールが貼られているので、私たちはこれから何が起こるかすでに知っています: たくさんのアクション、陰謀、そしてアメリカの愛国心。驚かれる人もいるかもしれないが、もちろん、Clancy のタイトルは Ubisoft の中で最も素晴らしいものになる傾向があり、もちろんシリーズ最大のベストセラーとなる。

過去の『ディビジョン』と『レインボーシックス』の初演に続いて、今年のイベントでは、このシリーズのもう一つの旧知であるゴーストリコンが登場しました。今回の場合、前作の未来の兵士から離れ、現代の戦闘に戻りました。探索できる広大なオープンワールドと、思わず口が開いてしまうようなグラフィックセクションという 2 つの基本的な賭けがあります。

そして、同社の他のフランチャイズと同様に、Ubisoft は最も伝説的な物語の 1 つに素晴らしいタッチを与えることができました。これが意味する良いことも悪いことも含めて。それはともかく、『ゴーストリコン: ワイルドランズ』は最近の最高の戦闘物語の 1 つを復活させたもので、今回はこれまで以上に規模が大きくなっています。

『ゴーストリコン ワイルドランズ』が私たちに提案しているのは、架空のボリビアに派遣された秘密特殊作戦グループの指揮を執り、CIA と DEA と協力して、国をラテン化させたサンタブランカ麻薬カルテルに終止符を打つことです。何でもありの麻薬国家に住むアメリカ人。多くの悪者、反政府勢力が存在し、探索するのに広大な地形は複雑で支配するのが難しい。

このゲームは後で説明する 4 人での協力プレイに重点を置いていますが、ゲームの AI (非常に有能であると言わざるを得ません) によって制御される他の 3 人の仲間の助けを借りて、このタイトルは完全に 1 人で楽しむこともできます。広大なマップ、麻薬カルテルの歴史、秘密工作などの要素を考慮すれば、ゲームの仕組みを推測することができます。

つまり、同社の他のタイトルとそれほど違いはありません。地域に到着し、情報を検索し、仕事を始めます。ゲーム全体の構造は同じですが、ストーリーの進行に応じてミッションの種類や難易度が変化します。一言で言えば、これは他の Ubisoft ゲームの総集編です。あちこちを切り取って貼り付けていますが、それぞれのゲームの最高の部分は保っています。一方では、ファー クライの敵警告システム、アサシン クリードのアイコンが満載のマップ、リロードとカバー システム、一人称と三人称の切り替え、そしてディビジョンの物語のポイントがすべてあります…すべてが最高のものの名残です。興味深い変更が加えられ、プレイ可能な新機能がいくつか組み込まれた Ubisoft の最先端のタイトル。しかし本質的には、フランスの会社が心を込めて作った純粋なタイトルです。

力学システムに戻ると、何も新しい発見はありませんが、実際のところ、それらは完璧に導入され、測定されています。たとえば、ゲームの一般的なダイナミクスにより、マップ上で私たちがいくつかの領域に分割され、それぞれの領域にボスがあり、小さな独立したサンドボックスのように、それぞれに独自の動植物、その変遷と敵のレベルが存在します。私たちはそれぞれに到達し、疑いを持たない人に尋問するなどして情報を収集する必要があります。情報を収集するにつれて、そのエリアのボスに到達するまでメインストーリーミッションと二次ミッションを取得します。私たちは、悪者を十分に怒らせ、彼に立ち向かうことができるまで、それぞれの領域でのダイナミックな動きを繰り返します

その過程で、そしてまたトレードマークでもある、残酷な在庫管理を発見します。武器の各部分をカスタマイズできるガンスミス システム (各部分と言ったらすべての部分です)、キャラクターを強化できる古典的なスキル ツリー、ゴーストをカスタマイズできる衣服システム最大値ではありませんが、これはゲームプレイに直接影響を及ぼし、プレイアブルな問題というよりは見た目の問題です。ある意味、武器のカスタマイズがゲームプレイに大きな影響を与えるが、衣服のカスタマイズには影響しないという事実は依然として大きな影響を及ぼしますが、ゲームが提供するリアリズムを考慮すると、状況が次々と変化することを考慮すると、ある程度許容可能です。それはゲームプレイにペナルティを与えるだけです。

