PlayStation VR は、大衆向けの仮想現実の代替手段として登場します。これは確かに最高の仮想現実ヘッドセットではありませんが、私たちがテストしたすべてのヘッドセットの中で最も安定したエクスペリエンスを提供します。そのカタログは限られていますが、PS4 があるすべてのリビングルームに仮想現実をもたらすというソニーの取り組みを知るのに最適です。ビデオゲーム業界は変わりつつあります。デスクトップ コンソールの世代モデルから段階的な改良に至るまで、ゲーム専用の高性能 PC への新たな関心の高まりと、一部のコンポーネントの価格下落により、業界の基盤の一部が見直されました。したがって、ビデオゲームの将来は短期的には十分以上に保証されています。

しかし、毎日何百万人ものプレイヤーが集まる業界が長期的にどうなるかはそれほど明確ではありません。それは成功を確実にするためではなく、むしろプレイヤーがそのメディアに関わる基盤、つまり新しい物語、ストーリーを伝える新しい方法、仕組みを変えるためです。それでも、Kinect など、人気がなくなったいくつかの例外を除いて、メディアとのインタラクションの形式は、少なくともゲームの大部分ではそのまま残されています。

私たちは今、業界 (そして一部のユーザーが恐る恐る) ビデオ ゲームの未来と呼んでいるものの入り口に立っています。それはストーリーの伝え方の変化ですが、より重要なのは、プレイヤーがゲーム メディアと対話する方法の変化です。 、ゲームがどのように感じられ、プレイヤーに関与するか、つまり仮想現実。

テクノロジーの破壊によるものではありません。仮想現実は、1950 年代に作家のスタンリー G. ワインバウムが、匂いや触感などの架空の体験をホログラフィックに記録するメガネをベースにしたデバイスとして着用して以来、集団的な想像力の中に存在してきました。 。当時は SF でしたが、今日では結局のところ現実です。ワインバウムは、今日私たちに関係する概念を定義した、つまり、1995 年のバーチャル ボーイと同じように、今日のビデオ ゲームの未来と呼ばれるものの歴史の中で最初の参考文献を定義したと言えるでしょう。

どちらの場合も、ビデオ ゲームの基盤、プレーヤーのインタラクション、仮想世界が現実になる方法が変化したという事実にもかかわらず、課題と卓越性 (そして大衆) を達成するための道のりはまだ長く、急勾配で、デバイスではなくテクノロジーについて話します。

それはともかく、ビデオゲームが新たな流行であるとはいえ、仮想現実は歴史的にニッチな市場に導入された製品です。タイトルが絞り込まれ、ハードウェアの競争が非常に激しい市場で競争することがすでに特に難しい場合、バーチャル リアリティの到来(および成功)には、革新的な消費者を超えて、グループ全体を直接攻撃する着陸が必要です。平均的な消費者にとって、これ以上ないほど適切な目です。一般向けには、Virtual Boy のそれを超え、Oculus (Samsung も期待) と HTC が達成したものを確実に超えてください。

ここでPlayStation VRが登場します。
プレイステーションVR-6

最初から明確にしておきますが、PlayStation VR は、私たちがテストした中で最高の仮想現実ヘッドセットではありません。しかし、それは他の製品にはないものがあります。それは、最初の代替品が市場に登場して以来、私たちが享受してきた最高の経験です。これは間違いなく、価格と仕様のせいで、現在 HTC と Oculus が参入できない市場における仮想現実のケースです。つまり、残りのゲーマーのための仮想現実です。そして、最初に目立つのは、ソニーヘルメットに付随するすべてのデバイスとPS4の合計の価格であるにもかかわらず、見た目ほど安くはなく、設定が最も簡単で、箱から出してすぐにお楽しみいただけます。確かに、ケーブルの混乱は途方もないものですが、わずか 5 分ですべてが機能するようになります。

