人工知能の使用があまり受け入れられていない分野があるとすれば、それはビデオゲームです。前述のテクノロジーの台頭による雇用の喪失の可能性は、この業界にある程度の緊張を引き起こしており、その緊張は一般社会にまで広がっています。現在、批判の対象となっている企業は、プロモーション画像の作成に生成 AI を使用したXboxです。

独立系タイトルのリリース管理を担当する同ブランド部門の ID@Xbox は、今年の最高のゲームを祝うために X (旧 Twitter) で画像を共有しました。彼らは、自分たちの投稿が返信欄に批判で埋め尽くされるとは思ってもいなかった。理由?素材は人工知能によって生成されました。

人工知能が介入していることを認識するのは難しくありませんでした。問題の画像には、存在を意味しない一連の黒い線がありました。一方、Xbox ロゴにはいくつかのエラーがあります。生成ツールは時間の経過とともに大幅に改善されましたが、依然として特定の欠陥が明らかになります。

なぜ単純な画像がこれほどの論争を引き起こしたのでしょうか?まあ、ID@Xboxの話なので。このチームは、まさに何百人もの独立した開発者の仕事を促進するために結成されました。これらのプロジェクトの多くは、限られたリソースにもかかわらず、情熱と多大な努力に基づいて成功しています。このため、このような簡単な方法でプロモーション画像が作成されたという事実が物議を醸しました。

上記に加えて、ビデオ ゲーム業界やその他の分野で活動するアーティストは、明らかに人工知能の導入を支持していないことを付け加えなければなりません。このまま成績を上げ続ければ、職を失う可能性がある。実際、Xboxのイメージに対して不満を表明するアーティストもいた。

最終的に、 Xbox は投稿を削除することが最も適切であると判断しました。その行動以外に、他の声明はなかった。

 Xbox が最後に批判されるわけではない

Xbox が最後に批判されるわけではない

人工知能の特許

同様の状況が見られるのはこれが最後ではないことは間違いありません。業務プロセスを高速化し、さらにはリソースを節約するために人工知能に注目する企業が増えています。 Xbox ですでに明らかになっているように、マーケティングもこの傾向から免除されるわけではありません。

ちょうど昨日、ビデオ ゲーム業界最大手のパブリッシャーの 1 つであるスクウェア エニックスがゲームの開発を加速するために人工知能を採用する予定であるとお伝えしました。従業員はさまざまな生成ツールを利用して時間を短縮できるようになります。

昨年、マイクロソフト自体が、NPC (ノンプレイアブルキャラクター) を生成するための AI を活用したソリューションを提供する会社である Inworld 契約に署名しましたユービーアイソフトも、キャラクターの会話の生成に AI を活用しています。

間違いなく、企業は従業員の活動に害を及ぼさないように、人工知能の使用に制限を設ける必要があるでしょう。そして、時代は変化しており、企業はそれに適応する必要があることを一般の人々も理解しています…

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