MicrosoftによるActivision Blizzardの買収により、引き続き大幅な削減の余地が残されている。 687億ドル相当の取引は、まだ若い2022年に大きな打撃となった。そして、かなり長い間シーンの中心に留まり続けることを約束します。レドモンド社はこのことを認識しており、この能力の買収がビデオ ゲーム業界に危険をもたらすものではないことを証明する機会を利用したいと考えています。
Financial Timesとのインタビューで、Microsoft の CEO、Satya Nadella 氏は、Activision Blizzard が Microsoft Gaming の管理下にある場合に備えて同社が計画しているいくつかの計画について言及しました。論理的には、この幹部の発言には規制の拡大鏡が無視されておらず、特に米国で当局の分析が始まった際に同社がどのような立場になるのかをこの機会に公に説明し始めた。
Microsoftは競合他社に対する脅威ではないことを規制当局に説得する必要があるかとの質問に対し、ナデラ氏は2つの問題の背後に隠した。 1 つ目は、市場が非常に細分化されていることです。 2 つ目は、Activision Blizzard を買収したにもかかわらず、同社は引き続き業界で最大の収益を生み出す企業ではないということです。
この契約が完了すれば、マイクロソフトは売上高で世界第 3 位のビデオ ゲーム会社になることを思い出してください。表彰台の主な座は引き続き中国のテンセント社が握ることになり、日本のソニーが2位となる。
「結局のところ、ここでの分析はすべて、私たちが話しているカテゴリーのレンズを通して行われなければなりません。そして市場構造は? この買収後でも、当社は比較的低い市場シェアで第 3 位になるでしょう。 ..]はい、私たちは非常に細分化された場所で大きなプレーヤーになるでしょう」とアメリカの会社のCEOは言いました。
まだ確認されていないが、米国におけるアクティビジョン・ブリザードの買収については連邦取引委員会が分析を担当することになる。リナ・カーンが指導部に就任して以来、組織がテクノロジー分野に厳格に取り組んでいることから、この目新しさはその導入に対する警告灯となる可能性がある。
Activision Blizzard も Microsoft メタバースの鍵となる
Financial Timesとの同じインタビューで、Satya Nadella 氏も Microsoft のメタバースにおける Activision Blizzard の重要な役割について語りました。同幹部は言葉を詰まらせず、ボビー・コティック氏が率いるこの会社が、仮想空間での生活という彼のビジョンに「基本的な要素」を提供すると断言した。
「メタバースとは本質的にゲームを作ることです。それは、人、場所、または物を物理エンジンに入れて、それらすべてを相互に関連付けることができることです。[…] 私にとって、ゲームを作るのが得意であるということです。」この次のプラットフォームを構築する許可を私たちに与えてくれました。これは本質的には次のインターネット、すなわち身体化された存在です。今日、私はゲームをプレイしていますが、ゲームには参加していません」と彼は説明した。
メタバースの有無にかかわらず、Activision Blizzard の買収は規制当局による承認が必要です。今のところマイクロソフトは、その確証を得るために大きな障害を回避するための議論の基礎を築き始めている。
参考資料一覧
- https://www.ft.com/tech-exchange
