GoogleやAmazon は、最近ビデオゲームに賭け始めた企業の一部です。開発と配布を可能にするプラットフォームの両方において。市場は非常に成功しており、パイの一部を手に入れる機会を逃すわけにはいきませんでした。ちなみに、多かれ少なかれ同じ対戦相手の間で何年も分配されてきたケーキ。しかし、この業界に参入することは、思っているほど簡単ではありません。経済的潜在力が巨大な巨人であってもそうではない。
ビデオゲーム業界における両社の歩みは非常に険しいものでした。実際、どちらも統合できていません。同じ週、 Google は Stadia の社内スタジオの閉鎖を発表し、これによりサービスのまだ不足しているカタログを補完する独占タイトルの開発を断念しました。 Stadia の将来を決定づける可能性のある動きに直面しているため、これは小さな問題ではありません。今は不確実性に満ちた未来。
アマゾンも引き続きゲーム開発を進めているが、その見通しも明るいとは言えない。ほんの数日前、ブルームバーグのジャーナリストであり、業界で最も尊敬されている人物の一人であるジェイソン・シュライアー氏は、 Amazon ゲームスタジオで日常的に経験している有害性の問題を明らかにしました。男らしさ、ずさんな管理、業界に対する理解が限られていることはよくあることです。方向性が分からないまま、やみくもに歩んでいるように見える。
余分なお金があるという保証はない
正直に言いましょう。 Google と Amazon に対して、特にビデオ ゲームへの進出に関して私たちが自信を持つことができたのは、彼らの財政的支援のおかげです。はい、お金は重要です。Microsoft を見れば、確かにリソースを確保することでビデオ ゲーム部門を前進させることができることがわかります。問題は、そのお金が正しく管理されず、決して実を結ばない場合に発生します。
ビデオゲーム開発が Google と Amazon にとって主な障害となっているのは偶然ではありません。二人ともそのプロセスを過小評価しており、遅かれ早かれ現実に直面して平手打ちを受けることになるだろう。 Mountain View の場合、トップレベルのゲーム、つまり単独でプラットフォームを動かすものを作成するには、多大な投資と長年の開発が必要であることを彼ら自身が認識していました。ここでの問題は、Stadia が離陸するのをこれ以上待てないということです。このサービスはコンテンツに依存しており、Google が提供しているものではありません。
独占タイトルがない場合、 Googleはサードパーティとのより多くの合意を達成するために自社のリソースを投入する予定で、「2021年には、ゲーム開発者やパブリッシャーが当社のプラットフォームのテクノロジーを活用して、プレイヤーにタイトルを直接提供できるよう支援する取り組みを拡大する」としている。したがって、Stadia はサードパーティのゲームに全面的に賭けます。ここで生じる疑問は、オリジナル コンテンツがなければ、どうやって Stadia を魅力的なものにするつもりなのかということです。
現時点では、Stadia 開発チームで何が起こったのか正確にはわかりません。おそらく過剰なビジョン、創造的な違い、または不適切なプロジェクト管理、またはそのすべて。可能性はたくさんあります。モントリオールとロサンゼルスのスタジオは閉鎖され、監督を担当していたジェイド・レイモンド氏はグーグルを去った。明らかに、開発中だったゲームはキャンセルされ、彼らがどのようなアイデアに取り組んでいたのかはわかりません。
経験のない「リーダーシップ」とあふれるビジョン
新CEOのアンディ・ジャシー氏の声明によると、AmazonはGoogleとは異なり、ゲーム開発に留まるという。 2021 年の第 3 四半期からジェフ ベゾス氏の後任となる前述の同氏は、ビデオゲーム業界への取り組みを明らかにしました。同様に、彼はこの分野で成功するには長い時間がかかる可能性があることを認めました:「最初の 1 年で軌道に乗る企業もあれば、何年もかかる企業もあります。Amazon Game Studios ではまだ一貫した成功を収めていませんが、成功すれば成功すると思います」待っててね。」そして彼はこう付け加えた。
「すぐに成功すると明らかにストレスが少なくなりますが、時間がかかると通常はより楽しいものになります。」
ビデオゲームにおけるアマゾンの将来は、グーグルよりも有望に見えるかもしれない。しかし現実には、彼らもまた問題に囲まれています。前述したように、ブルームバーグは、Amazon Game Studios の有害な環境と、その CEO である Mike Frazzini が部門を率いる能力がないことを暴露しました。レポートは力強く始まりました。Frazziniが Amazon Game Studios を率い始めたとき、ビデオ ゲームを作成したことはありませんでした。現在の遺産は、失敗した 2 つのタイトルと複数のキャンセルされたプロジェクトで構成されています。
ビデオゲーム開発の経験のない人が、まさにタイトルを作成することを任務とする部門を指揮することは理解できません。繰り返しになりますが、お金ですべてを魔法のように解決できるわけではありません。業界には、経営が破綻するとプロジェクトが軌道に乗らないという例が後を絶たない。 『サイバーパンク 2077』は、タイトルがまだ完成していない段階でリーダーたちがリリースを急いだため、失敗に終わりました。 Microsoft は、当初、ビデオ ゲーム コンソールがビデオ ゲームをプレイするためのものであることを担当者が理解していなかったために、一世代 (Xbox One) を失いました。
報告書によると、フラッツィーニ氏は、Amazon Game Studios が10 億ドル相当のフランチャイズを作成する必要があるとチームに伝えました。それらは、業界でこれまでに見たことのない革新的な体験でなければなりませんでした。もちろん、 Call of DutyやFortniteほどの知的財産を作成するのは非常に簡単で、誰でも行うことができるからです。上記だけでは不十分であるかのように、従業員は Amazon が所有する開発ツールである Lumberyard を使用して作業することを余儀なくされています。
結局のところ、まともなゲームを1本もリリースできていない会社に、経営の問題が反映されているのだ。ビデオ ゲーム開発に年間 5 億ドルを投資しているにもかかわらずです。アマゾンは投資が利益に転じることができないまま、いつまで持ちこたえられるだろうか? Googleはすでにタオルを投げており、Amazon Game Studiosが好ましい結果を出せなければ、シアトルの人々もその運命を繰り返す可能性がある。どちらも、この業界で成功するには経済的潜在力が十分ではないことを示す例となりました。
参考資料一覧
- https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