そしてここにソニーの競争上の優位性がある。日本の会社には多くの特徴がありますが、何よりも(そして近年ますます)それはビデオゲーム会社であり、彼らはやり方を知っており、非常にうまくやっています。ローンチカタログは興味深い以上のものであり、最終的な感触はありますが、これらはミニゲームであるということですが、実際には、これらはヘルメットが箱から出してすぐに何ができるかを示す良い例です。そして重要な問題は、この製品がクリスマス休暇に間に合うように到着することです。そのタイミングと新しいゲーム機の発売と合わせて、同社は今シーズン、業界の販売リストを占める可能性が最も高い企業となります。

ヘルメット自体に注目すると、それが個人的な評価であることを考慮すると、それは市場で最も魅力的なものの 1 つです。他の部分と同じプラスチックではありますが、構造がしっかりしており、最も重要なことに、少なくとも首が痛むことがなく、長時間のゲームセッションでも特に快適です(めまいは別の話です)。真実は、ソニーのヘルメットが魅力的に見えるように設計されているということです。その形状は丸みを帯びていて快適で、照明は単なる装飾ではなく、システムがプレーヤーの動きを追跡するために使用している間、ヘルメットに存在感を与えるのに役立ちます。

「グラフィックスはPlayStationで通常見られるものとは程遠いですが、もっとひどいものを期待していました。これほど先進的だとは思っていなかったので驚きましたが、出費の問題もどのように解決するのか知りたいです」眼鏡をかけたまま過ごす時間が長いです。」 – PSVR を試した後、散発的にゲーマーになりました。

箱の中には、基本パックである PSVR を 399 ユーロで接続するために必要なものがすべて入っています。ただし、いくつかのニュアンスが異なります。もちろん、接続するには PS4 が必要です。さらに、PlayStation Camera (50 ユーロ) を追加する必要があります。価格には含まれていませんが、DualShock 4 は問題なく使用できるため、ヘルメットとオプションの PlayStation Move (それぞれ 39.95 ユーロ) の使用が必須です。ソニーは、VR 互換デバイスを「細分化」する意図は、一部のユーザーが過去にすでに購入していることであると述べていますが、基本的な VR の価格を下げ、より魅力的なものにするための出発点であることは確かです。

ヘルメットは、3.5 mm ヘッドフォン入力、ボリュームおよびミュート コントロールを備えたケーブルに接続されています。これらのケーブルは、ヘルメットに付属し、コンソールの信号デュプリケータとして機能するボックスにつながる、より長くて重いケーブルに接続されています。 。この点は若干違和感を感じました。VRケーブルにヘッドフォンを接続することで重さが増し、常に頭を動かさなければならないゲームによっては少し不快になる場合があるので、こうしたほうが面白かったのではないかと思います。ヘッドフォン入力をヘルメットに直接配置します。

このボックスにはデモディスクも付属していますが、これは内容的には長さの点ですべてがナンセンスですが、可能性のアイデアを得るのに役立ちます。この問題の興味深い点は、PC の代替品と比較して勝ち馬であるという点です。ソニーの閉鎖的なエコシステムに入ると、コンテンツを見つけるのが非常に簡単です。すべての PSVR ゲームはストア内の特別なカテゴリにあり、すべてが 2 つのカテゴリに分類されます。触れて離れる。証券?仮想現実を試すことができるものはいくつかあり、DriveClub のような非仮想現実版と同等のものもありますが、ハイライトは将来、まだ利用できない新しいタイトルで登場することは間違いありません。

「軌道上で回転できる感覚は印象的ですが、グラフィックスは改善される可能性があります。」 – 初めて仮想現実を試す EVE ユーザー。

ここには、解像度にはあまり関係なく、価格とパフォーマンスのバランスで利用できるテクノロジーの開発に関係する重要なニュアンスがあります。PS4で見るのと同じように VR タイトルを見ることは忘れてください。実際、VR タイトルの品質は重要です。これらのタイトルは現在のゲームよりも PS4 の初期に近いものですが、PS4 上で実行されているため、画像が 2 倍になり没入感が得られることを忘れてはなりません。

