ソニーは、不確実性が極めて高い新世代ゲーム機に関する噂に参加し始めていました。価格もデザインもありません。それはまさに、新しいコンソールを公開することなく、プレゼンテーションレターとして機能したゲームでした。それは私たちに 2 つのことを教えてくれました。PS4 で起こったように、同社はコンソール エンターテイメント センターの最も重要な砦であるゲームとプレイヤーに集中するつもりであり、残りは後から来るということです。
すべてのカードを見せていない場合、説得するのは困難です。しかし、同社が次世代コンソールの驚くべきデザインを披露した時点では、すでに完成していて、いくつかのアクセサリの問題が未解決のまま残されていました。今、コンソールを手に取り、ソニーの提案を徹底的にテストしたので、言うまでもなく、この数カ月の不確実性の中で残る可能性のある疑問はすべて解消されました。そして、PS4 と同様に、ソニーの新しいコンソールが私たちに残した最終目標は、決定版のエンターテイメント デバイスになることです。

PS5はあらゆる意味でPS4からの進化したステップです。一見斬新に見えるものに見出す親しみやすさ。新しいものと古いもののバランスが同じ空間に共存するときに得られるスイートスポット。 PlayStation 5 のユーザー エクスペリエンスを定義するのは困難です。すべてが非常に新しく、非常に流動的で、非常に高速に感じられるため、すべてが以前と同じように動作するという事実がなければ、別のプラットフォームに直面しているように見えるでしょう。というか、以前よりも良くなりました。

ソニーは、自社のプラットフォームの基盤を刷新するという素晴らしい仕事をしただけでなく、欠けていた個性を与え、間違いなく過去と点を結びつけた。 PS5 自体が PlayStation 4 を改良したものであるだけでなく、機能と体験の面で大きな進歩を遂げていることがわかります。

ハードウェア

|コンポーネント|仕様|
|———————————|————– — ————————————————— — ————————————————— — ——–|
| CPU | x86-64-AMD Zen 8 コア / 16 スレッド、3.5 GHz (可変周波数) |
| GPU |レイ トレーシング 最大 2.23 GHz (10.3 TFLOPS) |
| GPU アーキテクチャ | AMD Radeon RDNA 2 ベースのグラフィックス エンジン |
|メモリとインターフェース | 16GB GDDR6/256ビット |
|メモリ帯域幅 | 448GB/秒 |
|ストレージ | 825GB カスタム SSD |
| IoT | 5.5GB/秒 (生) 8-9GB/秒 (圧縮) |
|ストレージの拡張 | NVMe SSD スロット |
|内部ストレージ | USB HDD サポート |
|光学ドライブ | Ultra HD Blu-ray (66G/100G) ~10xCAV /// BD-ROM (25G/50G) ~8xCAV /// BD-R/RE (25G/50G) ~8x CAV /// DVD ~3.2xCLV |
|オーディオ |特別音声「テンペスト」3D |
|ビデオ出力 | HDMI 2.1 は 120Hz テレビで 4K、VRR をサポート |
|寸法 | PS5 – 390mm x 104mm x 260mm /// PS5 デジタル エディション – 390mm x 92mm x 260mm |
|重量 | PS5 – 4.5kg /// PS5 デジタル エディション – 3.9kg |
|ポート | USB Type-Aポート(Hi-Speed USB) /// USB Type-Aポート(Super Speed USB 10Gbps)×2 /// USB Type-Cポート(Super Speed USB 10Gbps) |
|ネットワーク接続 |イーサネット (10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T) /// IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax /// Bluetooth 5.1 |

PlayStation 5 は、新世代の最も直接的な競合製品よりも若干抑制されたハードウェアをベースにしています。過去のコンソールの死の危機においても状況は同じであり、ソニーが自社のタイトルを通じてコン​​ソールを最大限に活用し、マルチプラットフォーム ゲームで卓越した基準を提示することを妨げることはありませんでした。

