マイクロソフトは、市場で最も強力なコンソールと、すべてのオンライン エンターテイメントにおけるゲーム、関連サービス、およびユーザー エクスペリエンスの最も強固なエコシステムという宿題を終えて新世代に到達しました。 Xboxシリーズ最も強力な発売カタログの 1 つを使用して、国境のないエコシステムを構築し続けるための基盤です。
現時点では、新世代のビデオ ゲームが登場するまでには長い時間がかかりますが、世代を超えたゲームのカタログと、Microsoft コンソールで利用できる最適化されたタイトルのリストは、今後のビデオ ゲームの参考として役立ちます。未来。それは過去に起こり得たような虚空への飛躍ではありません。今回、同社は下調べを行い、主要な初公開タイトルがないためにプレイヤーからの疑いの可能性に直面して安全に賭けられる成長の基盤を提供しました。
これはおそらく、最初はカタログが限られている各世代のコンソールの発売に伴う最大の疑問の 1 つです。投資する価値はありますか?ゲームはどうなるのでしょうか?マイクロソフトは、自社ゲーム機の購入希望者を襲う疑念を解消するために必要なすべての措置を講じ、安全策を講じる十分な理由も与えました。
優れたハードウェアと、コンソールの将来を保証するスマートデリバリーなどの一連の機能との結合により、Xbox シリーズが誕生します。彼は、これが物理ハードウェアとストリーミングの間の最後のフロンティアになることを望んでいます。大規模な 4K ゲームを 60 または 120fps で見ることができます。
デザイン、ハードウェア、ストレージ
小売ユニットのデザインと開梱
すでにコンソールの開梱と、発売時にすべてのユーザーに届く製品版の箱の中身を紹介しましたが、そのデザインについてもう少しお話したいと思います。すべての新世代コンソールの中で、Xbox シリーズ X は最も目立たず、色は黒で、水平にも垂直にも積み重ねることができる一種のモノリスです。それはエレガントで、そのサイズの中で控えめで、静かですが、それについては後で説明します。
コンソールの寸法は 15.1 x 15.1 x 30.1 cm、重量は 4.4 kg と、見た目ほど大きくありませんが、その形式により定義がやや複雑になります。ただし、テレビの隣に置くのは問題ありませんでしたが、テレビ家具の一般的な隙間には緩く収まりません。はい、ぴったりと収まりますが、押し込まれているため、放熱性を高めるためにはあまりお勧めできません。
この意味で、これは非常に対称的であると言えます。水平に置いた場合に見える Xbox ロゴと、点火ボタンとして機能する照明付きの Xbox ロゴを備えた前面部分を除いて、両面は同一です。また、トレイのない Blu-Ray リーダー (デザインに非常によく溶け込んでいます)、外部ドライブを接続したり、バッテリーを使用しない場合にリモコンを充電したりするための USB、ワイヤレス アクセサリを同期するためのボタンも含まれています。
背面はどの位置にも見えませんが、HDMI 2.1 ポート、電源ポート、2 つの USB A、 Seagate の特殊ストレージ用の拡張ポート、およびネットワーク コネクタを備えています。それ以外はコンソールの上部で構成されています。内側に緑色の効果が刻まれた換気グリル、またはポートの隣の後部グリルの隣の背面にある別の小さな上部 (常にコンソールを垂直方向に話します)。
もちろん、騙されても構いません。マットなデザインにもかかわらず、指紋がつきやすいマグネットです。本体に触れると、たとえ手が汚れていなくても、テカリの跡が必ず残ります。それでも、プラスチックの質感は Xbox One X や PS4 Slim/Pro と似ているため、布で簡単に取り除くことができます。
ハードウェア
コンソールのハードウェアについて、まだ語られていないことや、同社が説明しきれていないことについて言えることはほとんどありません。 Xbox シリーズ X は、市場で最も強力なコンソールです。スポット。全く疑いの余地はありません。 Microsoft は、ユーザーが所有するすべてのアクセサリとの互換性を提供し、業界で比類のないエコシステムを生成することに加えて、ゲームとその下位互換性オプションのスムーズな移行を保証するために、前世代と同じアーキテクチャを維持することを選択しました。
仕様を見ると、Xbox シリーズは、Xbox の 4 世代との下位互換性をネイティブに提供します。現在のコンソールの能力はどのローンチ タイトルにも使用されておらず、最適化されたタイトルも 100% 活用されているわけではありませんが、コンソールがプレイヤーに短期、中期、長期のタイトルで最高の品質を提供することを保証することが同社の今後の取り組みです。 term : 現在のタイトルですでにその魅力が発揮されている世代間の賭けであり、将来の大きなリリースでも喜ばれると確信しています。
残りの仕様は、320 ビット幅のバスを備えた 16 GB GDDR6 RAM を物語っています。これは間違いなく SSD と合わせて、スリープから素早く復帰し、クイック レジュームでゲームを即座にロードするコンソールの主役です。また、一般的に、実行中のゲームやアプリに関係なく、システムは簡単に動作します。