ただし、PlayStation VR を平均的なユーザーにとって完璧なものにしているのは全体です。その文脈では、PlayStation VR は市場で最も有能な仮想現実ヘッドセットであるためです。最高の解像度や最高の精度を備えているわけではありません。実際、ゲームの多くはほぼボール紙のように見えますが、文脈から言えば、それでも十分以上の正確で柔軟な体験です。仕様/価格の点で最も安価な代替品であり、あらゆる好みに対応するカタログが付いています。構成が最も簡単なシステムです。 4K ではありませんが、第一世代や、コンソールが提供する快適さを通じて仮想現実の世界に足を踏み入れようとしている視聴者にとっては、十分すぎるものであると確信しています。

「PlayStation VR は最初のモデルとしては優れていますが、私たちが仮想現実で期待しているものとは程遠いものです。」 – PSVRを試した後の通常のプレイヤー

この点に関しては、それ以上に重要な要素があります。巨大なリビング ルームは必要ありません。また、大部分のゲーム (少なくとも発売当初は) はテレビの前に座ってプレイできるように準備されているため、これは非常に重要な要素になる可能性があります。 PC バージョンでVR を移動するには追加のスペースが必要であることを見たことがある人にとっては、興味深い点です。確かに一部のタイトルはスクロールに対応していますが、公平を期すために、私たちがプレイしたゲームのほとんどは座って遊ぶように設計されています。ただし、それはソニーのヘッドセットが頭の動きを最大限に活用していないという意味ではありません。

 VR、めまいを起こしやすい人には不向き

VR、めまいを起こしやすい人には不向き

ただし、これには長所と短所があります。EVEや DriveClub VR など、頭の動きがあり、身体の動きはなくアバターの動きが多いゲームでは、仮想現実の使用により継続的なめまいが発生します。これは、めまいを起こしやすい人が考慮しなければならない要素でもあります。動きの多いゲームでは、ヘッドセットの限られた解像度や一部のゲームの平凡なグラフィックスの一部を隠すのに役立つため、エクスペリエンスがはるかに壮観であることも事実です。これは、市場で入手可能なすべてのバージョンの仮想現実ヘッドセットで発生する現象です。

このセクションでは、ソニーがこれらのめまいや不快感を回避するために可能な限りのあらゆることを行っていることがわかります。私たちが言うように、ヘルメットは特に快適で、頭に適応するさまざまな方法 (バック ストラップやメガネの高さ) と、比較的軽いため、首に過度の負担がかかりません。さらに、ヘルメットの解像度は市場で最高ではありませんが、PlayStation が非常に低い遅延でヘルメット内に高い画像レートを提供するよう取り組んでいることは明らかです。そのため、頭の動きとヘルメットの動きとの間に一種の遅れはありません。私たちが画像で見るもの。これは、ヘルメットが常にケーブルでコンソールに接続されているために実現されます。このケーブルにより相対的な動きの自由が得られますが、この自由が相対的なものであることを常に思い出させますが、実際には、ヘルメットの動きに貢献できることはほとんどありません。バーチャル リアリティのワイヤレス エクスペリエンスの市場は、この世代のコンソールの常時 1080p 60fps よりもさらにユートピア的です (ウィンク、ウィンク)。もちろん、ここでは、VIVE のように壁があることやエリアから離れることを警告することはありません。

「私はこれまでより多くの機会に仮想現実メガネを使用しており、低品質のゲームもプレイしました。プレイステーション製品には、グラフィックスと体験の点で、より高品質のものを期待していました。フル HD テレビでプレイできるので、買わないよ。」 – 仮想現実には慣れているが、ビデオ ゲームの専門家ではないユーザー

その代わりに、私たちは軽いヘルメットを持っていますが、これは熱くならず、その脳の一部が接続されている外部ボックスに与えられるため、体験を開始するには追加のコンポーネントが必要です。ヘルメットは動きを追跡するものではありません。プレーヤー、それはテレビの上に設置された PlayStation Camera で、プレーヤーを監視し、PlayStation VR を飾るポジション ライト、デュアルショック ライト バー、ムーブ ボールのおかげでプレーヤーの位置をリアルタイムで把握します。時代、彼の動きテレビに対するその位置。