ソニーは、前世代、特に PS4 Pro において、やや抑制されたハードウェアを使用して、グラフィックスだけでなく、プレイアビリティやストーリーにおいても、過去 10 年間で最も素晴らしいゲームを提供してくれました。両コンソールのハードウェアの違いは、コンソール戦争における最も重要な議論のポイントの 1 つになるでしょうが、実際のところ、一度プレイを開始すると、すべての数字は意味を持たなくなります。PlayStation は、独自のルールを持つ閉鎖的なエコシステムです。開発者がタイトルを絞って、ビデオ ゲーム業界で比類のない結果を提供できるようにします。

この意味で、PS5 の内部に何が搭載されているかを詳しく見てみると、3.5 GHz (可変周波数) の Zen 2 アーキテクチャと、これも AMD がカスタマイズして提供する RDNA 2 GPU を備えた AMD のカスタム プロセッサが表示されます。論文では 10.28 TFLOP、2.23 GHz で 36 CU。ただし、この PS5 の重要かつ差別化ポイントは、プレートに統合されたカスタム SSD にあり、16GB GDDR6 と合わせて平均 5.5GB/s および 8 ~ 9GB/s (圧縮時) の転送速度を実現します。 256 ビットなので、パフォーマンスの点で違いが生じます。

デザイン

おそらくデザインは、視聴者を最も二極化させる側面の 1 つです。実際の環境では、レンダリング画像以外では、PS5 の新しいデザインは好き嫌いが分かれるデザインの 1 つであり、中途半端な評価や中間点はありません。同社は、PS4(さまざまなバージョン)の地味なデザインを打ち破り、 PlayStation 5の中身を先取りした、より未来的なデザインに移行することを選択した。

これは、見た目の問題に加えて、初めてコンソールの電源を入れたときに意味が分かり始めるものの 1 つです。コンソール自体の設計は単純なハードウェアよりもやや複雑です。インターフェイス、メニュー設計、DualSense 自体、トランジション…各要素は独自の言語で再設計されており、すべての準備が整うとプレイヤーはそれを理解するでしょう。 . が運営されていますが、同社は前世代のベースを維持し、それにひねりを加えて、ビデオゲーム業界で今後数年間支配すると予想されるトレンドに適応させています。

一見したところ、PlayStation 5は、前世代の主流だった直線から遠く離れ、非対称、曲線、未来的なデザインを採用して市場に登場しました。黒が白に変わり、そのサイズはソニーの他のゲーム機だけでなく、直近の競合製品よりもはるかに優れています。

PS5の大きさは390mm×104mm×260mm、重さは4.5kgで、新世代だけでなく前世代でも最大のゲーム機になります。これに対抗する方法はありません。デザインと同様に、コンソールの最適な場所に配置するかは各人次第です。もちろん、美的には垂直方向の方がはるかに魅力的で魅力的ですが、繰り返しになりますが、好みは人によって異なります。

PlayStation 5 の巨大なサイズには理由があります。それは純粋な美的気まぐれではありません。同社は、熱の放散を改善するだけでなく、後で説明するように PS5 を非常に静かなマシンにすることを目的として、より大きな冷却システムを収容するためにコンソールの内部スペースを増やすことを選択しました。

したがって、コンソールは 2 つの異なる部分に分かれており、純粋に美しい白いカバーが付いた外装は、ユーザーが取り外すと、コンソールのストレージを拡張するために M.2 タイプ SSD を配置するための専用スペースにアクセスできます。本体、集塵機、そして中央の黒いピアノ部分(確かに、見ていると傷がつきます)。 PS5 は箱に同梱されている台座のおかげで縦にも横にも置くことができますが、実際のところ、見た目の美しさは (ディスク リーダーがなければ) 縦の方がはるかに地味で対称的です。この位置から見ると、前面には、標準版の場合は前述のディスク リーダー、電源/スリープ ボタン、ディスクを取り出すボタン、 USB タイプ A と別の USB-C 、および一連の USB が配置されています。上部にはLEDが隠されています。

これらの LED は、PS4 に比べてやや控えめですが、同じ目的と同じ機能を果たします。つまり、コンソールのステータスを一目で確認できます。オレンジ色の場合は、PS5 がスリープ状態で青色に点灯し、完全なシャットダウン前やソフトウェア アップデートによる再起動後など、特定のアクションを実行すると白色に変わります。白色は基本的に本体の電源はオンになっていますが、準備ができていないことを示しますユーザー使用のため。

