『スパイダーマン: マイルズ モラレス』は、店頭に並ぶ最初の PlayStation 5 ゲームです。これは PS4 でも利用できる世代間ゲームですが、同社の新世代コンソールの可能性の一部を示すためのリファレンス タイトルです。そして、スーパーヒーローのファンや冒険とアクションを愛するプレイヤーにとって真の喜びとなるゲームプレイと芸術的なセクションによって支持されています。
マイルズ・モラレスは、PS4 のスパイダーマンとは別のゲーム (スタンドアロン) として登場することを考慮する必要があります。このタイトルは個別に購入することができ、100% 独立したゲームとしても機能し、メイン ゲームのストーリーを描くだけでなく、ストーリーを拡張し、コンテキストを与え、独自の世界を提供します。これは、ソニーが他の偉大なトリプル A で行ったことと同様の動きです。PS4 では、「インファマス * ラスト ライト」と「アンチャーテッド: 失われた遺産」がこの後を継いでおり、真実は、それが素晴らしく機能し、前述の伝説を拡張したということです。ゲームと新しい世界の創造。
『スパイダーマン: マイルズ・モラレス』が動く文脈とはかけ離れたこのゲームは、プレイヤーにまったく新しいストーリーと一連の独自のアクティビティを提供するだけでなく、いくつかの要素を掘り下げているため、独自の光で輝くのに十分です。本編では彼らが忍び足で歩き回っていた側面。
とはいえ、メインのゲームとは別に動作する他のゲームと同様に、スパイダーマン: マイルズ モラレス* も PS4 タイトルの物語とプレイアブル構造の多くを維持しているため、変更が加えられることを心に留めておく必要があります。プレイヤーが直面することは、最初の記事で見たプレイアブルコンセプトの再考よりも、 PS5 への移行によってもたらされる改善と関係があります。
それがネガティブな点である必要はありません。結局のところ、 『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』の仕事は、ストーリーを拡張し強化することであり、それは一種の括弧として行われますが、ストーリーにもっと関係のある個人的なレイヤーを追加することです。新しいスパイダーマンの個性を表現し、その過程で、彼は新しい世代ではすべてが変わったことを示す手品師のトリックをいくつか引き出します。
そして、PS5 インターフェースでプレイできるようになってから、ゲームがコントロールできるようになるまで、ロード画面は 1 つもありません。ゲーム画像、各種クレジット、トランジション、メインメニュー、トランジション、ゲーム。メイン メニューでSpider-Man: Miles Moralesのゲームをロードしてから、ゲームをコントロールできるようになるまで、わずか 2 ~ 3 秒しかかかりません。これは新世代の最初の拠点の 1 つであり、ゲーム全体を通してロード画面が 1 つも存在しないことを明確にしておきたいと思います。
オープンワールド ゲームにおいてこれは前例のない変化です。インターフェイスからゲームへのジャンプは、中断されることなくほぼ瞬時に行われます。ファスト トラベルを使用すると、地図上のある地点から別の地点 (最も遠い地点であっても) に移動することもでき、X を押すと、画面がマークした場所に変わります。現時点で。ロード時間の短縮は、オープンワールドの概念を変えるだけでなく、その没入感を強化します。一度スパイダーマンを制御すると、マップ全体がリアルタイムでロードされ、ポップがなく、描画距離は合計です。目に見えるすべての要素がそこにあります。
これらすべては、選択したゲームモードに関係なく行われます。 PS5 のSpider-Man: Miles Moralesでは、アクティブ レイ トレーシングと高度なライティングを使用してネイティブ 4K 30fps でゲームを実行することも、ライティングの改善を行わずに 60fps で可変 4K でゲームを実行することもできます。どちらの場合でも、ゲームはタイミング負荷の点でまったく同じように動作します。 、描画とレンダリングの距離はそうですが、忠実度モードの照明の改善は嬉しいものです。
おそらく、その壮観さのほとんどは 30fps モードを使用する必要があるため影が薄くなりますが、それは真の視覚的スペクタクルです。真の 4K で最高の HDR とアクティブ レイ トレーシングを実現します。ゴールデンアワーに太陽の光が建物を通り抜けながらニューヨークを空の旅することは、真の視覚的驚異であり、ほぼ無限の描画距離と合わせて、私たちが新世代への飛躍を遂げた理由の 1 つです。他のバージョンのゲームは間違いなく初期段階のままです。
ゲームプレイに関しては、タイトルに大きな変更はありません。スキル ツリー、コスチューム、ガジェットも同様に機能します。この点で唯一関連する変更は、マイルズ モラレスの新たなパワーが追加されたことです。このセクションのタイトルには、コミックと最近のスパイダーバースアニメ映画の両方への非常に興味深いうなずきが含まれています。
現時点で、『スパイダーマン: マイルズ・モラレス』は、本編とは別の独立したゲームのタイトルに値するのでしょうか?答えはまちまちです。一方では、Insomniac は、通常の難易度で合計約 12 時間で 100% クリアできるゲームで、スパイダーマンに追加のレイヤーを追加することに成功し、いくつかのプレイ可能な目新しさを提供しますが、物語の構造は維持されています。
冒頭で述べたように、 『スパイダーマン: マイルズ モラレス』はメイン ゲームの括弧として機能し、ビジュアル セクションに一連の改善が加えられ、PS5 が将来どのような機能を備えているかを間違いなく実証します。オプションと自由の条件は、完全なゲームが提供できるものではありませんが、ハーレム スパイダーマン スーツを着たいすべてのプレイヤーを満足させるのに十分な要素を備えています。
結論
Insomniac Games は私たちをスパイダーマンのスーツに戻し、ゲーム本編から独立したストーリーを提供します。ゲームプレイには小さな変更が加えられていますが、PS5 の能力を示すビジュアル セクションには大幅な刷新が施されています。
ソニーのコンソールの未来への小さな窓。ロード時間は存在しなくなり、視覚的な忠実さと、目とゲームプレイのための一連のおいしい照明の改善でニューヨークの空を移動できるようになります。
『スパイダーマン: マイルズ モラレス』がもたらす新しいものはすべて、目に入るものにありますが、ゲームを実行する表示モードを選択する際には、一連の犠牲を払う必要があります。しかし、これらすべてを含めて、開発者は、ハーレムを巡る冒険全体でロード時間の存在がないことによってもたらされる追加の自由に、プレイアブルで視覚的な斬新さが融合する、独自の個性を持つストーリーを提供することができました。そして、私たちの隣人であり友人であるスパイダーマンのために新しい宇宙を構築するための基盤です。
長所
- それは視覚的な喜びです。
- ロード時間はありません。
- たくさんの世界が広がる独立したストーリー。
- PS5 の進行状況インターフェイスと完全に統合されています。
短所
- 60fps でプレイしたい場合は、グラフィックをある程度犠牲にする必要があります。
- ゲームプレイに大きな変更はほとんどありません。