コンソールのハードウェアについて強調すべき点がいくつかあります。ビデオ出力は HDMI 2.1 で、AMD FreeSync に加えて、自動低遅延モードと可変リフレッシュ レート テクノロジーとも互換性があります。ただし、ここではコンソールとはあまり関係がなく、これらすべてのテクノロジーをサポートするモニターまたはテレビが必要になります。 4K テレビの場合、リストはもう少し限定されますが、HDMI 2.1 が提供できるすべてをサポートするモニターはさらに多くあり、間違いなく将来への賭けとなります。
一方で、Xbox シリーズ 6 では、特にこのテクノロジーと互換性のあるルーターによって提供される低遅延とカバレッジを活用することも考慮する必要があります。これは、ネットワーク ケーブル (最大 10/100/1000) を使用する場合には問題ありませんが、考慮する必要がある注意事項です。
サウンド セクションでは、Xbox シリーズを再現するものは何もありません。もちろん、音声を出力するための光ポートがないため、常に HDMI 出力を経由します。
Xbox シリーズ X|S、技術仕様
| | Xbox シリーズ X | XboxシリーズS |
| :- | :-: | :-: | :-: |
| CPU | 8 コア、16 スレッド、クロック周波数 3.8 GHz のカスタム AMD Zen 2 | 8コア、16スレッド、クロック周波数3.6HzのカスタムAMD Zen 2 |
| GPU |カスタム RDNA 2 アーキテクチャを備えた AMD、1.825 GHz および 12 テラフロップスの 52 コンピューティング ユニット。レイ トレーシングのサポート |カスタム RDNA 2 アーキテクチャを備えた AMD、1,550 GHz および 4 テラフロップスで 20 個のコンピューティング ユニット。レイ トレーシングのサポート |
|ゲームパフォーマンス| 4K および最大 120 FPS | 1440 および最大 120 FPS。 4K アップスケーリング |
| RAMメモリ| 16GB GDDR6 | 10GDDR6 |
|内部ストレージ| 1TB NVMe SSD | 512GB NVMe SSD |
|拡張可能なストレージ| Seagate 1TB メモリ カード | Seagate 1TB メモリ カード |
|光学ドライブ| 4K UHD ブルーレイ | | がありません
|価格| 499 ドル/ユーロ、メキシコでは 13,999 ドル | 299 ドル/ユーロ、メキシコでは 8,499 ドル |
|可用性| 11月10日 | 11月10日 |
騒音と熱
特に過去のひどい経験から、しばらくの間、騒音係数はコンソールを評価する際の重要な要素となってきましたが、真実は、Xbox シリーズは、電源が入っているときやゲームを実行しているときに、コンソールのファンにほとんど気付かなかったということです。確かに、将来的にはハードウェアを圧迫するタイトルを見て、それがこのセクションでどのように動作するかを確認する必要があります。しかし今日では、シリーズ X は私たちがあらゆる状況でテストした中で最も静かなコンソールの 1 つであると言えます。このセクションが時間の経過とともにどのように進化するかを見守ることになりますが、今日の時点では欠陥は見つかりません。 Microsoft は、このセクションの One X で素晴らしい仕事をし、この新しいリリースでもそれを再び行いました。
コンソールの加熱に関しては、実のところ、ゲームのカタログだけではコンソールの限界を押し上げるのに十分ではなく、CPU と GPU のニーズを最大限に高める必要があるため、利用可能なタイトルに関する私たちの経験では、コンソールにはほとんど要求されません。したがって、現時点では熱は問題になりません。ただし、ハードウェアの多くがコンソールの下部 (水平の場合は左側) に集中しているため、コンソールの下部 (または水平の場合は左側) が熱くなります。ただし、私たちは通常の加熱について話しています 放熱、異常なことは何もなく、前世代の他のコンソールよりもはるかに低いことは確かです。 Xboxシリーズ
ストレージ
Xbox シリーズ X 用 Xbox シリーズ Seagate 1TB | S (内部ストレージと同じ仕様、Xbox Velocity Architecture と互換性あり) および USB 3.1 外付けハード ドライブのサポート。
これはユーザーにとって透過的なものですが、2 つの点を考慮する必要があります。コンソールの構成が完了すると、ユーザーがアプリケーションとゲーム用に使用できるストレージは 802 GB になります。つまり、システムは 200 GB 強 (SSD フォーマットの損失を含む) を内部使用のために予約します。これは、特にゲームが外部ドライブに保存でき、拡張カードが使用できることを考慮すると、コンソールの最初のサイクルでは問題にはならないはずですが、拡張カードは独自仕様であり、標準の M に比べて若干高価です。 .2 。