単一のカメラに依存してユーザーの位置と動きを常に追跡することには、デバイスの最終価格が下がり、エコシステムに追加するケーブルが 1 本だけ増えるという利点もありますが、主な欠点もあります。私たちはカメラを画像の中心としてマークするフレーム内にいますが、ユーザーがロンドン強盗でしゃがんだり、腕を伸ばしすぎて画面の外に出てしまったときなど、一部の要素が画面から離れると完全な没入感を失います。特にスペースが限られている小さな部屋では、カメラの視野が狭くなります。 PC では追加のカメラを追加することで解決されましたが、PS4 では、より多くの動きを使用する将来のタイトルを考慮する必要がある制限となります。

カタログ:経験も含めてメジャータイトル限定

カタログ:経験も含めてメジャータイトル限定

これはゲームが影響するところです。PlayStation VR は、最も使いやすいシステムであり、最初に起動して実行するのが最も簡単であることに加えて、ほろ苦い味わいの数多くのタイトルを伴って発売時に到着しました。確かに、打ち上げに伴う体験の多くは単なる体験にとどまりますが、仮想現実を始めるには全体的に興味深いものです。 PSVR Worlds はおそらく後者の最大の特徴です。ヘッドセットに加えて、そのデモが含まれており、ゲーム全体が割引価格 (約 35 ユーロ) で提供され、ロンドン強盗などの豪華なタイトルが含まれているという事実に加えて、または、Sony Immersion の今や古典的なデモです。問題?スカベンジャーズ オデッセイやデンジャー ボールなどのよりダイナミックなゲームは別として、残りの部分は (多かれ少なかれ長いデモであ​​ることが事前にわかっていても) 興味深い部分が始まると同時に終了します。実際、バットマン: アーカム VR は後者の最良の例です。強烈で壮観ですが、非常に短いため、クライマックスの直前に突然終了します。

仮想現実の到来は早すぎたのでしょうか?本当のところはわかりませんが、テクノロジーに特別な関心が寄せられているということです。そしてもちろん、4,000 万人の潜在ユーザーに到達するというソニーの取り組みは、これまで私たちが見てきた中で最も野心的なものであることは間違いありません。市場。エラーはありますか?確かにそのとおりですが、これはテクノロジーも新しいデバイスの第一世代であることを忘れてはなりません。また、BF3 を動かすことができなかった同じコンソール上で、EVE や DriveClub VR などのタイトルを絶対的な仮想現実で動かしていることも忘れてはなりません。アップスケーリング付きの 720p+ ネイティブ。

ソニーが VR ヘッドセットで達成したことは、ビデオ ゲームの将来の基礎を築くことができる偉業ですが、今日提示されているものではありません。 VR が代表する静かな革命とともに、歴史を語る方法や物語にも変化がなければなりません。そして、今日では私たちがかつてあったものを再現することに限定されてしまうテクノロジーの真の可能性が現れるでしょう。これまでは解像度を低くし、奥行きを深くして再生していました。大衆向けの仮想現実は間違いなく到来し、PSVR はそれを達成するのに役立ちますが、今日、技術デモの壮観な性質を取り除いても、それは、私たちが持っているものに代わる現実の体験を提供するというよりも、その斬新さによって驚かされる試みのままです。今まで持っていた。

許可があれば、ローンチゲームについてはまた別の機会にお話します。

結論

結論

今すぐ PlayStation VR を買うべきですか?あなたがカジュアル プレイヤーの場合、カタログと可能性を考慮すると、簡単な答えは「ノー」です。長い答えは、PlayStation VR が価格と体験の両方の点で最も興味深い代替品であり、仮想現実に興味があるなら今すぐ購入できるということです。冒頭で述べたように、解像度は最高ではありませんが、間違いなく市場で最も信頼できるエクスペリエンスを提供します。新しい市場はまだ長い道のりですが、予算内でビデオ ゲーム愛好家であれば、PlayStation VR にチャンスを与える価値はあります。

長所

長所

  • 価格
  • 組み立てと設定が簡単。
  • ヘルメットの快適さ。
  • リフレッシュレート
短所

短所

  • 解決
  • 付属のヘッドフォンはかなり品質が悪いです。
  • カタログを発売します。

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