ソニーは前四半期の財務結果を発表しました。そして今回は、 PS5の販売が初めて含まれることを考慮すると、これまで以上に重要になります。
ソニーは合計420万台のPlayStation 5コンソールを販売しましたが、これはコロナウイルスのパンデミックの世界的な状況と、コンソールの供給と製造の問題を考慮するとかなり大きな数です。
同社は、今四半期はPS5の需要が特に高く、製造の追いつきに多くの困難があった四半期だったと指摘している。 PS4 の販売台数は 1 億 1,510 万台に達します。
ソニーが明らかにした興味深いデータは、PS5 に関する同社の戦略をよりよく理解するのに役立ちます。
PS5はベストセラーです
サービスにはサブスクリプションやデジタル サービスが含まれるため、引き続き同社の会計における基本的な柱であり続けます。ソニーの数字には合計4,740 万人の PS+ ユーザーが含まれており、年末時点で毎月 1 億 1,400 万人がこのサービスをアクティブにしています。
ゲーム機の製造データについては、論理的に同社は情報を提供していない。この数字を踏まえると、アナリストらはソニーが新型PS5を製造原価に近い価格で販売するだろうと示唆している。しかし、それらは業界の平均生産コストに基づいた未確認の噂です。
ソニーが提示した数字は、PS5の販売とその「戦略的価格」が同社の会計にある程度の(予想される)損害を与えている一方、販売価格は製造コストよりも低いことを示唆している。
一部の声によると、ソニーはPS5の一般モデルでは製造コストを回収するが、より安価なディスクレスモデルでは損失を計上しているという。
しかし、プレイステーションのゲーム販売(追加コンテンツとDLCを含むPS4とPS5の両方)からの収入は、プレイステーション4が販売されるたびに得られるより高いマージンと相まって、PS5を赤字で販売することによる潜在的な不足分を十分に補ってくれた。少なくともここ数カ月は。
PS5の入手には多くの困難があったものの、プレイステーションのバランスシートにとって大きな成功を収めた会計四半期であり、デジタルエンターテインメントに投資できる在宅時間が増えたことは疑いもなく、同社のデジタルサービス部門とビデオゲームにとって非常に重要な原動力となった。
参考資料一覧
- https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q3_sonypre.pdf
- https://gamingbolt.com/sony-blew-it-with-the-ps5-digital-edition-says-analyst-michael-pachter
