もう後戻りはできません。ビデオゲーム業界は、他の多くの専門分野と同様に、人工知能を活用してワークフローを高速化しています。現在、ゲーム開発に AI を導入しているのは、日本最大のパブリッシャーの 1 つであるスクウェア・エニックスです。
スクウェア・エニックスの社長である桐生崇氏は、従業員に書簡を送り、開発チームがさまざまな人工知能ツールによってサポートされることを通知しました。ただし、AIの導入は単なるサポートに過ぎないと強調した。つまり、仕事を取りに来ているわけではないのです。
これまでのところ、ビデオ ゲームの作成に人工知能を関与させることは完全に評価されているわけではありません。理由?それは企業が一部の従業員を解雇し、解雇の波を引き起こすことを意味する可能性がある。しかし、時代は変わり、批判にもかかわらず、同じ列車に乗り込む企業はますます増えています。
前述のマネージャーは、スクウェア・エニックスが人工知能を導入することで、ゲーム開発の効率が向上すると述べました。注目すべき点は、それが段階的に導入されるのではなく、むしろ即時かつ積極的に導入されるということです。あなたの目標は、この戦略ができるだけ早く肯定的な結果をもたらし始めることです。
「当社は、コンテンツ開発と出版機能の両方において、人工知能やその他の最先端テクノロジーの応用に積極的に取り組んでいくつもりです。短期的な目標は、開発中の生産性を向上させ、マーケティングのさらなる高度化を達成することです」技術革新はビジネスチャンスであると信じており、長期的にはこれらのテクノロジーを活用して消費者向けの新しい形式のコンテンツを作成したいと考えています。」
桐生隆君。
スクウェア・エニックスは生成AIにも力を入れている
スクウェア・エニックスが実装する人工知能ツールの種類については詳細は明らかにされていないが、どのようなものであるかは想像できる。他のパブリッシャーが行っていることだけでなく、桐生氏自身がデジタル コンテンツの作成における生成 AIのメリットを強調したためでもあります。
「生成人工知能は、私たちが作るものを再構築するだけでなく、プログラミングを含む、私たちがそれを作るプロセスを根本的に変える可能性があると私は信じています。」と彼は言いました。
したがって、スクウェア・エニックスが ChatGPT または Copilot スタイルのツールを搭載することになると思われます。桐生氏は、キャラクターのフェイシャル アニメーションの作成を効率化できる AI の開発を自ら主導してきたため、この分野では経験が浅いわけではありません。ファイナルファンタジー7リメイクはそれをリリースした最初のゲームでした。
前述したように、スクウェア・エニックスは他のビデオゲーム会社と同じ道をたどっています。少し前に、Ubisoft は生成 AI を使用してNPC (非プレイアブル キャラクター) からの対話を生成し始めました。 Microsoft は、人工知能を使用して NPC を生成するツールである Inworld の責任者と協力しました。
したがって、 AI がビデオ ゲーム開発において着実に地位を確立し続けていることは明らかであり、それを止めるものは何もありません。数年以内に、人工知能への依存が完全に常態化した活動になることは間違いありません。
参考資料一覧
- https://www.hd.square-enix.com/eng/news/2024/html/a_new_years_letter_from_the_president_4.html