背面には、他に 2 つの USB-A ポート、ネットワーク コネクタ、電源コネクタがあり、また、コンソールを水平に配置するためのベースを取り付ける位置を示す四角、四角三角、丸の記号の線もあります。それ以上でもそれ以下でもありません。コンソールの残りの要素は、美しさと機能性の両方を備えた小さなディテールです。非対称の曲線を持つ外装パネルの配置は、コンソールを冷却するのに役立ちます。また、それらは目に見えるため、同社はシルクスクリーンで印刷しています。プレイステーションのシンボルが描かれたゴテレの形をした何千ものドットがレリーフされています。ちなみに、これは DualSense の背面にもあり、グリップを向上させるのに役立ちます。機能美の詳細はすべて、上で述べた全体的な言語にまとめられています。

騒音と温度

デザインとハードウェアの組み合わせにより、コンソールは効率的に冷却できるように設計されています。コンソールの全体的な熱を放散する役割を担うのは、上部 (垂直方向) にある巨大な 120 x 45 mm ファンで、システムを冷却するために空気を導入します。ただし、ボードとプロセッサーは金属ヒートシンクの下にあり、CPU 用の古典的な放熱ペーストの代わりに、同社は液体金属を組み込むことを選択しました。これは、長期的には効率の向上と温度の向上を意味します。ユーザーが今日 PS4 で行っているように、家の修理が困難になる可能性があります。

全体として、PS5 はかなり静かなコンソールになります。おそらく新世代の中で最も静かではありませんが、長時間ゲームをプレイしても、ファンが最大出力に達する瞬間は一度も見られなかったと断言できます。これは、メニュー内でさえ非常に一般的でした。前の世代。コンソールの一般的なノイズは静的で、耳をコンソールに近づけると知覚できますが、コンソールから離れると知覚できません。もちろん、スリープ モードでは、特にコンテンツをダウンロードしているときに、小さなヒスノイズが発生しますが、これもほとんど知覚できませんが、存在します。

PS5タービン型ファン。画像: ソニー

ディスクを使用してコンソールを使用すると、ディスクがない場合よりも確かに騒音が大きくなりますが、これは冷却とは関係なく、もちろん光ディスク自体の動作によるものです。一般的に言えば、熱について話すのは時期尚早です。入手可能なゲームではハードウェアを最大限に活用しているわけでも、コンソールに冷却に影響を与えるほこりを蓄積するほどの時間もありません。ただし、コンソールには熱があると言わざるを得ません。蓋を外すと内部に溜まった余分なゴミを掃除機で吸引できる「ダストドレン」機能があり、収納スペースを拡張する場合と同じ手順です。

どのような場合でも、コンソールは低温であり、最も熱い領域に手を置いても、温度は通常の動作温度です。

構成と最初の電源投入

最初の電源投入プロセスは PS4 と同じですが、PlayStation Network ユーザーの起動を簡素化するためにいくつかの変更が加えられています。本体は、DualSense をケーブルで接続して PS ボタンを押すように要求します (PS4 と同じ)。これが完了し、本体の言語が選択されると、Wi-Fi またはケーブルでネットワークに接続するように要求されます。 。ここで最初の変更が発生します。コンソールがネットワークに接続されると、ユーザーを手動で構成したり、iOS モバイル アプリから QR をスキャンしたりできるようになります。

このオプションを選択した場合、ユーザーはコンソールにログインし、スタンバイ モードでの機能やネットワーク経由のアクティブ化など、コンソールのエネルギー オプションを選択します。これが完了すると、PlayStation を楽しむ準備がすべて整います。さらに、ユーザーはコンソールにリンクされ、後で説明する携帯電話から特定のアクションをリモートで実行できるようになります。