ライブラリ全体をインストールしたい、または Game Pass を使用したい多くのユーザーにとって、800GB では足りないかもしれないのは事実ですが、その考えは、前世代のゲームをできるだけ多く外部ストレージに保存し、内部ストレージを残すことです。 Xbox Velocity Architecture の機能を真に活用する、将来の Xbox Series X ゲーム向けの拡張です。これにより、マルチコアの読み取りおよび書き込み操作の CPU オーバーヘッドを単一コアのほんの一部にまで削減できます。これにより、ゲームのかなりの CPU パワーが解放され、物理学の向上やシーン内の NPC の増加などの領域に費やすことができます。したがって、これはネイティブ Xbox Series X ゲームでより適切になるため、新しいタイトルには内部ストレージを利用するのが論理的です。また、コンソールからのライブラリ管理を通じて、あるストレージと別のストレージ間でデータを転送することがいかに簡単であるかを知っています。
要約すると、本体の電源を入れると、ゲームに 800 GB が利用可能になります。
パフォーマンス: あらゆる面で前世代の最高の性能を向上
これらすべてが数値を超えてまず表れるのは、読み込み時間の全体的な改善です。多くの場合、実行されていないゲームを実行するとき (停止している場合は瞬間的です)、または初めてゲームを実行するとき、それらはほぼ瞬間的に発生します。そしてこれは、客観的に見て、コンソール用に最適化されているかどうかに関係なく、最近コンソールでテストしたすべてのゲームに当てはまります。
論理的には、これはストレージ (後で説明します) と CPU の機能に大きく関係しています。ここで、これはほとんど知覚できない変化ではないことに留意する必要があります。これは、前世代ではロード時間が数分を超えていたゲームのロード時間を 80% 以上短縮することについて話しています。いくつかの例: RDR2などのタイトルが Xbox シリーズXbox One にロードされている負荷の観点から見ると、パフォーマンスはまさに革命です。
フレームレートに関しては、どのゲームでも改善が見られました。最適化されたもの (この分析には独自のセクションがあります) は、解像度 (4K) とフレームレート ( Gearsなどのゲームのシングル プレーヤーで 60 fps、マルチプレーヤーで 120 fps) の両方が急上昇していますが、テストしたすべてのゲームで動作が大幅に向上しました。人口密度の高いオープンワールド環境 (アサシン クリードやRDR2がその例です) で一定のフレーム ドロップを伴う可変レートを使用していた人は、ドロップのない一定のフレーム レート、より流動的な移行、および種類の停止を経験しました。最適化により、コンバット ゾーンでのコントロールや大量のポリゴンの読み込みなど、さまざまな状況で頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスがやや低下したりする問題があったものも、Xbox シリーズで実行すると前例のない変化を示しました。
一方で、Xbox One 向けに具体的な改善があったタイトル、たとえば『ヒットマン』の場合、特にパリの設定では、One 上でも一定のフレーム ドロップが発生しました。そして私たちは2016年のゲームについて話しています。
Xbox シリーズ専用に開発された新世代のゲームはありませんので、このコンソールで利用可能になると、 『サイバーパンク 2077』のようなタイトルでそれが見られることになりますが、シリーズ X ハードウェアをテストするタイトルの 1 つになると確信しています。
最適化されたゲームと最適化されていないゲームのエクスペリエンス
Xbox シリーズ向けにまったく新しい特定のゲームが存在しない現在、Xbox シリーズは Xbox One で利用できます。
発売時に Xbox Series X 向けに完全に最適化されたゲームは合計 30 種類あります。
–アサシン クリード ヴァルハラ (スマートデリバリー)
–ボーダーランズ 3 (スマートデリバリー)
– Bright Memory 1.0 Cuisine Royale (スマートデリバリー)
– Dead by Daylight (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
–デビル メイ クライ 5: スペシャル エディション
– DIRT 5 (スマートデリバリー)
–入隊しました
-エバーゲート
–鷹匠 (スマートデリバリー)
-フォートナイト
– Forza Horizon 4 (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
– Gears 5 (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
– Gears Tactics (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
