瞬く間に、主にFacebookの最新プレゼンテーションによって推進されたメタバースは、誰もが話題にするトレンドになりました。このコンセプトは数年前に遡りますが、何百万もの人々の注目を集めたのはマーク・ザッカーバーグでした。明らかに、マイクロソフトを含む他の企業もメタバース列車に乗ることを計画しています。

Microsoft Ignite 中に、レドモンドの人々は、メタバースが提供するエクスペリエンスを活用することに関心があることを明らかにしました。たとえば、Microsoft Teams を使用すると、アニメーション化されたアバターを使用して仮想会議を開催できるようになります。ただし、同社のビジョンには Xbox とゲーム全般も含まれますHaloMinecraft のメタバースを想像できますか?そうですね、サティア・ナデラ率いる人々はそれを検討しています。

「もちろん、私たちがゲームで(メタバースの)ことをすることを期待することはできます。Haloゲームとして捉えると、それはメタバースです。Minecraftメタバースであり、 Flight Simulatorも同様です。ある意味、それらは今日では 2D です。問題はそれを完全な 3D 世界に持ち込めるかどうかであり、もちろん私たちはそうするつもりです」とナデラ自身がブルームバーグ TVのインタビューで語った。

確かに、ビデオ ゲームには、メタバースにアプローチしようとする他のタイプのエクスペリエンスよりも利点があります。なぜなら?多くのゲームは 3 次元の世界を舞台にしており、これがメタバース作成の基礎となります。エクスペリエンスを最適化するには、明らかに適応が必要ですが、その基礎はすでに存在しています。一方、仮想現実は、消費者市場に参入して以来、ビデオ ゲームと密接に関係してきました。

Halo Infinite、マイクロソフト

Microsoft がすでに、エンターテインメントに没入型エクスペリエンスを適用した過去の研究を行っていることにも言及する価値があります。 HoloLens 、その複合現実メガネには、 Minecraftの適応バージョンが含まれています。一方、仮想現実では、ほとんど接触がありませんでした。数週間前、Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、プラットフォームはゲーム開発に重点を置いているため、 VR はプラットフォームの優先事項の一部ではないと述べました。

「私はソニーがやっていることを称賛します。Oculus がやっていること、Valve がやっていることを称賛します。つまり、素晴らしい仮想現実の仕事を成し遂げた優れたプレーヤーがたくさんいるということです。私たちはその [VR] ソフトウェア プラットフォームとそれを可能にするデバイスは間違いありません。しかし、私たちは今、ソフトウェア面にもっと重点を置いています。現在存在するデバイスが私たちを多くのプレイヤーと結びつけてくれていると思います。

フィル・スペンサー

もちろん、Xbox ゲームをゲームメタバースのベンチマークにしたいのであれば、その戦略は変更する必要があります

参考資料一覧

  1. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-11-02/microsoft-s-own-metaverse-is-coming-and-it-will-have-powerpoint?sref=ExbtjcSG

Microsoftは「Halo」と他のXboxゲームのメタバースを作成したいと考えている・関連動画

https://www.youtube.com/watch?v=5n4CbrCa8sg&pp=ygVtIE1pY3Jvc29mdOOBr-OAjEhhbG_jgI3jgajku5bjga5YYm9444Ky44O844Og44Gu44Oh44K_44OQ44O844K544KS5L2c5oiQ44GX44Gf44GE44Go6ICD44GI44Gm44GE44KLJmhsPXtsYW5nfQ%3D%3D