あなたのバージョンのコンソールにディスクが付いている場合は、ゲームを挿入し、設定中にバックグラウンドでインストールするオプションも提供されます。ちなみに、これは、PS4 のディスクからインストールするよりもはるかに高速です。 SSDのメリット。しかし、依然として光ディスクの読み取り速度によって制限されているため、これは大きな質的飛躍ではありません。

ストレージ

コンソールが初めて構成され、ゲームをロードしない状態では、ゲームとアプリケーションに合計 667.2 GB が使用可能になります。コンソールは残りのスペースをあなたのもののために予約しており、それにプリロードされている唯一の要素は、Astro のプレイルームと、ゲームで簡単なビデオを編集するためのアプリである Remix 2 だけです。どちらもコンソールから削除できますが、復元すれば常に使用できるため、両方のオプションをコンソールから削除しても余分なストレージは得られません。

これは多くの人にとってコンソールの最初のものです。内部ストレージはある程度制限されており、コンソールはそれを拡張するために M2 SSD のインストールを要求しますが、 これは現時点では実行できません。 PS4 ゲームは PS4 と同様に外部 USB ドライブに保存できるため、これは現時点では問題ではありませんが、コンソールにはMiles Morales、Warzone、The Last of US II を含む 6 つのゲームしか入っていないと思います。アサシン クリードと RDR2 が最も多くを占めていますが、残りのスペースはコンソールのスクリーンショットとビデオですぐに埋まってしまいました。

ストレージ拡張のためのスペース。ソニー

現在のゲームのサイズ (開発者が将来解決してくれることを願っています) を考えると、利用可能なストレージは間違いなく、巨大なゲームのライブラリをコンソール自体に直接インストールするには十分ではありません。 USB ストレージと M.2 用のスペースのオプションは、多くのゲームをプレイするには十分です。はい、将来 PS5 向けに登場するタイトルの多くは内部スペースを必要とするため、これは今後対処する必要がある問題になります。多くのリリースが行われるときは、すぐにアクセスしてすべてを一度にインストールしたい場合は、いくつかの作業を行ってください。

グラフィックインターフェース

PS5で導入されたもう1つの大きな変更点は、ユーザーインターフェイスのデザインです。ハードウェアの美的側面と同様に、同社はグラフィカル インターフェイスのあらゆる要素を完全に刷新し、多くの側面の機能を変更して、使用を大幅に簡素化し、実行される最も一般的なアクションに素早くアクセスできるツールを追加しました。プレイヤーによって。

テーマとカスタマイズは(今のところ)終わりました。現時点では、PS5 では本体のテーマを変更したり、ゲームを含むフォルダーを作成したりすることはできません。これは、グラフィカル インターフェイスがコンテンツと統合されており、ゲームのリストを移動するにつれて変化するという事実に関係しています。ゲームは引き続きグリッドの形式で表示されますが、アイコンのサイズが変更され、背景として画面全体を占めるゲームの事前定義された画像になり、非常に魅力的でエレガントになり、直接プレイするボタンと追加のボタンが付いています。各タイトルに関する情報は個別に提供され、何よりも邪魔になりません。これは、私たちが言うように、論理的には、PS5 では廃止されたカスタム壁紙のシステムや、コンテンツをグループ化するフォルダーに代償をもたらしました。 PS5 と同様に、アイコンの配置は動的に変化し、最新のゲームが最初の位置に表示されます。

チャレンジ、トロフィーなど、それらの追跡を含むゲームコンテンツに関するゲーム内情報も含まれます。論理的には、ゲームがこの機能と互換性がある必要がありますが、PS4 ではこの機能はやや基本的で、取得が保留中のトロフィーのみが表示されます。

ホームボタンを押すとサイドバーも消え、ワンタッチでコントロールセンターにアクセスできるようになり、そこからタッチでゲームを変更したり、現在はゲームベースと呼ばれている友人との古いパーティーにアクセスしたり、音楽を変更したりできます、ボリュームコントロール、またはコンソールのスリープ、シャットダウン、または再起動のオプションにアクセスします。

残りのインターフェイス要素は簡素化され、すべてのプロフィール オプションがユーザー アイコンの中心に配置され、そこからトロフィー、賞賛、友達などのすべてのオプションにアクセスできます。さらに、特定のタイトルをプレイした時間を一目で確認できます。