–グラウンデッド (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
–キングオッドボール (スマートデリバリー)
–マンイーター (スマートデリバリー)
–マニホールドガーデン(スマートデリバリー)
– NBA 2K21
–オブザーバー: System Redux
– Ori and the Will of the Wisps (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
–プラネットコースター(スマートデリバリー)
– Sea of Thieves (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
–テトリス エフェクト: コネクテッド (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
–ザ ツーリスト (Xbox Game Pass + スマート デリバリー)
– War Thunder (スマートデリバリー)
–ウォーハンマー: カオスベイン スレイヤー エディション
–ウォッチドッグス レギオン (スマートデリバリー)
– WRC 9 FIA 世界ラリー選手権 (スマートデリバリー)
–龍が如く:龍が如く(スマートデリバリー)
–はい、あなたの恵み (スマートデリバリー)
私たちは、ハードウェアを最大限に活用するためのパッチを受け取った Microsoft 自体の最も重要なゲームのいくつかで、最適化されたタイトルの利点をテストしました。その中でも、4K Ultra HD で実行するように最適化されたForza Horizon 4が際立っています。そして毎秒60フレーム。 Gears 5は、Xbox Series X 向けに完全に最適化されており、ロード時間が短縮されています。マルチプレイヤーであっても、クイック レジューム、HDR を備えた 4K Ultra HD、最大 120 FPS。そして、 Ori and the Will of the Wispは最大 120 FPS で撮影できます (はい、120Hz をサポートする画面が必要ですが、現在の TV ではそのレートに達するものはほとんどありません)。
最適化されていないゲームでコンソールをテストしたことに加えて、ビジュアルとパフォーマンスの点で嬉しい驚きでした: Call of Duty: Warzone 。また、360 度の下位互換性と、Xbox One ゲームの適切なリストを使用してコンソールをテストしましたが、レビューを行った時点では、 Oneでは動作しなかったいくつかのタイトルを含め、新しいコンソールでは特定の Xbox シリーズ向けに最適化されていませんでした。
これらの最適化されていないゲームすべてで、特にフレーム レートが固定されておらず、画面上の要素に応じて変動するゲームでは大幅な増加が見られました。たとえば、バトル ロイヤル ウォーゾーン バージョンのCall of Duty: Modern Warfareの場合、ネイティブに最適化されていないと記憶していますが、描画距離とポリゴンの読み込みが増加しました。前世代で経験されていたマップ全体のポップ感は完全になくなり、ゲーム全体がよりスムーズになり、本当にうれしいのは、ブロックされたときに前世代と比較して正味のフレームレートがどのように向上するかはわかりません。 ; Xbox シリーズではまったく別のゲームのように感じます
一般的に言えば、Microsoft 自体が言及した改善はゲームのネイティブな最適化であり、コンソール自体に特化した開発ではないことを考慮すると、あらゆる面で注目に値します。そのため、100% のゲームほど大幅な進歩ではありません。 Xbox Series X ハードウェア向けに開発されたことを意味します。
論理的には、最適化されたゲームは Xbox One のゲームと比較するとあらゆる面で優れていますが、前述したように、これらは新しい特定の機能が導入されておらず、解像度とフレームレートの点で向上していることに留意する必要があります。レイ トレーシングなどのコンソールを開発できます。
クイック レジューム、スマート配信、自動 HDR、レイ トレーシング
これら 2 つは、新世代タイトルを特徴付ける重要な機能です。まず、Smart Delivey はレビュー中にテストできた機能の 1 つであり、その透明性は非常に喜ばしいものです。 Xbox シリーズ向けに最適化されたタイトルは、弊社側でのアクションを必要とせずに、最も強力なバージョンをコンソールにインストールします。
これは、特に世代間ゲームのリリースの最初の数か月間において、ユーザーの生活を簡素化する小さなことの 1 つです。論理的には、これは開発者がプログラムに参加してゲームを無料で更新することに同意するかどうかに依存し、発売後にこの機能が有効になっているコンソールにどれが配信されるかを確認する必要があります。 Microsoft は、Smart Delivery で提供されるすべての自社ゲームだけでなく、 Cyberpunk 2077などの他の開発者やタイトル、および Ubisoft のゲームなどの発売時に利用可能になるゲームにも取り組んでいます。
