メタバースはテクノロジー業界の新しい流行語です。インターネットと社会的関係の未来は Facebook (メタ) を指していますが、実のところ、それは新しいものではありません。いわゆるWeb 2.0の黎明期にはすでに、最初のメタバースである Second Life が比較的人気がありました。当時、メタバースは少なくとも言葉としてはまだ存在していませんでした。
最初のメタバース、つまり古典的な Second Life の作成者の 1 人が、ファッショナブルなバズワードを未来のインターネットを構築する基盤にした新しいクリエイターたちにアドバイスを与えました。それが何を意味するにせよ。 Second Life 創設者の 1 人であるフィリップ・ローズデール氏は、人類学者とのTime 誌のインタビューでそう述べた。仮想ソーシャルネットワークの現象を正確に分析したトム・ボエルストルフ氏。
基本的に、Second Life の作成者が新しいメタバース作成者に対して行う最も重要なアドバイスは、エクスペリエンスを超えて、ユーザーがメタバース内で平等に共存できるようにするモデレーションシステムの作成であるということです。正確に言えば、少なくとも毒性に関する限り、これが現在のソーシャル ネットワークの最も弱い点です。
モデレーションとアイデンティティ: メタバースが機能するための柱
Rosedale 氏は、メタバースに参加するユーザーの身元が保証されない限り、メタバースは将来のミーティング ポイントとして統合することができないだろうと指摘しています。ただし、この警告は、プライバシー、透明性、そしてネットワークへの露出に関して匿名性を保つユーザーの権利との間の境界線を歩くものです。正確に言うと、現在のソーシャルネットワークにおける個人のアイデンティティに関する対立点は次のとおりです。
「アバターの背後にある本当の人物を特定するには、アイデンティティを正しく理解することが重要です。(…)その人の行動には結果が伴い、適切に行動する必要があるため、その人のアバターまたはペンネームは十分に安定していなければなりません[本物]。 「強力なガバナンスを可能にするアイデンティティ システムがまだありません。」
そしてそれはすべて節度につながります。実際、Second Life の創設者は、悪意のある者がプラットフォームを利用して他人に害を及ぼすことを防ぐ、強固なフレームワーク、つまりゲームのルールを作成することが重要であると指摘しています。
ユーザーは Second Life のサブスクリプション料金を支払わなければならなかったので、広告主導の企業は Facebook や Twitter のようなプラットフォームほど効果的に Second Life を活用できなかった、と作者は主張しています。言い換えれば、Facebook の広告ベースのメタバース モデルが業界にとってどのように悪いニュースになるかということです。
「Second Life」のサブスクリプションモデルは、誤った情報や反ワクチンコンテンツがない理由の 1 つです。 「将来的には、これらのメタバースのいずれも、広告主導の企業モデルに基づく必要はありません。」
論理的に言えば、 Philip Rosedale は、Second Life が新しいメタバースへのアプローチに関してどれだけうまくいったかについて、大きな偏見を持っています。そして、仮想世界業界がどこへ向かうのかについてはまだよくわかっていません。一例として Second Life の経験があるだけです。特別に良かったわけでもありません。
参考資料一覧
- https://time.com/6123333/metaverse-second-life-lessons/