残りのオプションはそのまま残り、すべてのスクリーンショットとビデオを含むマルチメディア ギャラリーに直接アクセスできるほか、すべてのゲーム、DLC などが含まれるライブラリに直接アクセスでき、ファウンテンから独立した同じ場所に集中化されます。 。

まだお話しできないインターフェースのオプションもありますが、コンソールの発売が近づいたらお話しする予定です。

バックグラウンドでゲームがあるか、コンソールの電源が入ったばかりかに関係なく、インターフェイスの操作は非常に高速です。これにより、何も閉じることなく、グループの作成や通知へのアクセスなどのアクションを非常に迅速に実行できます。 PS4 ではそれほどスムーズではなく、Pro 以外のバージョンでは、最新のソフトウェア アップデート後には試練でした。

PS5: ネイティブ タイトルと PS4 との下位互換性

PS5 に関して私たちが最も気に入ったオプションの 1 つは、間違いなく PS4 との完全な下位互換性です。実際、すべてが全体を形成するように設計されており、コンソールは、どのプラットフォームでリリースされたかを知らせるために各ゲームに含まれるラベルを除いて、あるプラットフォームから別のゲームを区別しませんが、他のすべては絶妙に機能します。実際、PS4 のセーブ ゲーム データのオプションは維持されており、すべて以前のコンソールで利用可能であり、PS5 のオプションとも区別されているため、一方から他方への移行は透過的です。

さらに、デジタル版と物理版の合計約 240 種類のライブラリ内のすべてのゲームのうち、 PS5 との非互換性が示されているのはデジタル版の Call of Duty WWII の 1 つだけであり、残りのゲームについては完全に理解できていません。このフランチャイズのゲームのうちの 2 つは互換性があるため、これは一時的な問題である可能性があります。これについては後で確認します。私たちのライブラリから購入した他のすべてのゲームは、DLC も含めて問題なくダウンロードされているため、この点に関しては何も不満はありません。

PS4のゲームはパッチが必要なため、PS5で実行する場合、当該コンソールのゲームと比べて新しいオプションが利用できないことを考慮する必要があります。ただし、私たちがテストしたすべての一般的なパフォーマンスは、やはり最適化パッチを適用しない場合、この Sony コンソールの方がはるかに優れています。私たちは、RDR2 のようなプレイ中のフレーム レートの改善や、すべてのロード時間の大幅な改善など、それぞれの全般的な改善について話しています。そのため、開発者がゲームをアップデートすると、その変更は前世代の同じゲームをプレイする場合に比べて残酷になる可能性があり、飛躍したプレイヤーはカタログ全体をより良い状態で楽しむことができ、また、間もなく登場するタイトルを期待することもできます。 。

PS5 用 Marvel’s Spider-Man Miles Morales (忠実モード) (4K、レイ トレーシング、30fps)

空間オーディオや DualSense 機能などの問題によってもたらされる改善点については、これを活用するように最適化されていないタイトルにはこれらのオプションが含まれておらず、PS4 ライブラリ全体の中で、 The Last of US IIだけがそれを利用しているようです。新しいコントローラーの振動オプションについては臆病なので、このセクションでは、利用可能なオプションをより有効に活用するためにゲームを更新したいと考えている開発者からのより多くの愛が必要です。

コインの反対側は、フレームレートが固定されており、改善されていないPS4ゲームです。このような場合、ロード時間以外には何の改善もありません。 Bloodborne のような場合は 30 fps のままですが、PS5 が提供する利点を活かしてフレームレートを向上させていないのは残念ですが、確かにロード時間はコンソール ストレージの種類の恩恵を受けています。一般的に、前世代の非 Pro コンソールのフレームドロップは PS5 では完全になくなりました。 RDR2 でも同じことが起こります。RDR2 は特に PS5 向けに最適化されていないため、大幅な改善は含まれていませんが、ゲーム体験はあらゆる点で向上しています。もう 1 つ言及する価値があるのは、パッチを挟まずにロード時間の改善の恩恵を受けているのはGod of Warです。ゴッド オブ ウォーでは、ロード時間のショーケースとして機能した夢の空間を通過する遷移が大幅に短縮されていますが、Again ではやるべきことがまだたくさんあります。 PS5 が提供する新しいオプションや開発者による最適化を利用するよりも、SSD の読み込み速度が速くなります。