*アサシン クリード ヴァルハラまたはウォッチドッグス レギオン*。
Smart Delivery を使用する現在および将来のゲームの完全なリストは、Microsoft サイトで確認できます。このリストには、2021 年のリリースの多くも含まれています。
クイック再開について: これは、ユーザーには意識されない機能の 1 つです。複数のタイトルを切り替えて、最後に中断したところからすぐに再開できます。何試合?場合によります。 Xbox シリーズ向けに最適化されたタイトルで下位互換性の観点から見ると、このコンソールは 360 と Xbox One のタイトルを組み合わせて最大 8 つのゲームを完全にサポートしており、3 世代のゲームを同時に実行する場合、テストはばらばらであり、次のような結論に達しました。同時に実行されるすべてのタイトルは、ゲームの種類と、終了せずに中断されたままにするために必要な負荷によって異なります。
ただし、分析プロセス中に、特定のバグによりスリープを維持できず、開発者からのアップデートが必要なゲームがいくつかありました。 Microsoft は、これらのタイトルではクイック レジュームが無効になっていることを確認しましたが、すでに開発者と協力して修正に取り組んでいることを確認しました。
もちろん、マルチプレイヤー タイトルでは、休止中に接続が失われる場合があることを考慮する必要があります。今回の場合は長時間の休止があったためです。 Rainbow Six Siege、Fortnite、Warzoneなどのタイトルはサーバー (論理的にはゲームの外部) への接続を要求しますが、ロード画面をスキップし続けており、ゲームを実行する準備ができているため、これは小さな問題です。
したがって、クイック レジュームは、一度標準化されるとユーザーにとって完全に透過的なものとなり、ゲーム アートのある小さなホーム画面を削除することで、静止中のタイトル間の移行が瞬時かつ流動的になり、いかなる種類の問題も発生しません。ゲームが Xbox Velocity アーキテクチャの利点を活用できるようになれば、これはさらに良くなります。
自動 HDR について: これは、自動 HDR をサポートしていない、またはサポートを受ける予定のない前世代のすべてのゲームにとって最も興味深いセクションの 1 つです。自動コンソールはリソースをほとんど消費せず、画質とコントラストを大幅に向上させる HDR を生成するためです。ゲーム。これは古いゲームを概念的に変えるものではありませんが、確かに私たちが確実に評価している数少ないゲームの中では、興味深い追加以上のものであり、マイクロソフト側の大成功です。
現在、レイ トレーシング セクションは非常に限られており、この分析でコメントできるセクションのカタログのうち、DirectX レイトレーシングとのネイティブ互換性があるのは 1 つだけですが、現時点では、タイトルについて詳しく説明することはできません。それはそれについてです。これは効果的であり、ゲームに驚異的に適していますが、現時点では、より強力な環境で提供できる実際の可能性を知るには、やや限定された例に過ぎません。
透明性のあるエコシステム
Microsoft エコシステム、そして本質的にその Xbox Series X をユニークなものにしているもう 1 つの詳細は、その透明性です。 Xbox One (どのモデルでも) から Xbox Series X への移行は、コントローラー自体またはモバイル アプリで本体を構成し、Microsoft ID を入力するだけで簡単です。ほとんどの設定 (コンソール自体に関係するものを除く) が自動的に転送され、最適化されているかどうかに関係なく、すべてのゲームを複雑にすることなく実行できるようになります。さらに、以前の本体で外部ストレージを使用し、それを新しい本体に接続すると、ゲームをダウンロードする必要がなく、自動的に実行されます。
これは、ユーザー エクスペリエンスに関しては、Microsoft コンソール間に大きな違いがほとんどないことを意味します。 2020 アップデートのおかげで、ガイド、インターフェイス、共有機能はすべてのコンソールで同一になるため、システムの設定と操作の方法は前世代のコンソールと同じであり、シリーズ S シリーズでも同じです。
多くのユーザーは、別のガイドや新世代への独自のスタートを望んでいたでしょうが、アプリとの互換性、システムの動作、および統一されたゲーム体験が提供されます。これはおそらく、少なくともより基本的な機能とインターフェイスに関しては、 Xbox シリーズがプレイするコンソールの詳細の 1 つです。
だからこそ、シリーズの要素の多くは別のコンソールにあります。新しいコンソールを所有するユーザー向けのインターフェイスの微妙な変更ですが、エコシステム全体で同一のエクスペリエンスを提供することを妨げるものではありません。
上記のすべては、アクセシビリティ オプションに拡張でき、引き続き優れており、シリーズと完全に互換性があります。
Xbox シリーズ X: それだけの価値はありますか?
