『バトルフィールド 2042』について語るということは、2021 年最大の失望の 1 つについても触れていることになります。このゲームは、第 1 回と第 2 回のワールドカップを経て、現代/未来の設定を再開するという期待が大きすぎました。しかし、結局のところ、打ち上げはあらゆる意味で大惨事となりました。さらに悪いことに、 EA は、この状況の責任を負うのは自分たちだけであることに気づいていないようです。しかし、意見を述べる前に、まず出来事を要約する必要があります。

今週、EA の運営ディレクターである Laura Miele 氏が、 Halo Infinite の突然の発売とその良好な状態がBattlefield 2042にとって好ましくないと内部でコメントしたと思われることが明らかになりました。この指令は、Frostbite グラフィック エンジンの最近のアップデートと、もちろん、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響で開発者が在宅勤務を余儀なくされたことによるゲームの劣悪な状態を正当化するものでもあったでしょう。

Halo Infiniteは非常に洗練されたタイトルでしたが、 Battlefield 2042には多くのエラーが含まれており、それほど完成度が高くなかったので、[両ゲームが] リリースが近かったという事実は好ましくありませんでした。

ハザードゾーン、バトルフィールド 2042

この声明はトム・ヘンダーソンによってリークされたものであり、彼の報告は通常真実です。さらに、この情報はVGCによってサポートされており、最近では業界で最も尊敬されている情報源の 1 つであることが証明されています。ヘンダーソン氏は、ミーレ氏の言葉の別の断片を付け加えた。

「米国では木曜の夜、ヨーロッパとアジアでは金曜の朝に早期アクセスを開始しました。ゲームは安定していました。プレイ時間中の平均クラッシュ間隔は業界標準と一致しており、評判も早期レビューも良好でした。週末にかけてデイリープレイヤーの維持は堅調に見えたが、翌月曜日に状況が好転し始めた。私たちの経験では、いくつかのバグと研磨の問題が発生しました。

一方、EAはPC Gamerに対し、完全な状況を把握していないためリークは正確ではないと語った。 「これらの記事は、議論と背景を正確に捉えていません。これは、バトルフィールドの最近の発売に関する深くて非常に謙虚な内部会話でした。それは、外部要因のせいにすることなく、重要な学びと私たちが取っている行動に関するものでした」と副社長のジョン・リセバーグは述べた。 EAのコミュニケーション部門社長。

 『バトルフィールド 2042』の惨事の責任はEAのみにある

『バトルフィールド 2042』の惨事の責任はEAのみにある

バトルフィールド 2042

適切な品質基準を満たし、シリーズの最も忠実なファンの期待を満たすゲームをリリースする場合、別のタイトルのリリースは大きな影響を与えるべきではありません。たとえHalo Infiniteのマルチプレイヤーが、たとえば 12 月のキャンペーンとともに後になって光を見たとしても、 Battlefield 2042の失敗はすでに予兆されていました

『バトルフィールド 2042』の主な問題は、バグやパフォーマンスの問題ですらありません – これらは通常、アップデートによって解決されます – むしろ、プレイアビリティと、ついでに言えば、この物語を常に際立たせてきたアイデンティティを完全に台無しにする致命的な設計ミスです

どういう意味ですか?まず、DICE は、バトルフィールドの特徴的な要素であるクラス システムを廃止することにしました。代わりに、彼らは独自のスキルとツールを備えたオペレーターを選択しましたが、武器の割り当ては完全に自由のままでした。机上では、通常の方式に新鮮な風をもたらしたので、これは悪いアイデアではないようでした。しかし、この提案の欠点は、開始前から見え始めていました。

バトルフィールド 2042

パブリックベータ版から、オペレーターが単に機能しないことを確認することがすでに可能でした。彼らの能力間のバランスが崩れ、プレイヤーは戦場で最も有利な 1 人か 2 人を選択することしかできなくなりました。上記のことにより、選手たちは集団行動を脇に置き、個人のパフォーマンスを優先する選択をすることになりました。

「バトルフィールド 2042」でチームプレイは終わりました。オペレーターの存在により、各プレイヤーは自分自身で行動します。協力や調整はほぼゼロです。この問題は、地図の設計によってもさらに悪化します。地図の寸法と興味のある地点の位置は、ほとんどの時間をここからそこへ走ることに費やすことになります。

EA がクラス システムを廃止した理由は、実際のところ、純粋に経済的です。オペレーターを追加すると、 「Battlefield 2042」は発売後も収益化できるようになります。として?兵士にスキンを提供します。このビジネスは、 FortniteWarzoneなどのゲームで非常に収益性が高くなります。問題は、ゲームのアイデンティティを無視することが遅かれ早かれ大量のプレイヤーの離脱につながるとは同社が予想していなかったということだ。スキンを買う人がいないため、スキンは販売されません。

したがって、 『バトルフィールド 2042』の失敗に外部要因が関与することは意味がありません。ゲームが失敗したのは、EA と DICE の外部ではなく、内部で行われた誤った決定が原因です。今のところ、これらの決定により、フランチャイズは史上最悪の瞬間に陥ることになった。この記事を書いている時点で、Chage.orgでは返金を求める署名がすでに20万件を超えています。

参考資料一覧

  1. https://www.videogameschronicle.com/news/ea-reportedly-said-halo-infinites-surprise-launch-hurt-battlefield-2042/
  2. https://www.change.org/p/sony-allow-refund-for-battlefield-2042-on-all-platforms
  3. https://www.xfire.com/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem/
  4. https://www.pcgamer.com/ea-says-it-didnt-blame-halo-infinite-for-battlefield-2042s-problems/
  5. https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1494377245087084546

いいえ、「Halo Infinite」は「バトルフィールド 2042」の失敗の責任ではありません・関連動画