したがって、ここでは、開発者がPS5のオプション、特にマルチプレイヤーのないもの、またはサービスとしてのゲームに焦点を当てていないものの恩恵を受けるために、数年遅れてゲームを更新するために自ら立ち上げるかどうかを確認する必要があります。シングルプレイヤーのエクスペリエンスでは、これが最低になります。

PS5 のネイティブ ゲームに関しては、(現時点では)選べるものがあまりありません。一方では、 Astro’s Playroomがあります。これは、DualSense の分析で述べたように、本格的なタイトルというよりも、コントローラーの可能性を示す方法として機能しますが、許容できる以上の持続時間を持つ楽しいゲーム以上のものです。完全に無料です。任天堂のゲームを思い出させる 3D プラットフォームです。

>> DualSense 分析: 新世代 URL の真の革命

一方、*『スパイダーマン: マイルズ・モラレス』は、PS5 専用に最適化された最初のゲームです。私たちの分析からもわかるように、本作の感触は抜群ですが、PS4 のスパイダーマン* も同様でした。論理的には、PS5 でプレイするのは本当に楽しいです。4K でプレイされているだけでなく、レイ トレーシングを使用した 30fps のネイティブ 4K か、60fps のダイナミック 4K のどちらかを選択できるためです。これが私たちの意見では最も絶妙な方法です。それを再生するために。

>>スパイダーマン: マイルズ・モラレスの分析、PS5 に 100% 最適化された最初のタイトルを楽しむのはこんな感じ

ここで興味深いのは、スパイダーマン: マイルズ モラレスがPS5 の仕様をどのように活用するかを知っていることです。ゲームには文字通りロード時間がありません。コンソールを完全にオフにしてメイン メニューからロードすると数秒かかり、ファスト トラベルは瞬時に完了します。これにより、レンダリングされた CGI とゲームプレイの間のトランジションを、人工的なトランジションを使用せずに透明かつ瞬時に行うことができます。人工的なトランジションを使用せずに、事前にレンダリングされたシーンからリアルタイムでゲーム自体に移行することは、それ自体がスペクタクルであり、4K で見ることもできます。 HDR を有効にした 60fps と、建物を通る嵐の雪と太陽光線が融合する様子は信じられないほど素晴らしく、新世代で何が起こるかの小さな出発点となります。

もう 1 つの興味深い問題は、このタイトルには新しいPS5 コントロール センターとの統合が含まれており、DualSense の PS ボタンを押すと、ミッションの進行状況、その時点でのプレイ レベルなど、ゲームに関する追加情報が表示されることです。トロフィー – とその要件 – 、または最近のスクリーンショット。ゲームの進行に合わせてリアルタイムで更新され、ゲームを 100% 活用したい人にとっては嬉しいものです。

一般的に、 『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は間違いなく、PS5 のジャンプがプレイヤーにとって何を意味するのかを示す最初の参考資料となるが、我々が言うように、これはコンソールの可能性をほんの少しだけ示したものにすぎず、非常に優れていることに加えて、これから起こることについて非常にポジティブな印象。

プラットフォーム

この機会に、ソニーはコンソールをリニューアルしただけでなく、モバイルアプリケーション、リモートゲームアプリケーションも更新し、サービスをコンソールとそのア​​プリの両方に完全に統合しました。最近の iOS および Android 向けアプリの再設計に伴い、PS5 は現在、そのアプリケーションの基本的な部分となっています。

モバイル アプリケーションからデジタル ライブラリ全体にアクセスし、ゲームをコンソールにリモートでダウンロードできるようになります。うまく動作しますが、コンソール自体の電源オプションでゲームのダウンロードとリモート アクセスのオプションが有効になっている必要があります。さらに、アプリケーションは通知を PS5 と同期するため、ゲームがダウンロードされて本体で直接実行されると通知されます。

さらに、ギャラリーセクションも調整され、PS5 ではキャプチャの作成方法、フォーマットと HDR オプション、またはトロフィー取得時のビデオ録画の両方で、より多くのカスタマイズ オプションが提供されます。

ソニーのPS5に関連するサービスについては、まだ何も明らかにできません。

PS5:それだけの価値はありますか?