残りの問題は、すべてのセクションで優れています。架空のボリビア・オブ・ワイルドランズは、細部とサイズの点で信じられないほど巨大です。ステージは非常に垂直で、このような大きなステージに何もないと思われるかもしれませんが、Ubisoft のゲームでは常に生命が存在します。敵、通行人、あらゆる種類の動物、動植物などです。ダイナミックなゲーム天気システムは傑出しており、PS4 のようなコンソールでは単独で輝きを放ちますが、その能力は PC よりも若干制限されているため、そのタスクに対応できるマシンがあれば、物事はさらに前進する可能性があります。

武器やサウンドの設定や詳細も素晴らしく、このセクションには欠点はほとんど見つかりません。このゲームは、それを構成する形式的な要素のそれぞれにおいて光り輝いており、もちろん、これは近年の Ubisoft の最も詳細なタイトルの 1 つです。

ただし、ゲームの進行を少し阻害するものがいくつかあります。まず第一に、このゲームが提供する自由な世界では、冗長であることをご容赦ください。ミッションに取り組む上で大きな自由が得られますが、同時に無意味な二次ミッションでマップを埋めることも強制されます。このゴーストリコン ワイルドランズでは、レベルアップする方法は、スキル ポイントとリソース、両方の組み合わせによって行われます。問題は、スキル ポイントはレベルアップやマップ周辺での収集によって獲得できる一方で、リソースは二次ミッションで大量に入手されることです。

問題?ゲーム内にある 5 つ以上のエリア全体で、約 5 つのタイプが何度も繰り返されるため、ダイナミックな繰り返しが非常に多くなります。メインミッションは面白くてアクションを続けられますが、セカンダリミッションはその巨大なマップを埋めるための口実のようなものであり、キャラクターをレベルアップしてより複雑なエリアに取り組みたい場合にのみ必須になります。それはともかく、メインミッションシステムはこの不足を少し補ってはいるが、それでもオープンワールドがそれを壊す以上に物語の部分を壊している。

武器、アクセサリー、スキルポイント、メダル、オブジェクトは同じです。インテリジェンス情報を収集するときに「マップ上でそれらを見つける」必要がありますが、この点は間違いなく探索のボーナスを追加し、二次的なものほど重くなりません。ミッションとリソース。

ただし、Wildlands が提供するすべての中で、最も輝ける点は協力モードです。より複雑なミッションでさらに多くのことを絞り出す必要がありますが、うまくできればゲームに残忍なリアリズムのポイントが確実に追加されます。システムは正常に動作しており、何の問題も発生していません。唯一の欠点は、ゲームが役割を割り当てる方法です。他の友達 1 人だけとプレイする場合、ゲームには AI キャラクターが追加されないため、最終的にはゲーム内にキャラクターは 2 人だけになります。これにより、ゲームのダイナミクスが少し崩れ、より複雑な挑戦になります。決定的なものは何もありませんが、それを考慮に入れることは興味深いです。

結論

結論

Ubisoft は、ここ数年で最も素晴らしいアクション タイトルの 1 つである Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands を私たちに提供してくれました。傑出した技術セクションを備えた、記憶に残る最も美しく、大規模かつ詳細な設定の 1 つを備えたオープンワールド アクション ゲーム。このタイトルで唯一非難すべき点があるのは、友達とプレイするのに間違いなく素晴らしいセットを汚す、忘れられがちで繰り返し可能な二次ミッションのシステムであり、すべてが古典的な、そして競争力のある PvP の公式を噛み砕いた以上のものに陥ることはありません。

長所

長所

  • オープンワールドと技術セクションの詳細。
  • ゲームプレイとリアルタイムの一人称と三人称の組み合わせ。
  • 照明と動的気候システム。
  • メインストーリーほどではありませんが、物語の提案。
  • 協力モード。
短所

短所

  • 二次ミッション。
  • キャラクターの成長システム。
  • キャラクターの美的カスタマイズがゲームプレイに影響することはありません。

参考資料一覧

  1. https://www.amazon.es/dp/B01MR5D4N7/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1488817603&sr=8-2&keywords=ゴースト+リコン+ワイルドランズ

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