ここまで読んだ方なら、これまで Xbox シリーズの利点についてのみ話してきたことに気づいたでしょう。はい、Xboxシリーズです
新しい世代全体に固有の問題は、強力なカタログが存在しないことです。ある意味、それ自体がカタログです。発売時にコンソールで利用できるすべてのゲームは、One the future で利用できるゲームの最適化されたバージョンです。特に、この機会に、コンソールの機能を現実的かつ具体的な方法でテーブルに載せるのに役立つゲームが、Microsoft 自体または一部のスタジオから提供されなかったことについては特にそうです。
それで?それはプレイヤー次第です。現在、One X と比較してすべてのタイトルでエクスペリエンスが向上していますが、発売時に利用できるカタログはどちらも同じです。コンソール固有のアップデートのおかげで大幅に改善されても、One X のバージョンと比較して新しいものが何も提供されないゲームもあります。
Xbox Series X は、独自の発売カタログによって影が薄くなっているだけの、優れたコンソールです。 Microsoft とその他の強力な開発者は、Xbox シリーズ向けに最適化された 30 タイトルを提供していますが、独占的ではありません。今後数か月以内に発売されるタイトルをそれに追加する必要がありますが、これらの数字を踏まえると、推奨するのは少し複雑に思えます。ご自宅に現世代のゲーム機をお持ちの方は、発売直後からぜひお試しください。
はい、すでに所有しているすべてのゲームをもう少し快適にプレイできるようになります。いくつかのタイトルで 60fps に、またはテレビ/モニターがサポートしている場合は 120fps に上げるだけでも、支払う代償は少し高くなります。一方、コンソールをお持ちでない場合は、Xbox シリーズ デスクトップ
現在のタイトルの改善が購入を正当化するのに十分であるかどうかをそれぞれが判断する必要がありますが、今日の私たちの意見ではそうではありませんが、間違いなく、これはマイクロソフトのゲームの将来を構築する基礎であり、会社の計画を見れば明らかです。この世代にとって、真実を言えば、今すぐ飛びつくか、数か月待って発売を待つかに関係なく、 Xbox Series X は将来の余暇の過ごし方としては安全な選択肢です。
結論
Microsoft が Xbox シリーズで素晴らしい仕事をしたことは疑いの余地がありませんXbox Series X への移行を選択したプレイヤーは満足するでしょうし、将来にとってもそれは正しかったでしょう。
しかし、現時点では具体的な現実よりも、それは未来への賭けです。入手可能なゲームのカタログは、このコンソールが何を提供できるのかを知るのに役立ちますが、現在および発売時に平均的なプレイヤーが見つけるのは、ビタミン化された新世代の 1 つであると感じています。コンソールのリソースを活用するゲームが少ないため、理論上は他のどの選択肢よりも優れているその本当の可能性を理解するのが非常に困難です。
これは、Xbox Series X 以外の唯一のゲームであり、マイクロソフトが 30 cm の箱に収めた信じられないほどのハードウェアを自分自身に与えることができるすべてを一瞬であっても利用するファーストパーティ ゲームが存在しないことです。高い。
それにもかかわらず、Xbox Series X が残した感覚は、間違いなく将来のゲームで、その可能性をより決定的な方法で判断することになる優れた技術作品の感覚です。したがって、私たちは数か月待って、この非常に強力なコンソールが限られた欠落している発売カタログでどのような機能を備えているかを再確認する予定です。
長所
- エレガントで控えめな工業デザイン
- 放熱性が良く、騒音もありません。
- 関連サービスにおける最高のプラットフォーム
- あらゆる事態に備えたハードウェア。
- QuickResume は世代にとって大きな変化となるでしょう。
- 非常によく統合されたエコシステムで、強固で将来の見通しも良好です。
短所
- 発売カタログは貧弱で、その能力を示す素晴らしいタイトルがありません。
- 所有者のストレージの拡張は長期的な問題となるでしょう。
- Xbox ワイヤレス コントローラーの重量はほとんど変わりません。
参考資料一覧
- https://www.xbox.com/en-us/games/opimized