PS5 は PS4 と比較して多くの点で進化しています。ほとんどの場合と同様に、ジャンプするかどうかは、プレーヤーの出発点と個人的な状況によって異なります。

ただし、プレイヤーが使用した以前のプラットフォームに関係なく、PS5 に含まれる改良点と、偉大なマイルズ モラレスやデモンズ ソウルを含む興味深い発売カタログは、新世代にジャンプするための優れた資産です。 PS4とPS4 Proに関するハードウェアの改善、ひいてはゲームの改善は、それ自体でコンソールを刷新してPS5に移行することを正当化しますが、おそらくそれは、新しいプラットフォームではシステム自体の機能の刷新であり、 DualSense の登場により、新世代のバランスが崩れることになります。

PS5 により、ソニーは将来だけでなく短期的にも非常に強固で有望な基盤を構築しました。確かに、純粋な AAA ローンチ タイトルが 2 つあるということは大したことではないように思えるかもしれませんが、真実は、ソニーとサードパーティの独占タイトルと 2021 年初頭にすでに発表されているゲームに関する同社の背景を考慮すると、すべてのプレイヤーの期待に応えます。

DualSense 自体は、ビデオ ゲームとのインタラクションを概念的に変える革命であり、これらすべての機能をゲームに統合するというソニーの熱意と、多くのサードパーティ スタジオがこれらの機能から恩恵を受けることを確認していることを考えると、非常に熱狂的なパノラマを提示しています。日本のプラットフォームを選択してください。 PS4 から PS5 への移行は、カジュアル プレイヤーにとっても傑出した以上の利点をもたらすだけであると言っても、間違いではありません。

結論

ソニーはプラットフォームを完全に刷新し、間違いなくビデオゲーム業界で最も興味深いストーリーのいくつかに再び私たちを連れて行くことを可能にするハードウェアを備えて新世代に入りますが、それは新たなレベルです。

この日本企業は、新しいコンソールのあらゆる側面を自社およびサードパーティのゲームに統合し、システムの隅々まで細部とこだわりにあふれた提案を提供し、すでに優れていた点を改善し、側面を洗練することにより、優れたエコシステムを形成しました。それは時代遅れでした。同時に、本当の主人公がゲームであるというユーザー エクスペリエンスも維持されます。

コンソールが新しく、強力で、流動的であると感じるだけでなく、コンソールを管理するシステムや、コンソールがユーザーに提供するものや体験を制御するシステムも同様です。

また、中途半端な手段を講じることなく、市場で最高のコントローラーをユーザーの手に提供することで、それを実現しました。 DualSense 自体は、PS5 に飛びつく正当な理由以上のものです。PS5 は、業界のどの体験よりもはるかに高いレベルでゲームを操作できるようにする、細かい点が満載のイノベーションですが、唯一の欠点です。

長所

  • PS5 で利用できる唯一のタイトルと PS4 のすべてのタイトルの両方で優れたパフォーマンスを発揮します。
  • PS4 Proで抵抗があったゲームも含め、あらゆる分野で後方互換性のあるゲームが大幅に改善されます。
  • プラットフォームとしてモバイルアプリと非常によく統合されています。
  • 新しいユーザー インターフェイスはクリーンで流動的で、ゲームに重点を置いています。
  • これは、ソニーが最近製造したゲーム機の中で最も静かなゲーム機です。
  • DualSense は本当に楽しいです。

短所

  • 内部ストレージの容量が少ないことは大きな問題です。
  • その巨大なサイズとその特徴的なデザインにより、クラシックなテレビ家具に適合させることが困難になっています。
  • ステータス LED は、前世代よりも若干煩わしくなります。

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