ソニーがバンジーを36億ドルで突然買収したと発表したその日、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(プレイステーション)のディレクターであるジム・ライアンは、近い将来この種の動きが「さらに期待できる」と予想した。彼の言葉は、日本企業の次の買収が何になるかについての憶測の波を引き起こすのに十分だった。
ただし、一部の賭けが完全にクレイジーであることも事実です。忘れられがちな重要な問題は、ソニーがマイクロソフトのような経済力を持つには程遠いということだ――2021年9月時点で、ソニーの手元現金は167億ドルだった。この状況により、企業は買収においてより厳選し、投資先について細心の注意を払う必要があります。下手に実行された場合、彼らは危険にさらされる可能性があります。
したがって、経済面でソニーがマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収に匹敵することは事実上不可能である。しかし、メディアへの影響や、PlayStation プラットフォームに追加できるフランチャイズの数という点で、ヒットするチャンスはあります。
そこで、ソニーが今後数カ月以内に買収する可能性があるパブリッシャーやスタジオはどこなのかを分析する。もちろん、常に現実の道を歩み続けます。たとえば、Take-Two Interactive や EA がリストに登場することを期待しないでください。
一方で、この能力の獲得が実現するには、多くの要因が満たされなければならず、それらの要因は公表されていないことも多いことに留意してください。これ以上進むことなく、ZeniMax (Bethesda) と Activision Blizzard は相互に売却する意向を持っていたため、Microsoft が買収を進めることが容易でした。
カプコン
最初のパブリッシャーはカプコン以外に考えられません。現在の市場価値は53 億ドルであり、ソニーが対応できる数字です。日本の巨人を買収するということは、PlayStationがバイオハザード、ストリートファイター、ロックマン、デビルメイクライ、ディノクライシス、大神、モンスターハンターなどの知的財産を取得することを意味する。
ソニーは「サービスとしてのゲーム」への徹底的な取り組みを明らかにしており、それが彼らがBungieを買収した理由である。そして興味深いことに、カプコンはそのビジネスモデルに適合できるフランチャイズを持っている:モンスターハンター。実際、 『モンスターハンター:ワールド』はこのタイプのタイトルへのアプローチです。カプコンの重要な点は、ほとんどのタイトルがソニーにとって重要な地域である西側でも成功していることだ。
スクウェア・エニックス
スクウェア・エニックスもソニーが興味を持つ可能性のあるパブリッシャーの1つだ。現在の時価総額は58 億 2,000 万ドルです。ソニーは見返りに何を得るでしょうか?まず、ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的なフランチャイズの 1 つであるファイナルファンタジーです。それは何十年にもわたって PlayStation コンソールとのつながりを保ち続けており、今日ではサービスとしてのゲームとして非常に成功を収めています:ファイナルファンタジー XIV 。
PlayStation ライブラリを強化する他のスクウェア・エニックスのフランチャイズには、キングダム ハーツ、ドラゴンクエスト、トゥーム レイダー、ジャストコーズ、デウス エクス、スターオーシャン、マナ、クロノ、ブレイブリーなどが挙げられます。
コナミ
コナミの場合は非常に特殊だ。ほとんどの人は、ビデオゲーム業界における自社の存在感が長年にわたって低下していると信じています。特に、 『メタルギア ソリッド』 、 『サイレントヒル』 、『悪魔城ドラキュラ』の新しい AAA リリースを見ていないからです。しかし、実際に起こっていることは、同社が長い間モバイル ゲームに賭けてきたことであり、それは彼らにとって宝の山です。開発コストが安くなり、収入が飛躍的に増加します。
コナミの現在価値は79 億 1,000 万ドルですが、これは単なる金額ではなく、マイクロソフトがベセスダに支払った金額よりも多いです。ソニーがコナミを買収するという選択肢はあるのでしょうか?実のところ、それは非常に複雑です。ソニーはモバイル分野での存在感を高めることにも関心を持っているが、ソニーがその分野に特化した企業にそれだけの資金を投じるのは難しい。そして、前述のシリーズは、象徴的で愛されていますが、それだけの価値はありません。
ユービーアイソフト
ソニーの傘下にある欧米の大手パブリッシャーの中で、最も話題になっているのはユービーアイソフトだろう。現在70億2,000万ドルと評価されているこのフランスの会社は、多数のフランチャイズを所有しており、その多くには巨大なファンコミュニティがあります。最も極的なのは、アサシンクリード、ファークライ、スプリンターセル、レイマン、プリンスオブペルシャ、ウォッチドッグス、ジャストダンス、ラビッツ、ディビジョン、ゴーストリコン、レインボーシックスです。
ユービーアイソフトはまた、「サービスとしてのゲーム」への取り組みを倍増したが、すべてが期待通りの成功を収めたわけではない。これは、 FortniteやWarzone のような巨人を覆い隠そうとしたバトルロイヤルであるHyper Scapeの場合です。しかし、1月に中止され、4月には完全に閉鎖される予定だ。
レーダーに関する研究
パブリッシャー買収への関心の可能性を超えて、ソニーがスタジオ買収戦略を継続する可能性も排除されない。 2021 年だけでも、Housemarque ( Returnal )、Firesprite ( The Playroom )、 Bluepoint Games ( Demon’s Souls Remake )、Nixxes Software、Valkyrie Entertainment のポートフォリオをオープンしました。
市場にはどのような実現可能な選択肢があるでしょうか?意外に思われるかもしれないが、 CD Projekt Red は間もなく買収される可能性がある企業の 1 つである。はい、サイバーパンク 2077 の惨事によってそのイメージは大きく損なわれましたが、この状況はポーランドのスタジオのリーダーシップの欠如によって引き起こされました。 『ウィッチャー』のようなシリーズが現在非常に人気があることを忘れずに、クリエイティブ チームの才能を疑うことはできません。もちろん、現在の価値は約46 億ドルであるため、決して安くはありません。
また、 IO Interactive は近年ヒットマンで素晴らしい仕事をしており、ジェームズ ボンド ゲームも準備中です。また、 Alan WakeとControlを担当し、現在 Epic Games と緊密な関係にあるRemedy Entertainmentについても言及できます。最後に、プラチナゲームズ( 『ベヨネッタ』 、 『ヴァンキッシュ』 、 『ニーア: オートマタ』 ) の選択肢があります。これは今週、買収の扉が開かれたばかりです。もちろん、彼らの創造的な自由が尊重される限り。
フロム・ソフトウェアの名前が何度か浮上しましたが、宮崎英高氏率いるスタジオは独立して運営されているわけではありません。同社は株式会社角川に属しており、ソニーは同社に1.9%の株式を保有している。この会社がDark Soulsの母体から抜け出すのは困難です。
参考資料一覧
- https://companiesmarketcap.com/square-enix/marketcap/
- https://venturebeat.com/2022/01/19/activision-blizzard-wanted-to-sell-so-it-approached-microsoft/
- https://venturebeat.com/2020/09/22/xboxs-bethesda-acquisition-is-evidence-of-blockbuster-gamings-volatility/
- https://www.videogameschronicle.com/news/platinums-ceo-says-he-wouldnt-dismiss-acquisition-offers-as-long-as-our-freedom-is- respected/
- https://www.macrotrends.net/stocks/charts/SONY/sony/cash-on-hand
- https://companiesmarketcap.com/capcom/marketcap/
- https://companiesmarketcap.com/konami/marketcap/
- https://twitter.com/Chris_Dring/status/1488219307188363264
- https://companiesmarketcap.com/ubisoft/marketcap/
