かつては統計と進化の欠如についての議論であったものが、Call of Duty の過度の変更についての議論になりました。インフィニット・ウォーフェアってどこにあるの? Call of Duty は、疑いの余地なく、業界で最も物議を醸し、疑問を抱いているシリーズの 1 つです。 Infinity Ward が『Call of Duty 2』と『Call of Duty 4: Modern Warfare』で優れた影響力を持った作品を発表した後 (そして、その後、Activision との法的合意に伴うスタジオの創造的核の離脱)、シリーズは維持を優先する小さな進化のサイクルに入りました。ベースは変更せず、それに小さな変更やタッチアップを加えます。
このため、5 年間にわたって技術的にも演奏性においても、この繰り返しと進歩の欠如に対して反対の声が上がるのにそれほど時間はかかりませんでした。その間、はい、このシリーズはベストセラー ビデオ ゲームのリストで常に 1 位を占め続けました。そのとき、世代の飛躍が起こり、それに伴い、 Sledgehammer Games が Treyarch と Infinity Ward とともにスタジオ間のローテーションに加わったことにより、3 年間の開発に移行しました。
このようにして、Sledgehammer のメンバーによるプレミア作品であり、その本質とルーツを備えた史上最も画期的な Call of Duty であるAdvanced Warfareが到着しました。統計に焦点を当てた批判は沈黙しましたが、その過程でシリーズの伝統的な価値観が破壊され、Black Ops 3 でアイデアが進化し、そして何よりも、 Infinite Warfareの空間では、ブランドの方向性に反対する叫び声が上がった。
このタイトルの最初のトレーラーがプレミア公開された後、人気があり、論争が巻き起こり、 YouTube 史上最も嫌われているビデオの 1 つになりました。 1つ明らかなことは、シリーズのファンがその方向性を放棄したこと、そして凡庸な『ゴースト』に続くインフィニティ・ウォードの新プロジェクトが温かい歓迎を受けられないことをすべてが示していたということだ。
この大衆の無関心が店舗にも伝わりました(『インフィニット・ウォーフェア』の同時期の売上はブラックオプスIIIよりも48%減りました)が、それを超えて、私たちは、ゲームの格言のいくつかを打ち破る勇気を持ったスタジオの前にいることに気づきました。このフランチャイズは、停滞が問題の一つではなかったときに、その方式に 180 度の転換をもたらしました。少なくともシングルプレイヤーモードでは。 
そして、数年ぶりに (おそらく Call of Duty 2 以来)、コンソールにディスクを入れた後、マルチプレイヤーで最初の一歩を踏み出すのではなく、ストーリー モードから始めることを選択しました。オンラインではすべてが Black Ops III からクローンされ継承されているように見えますが、シングルプレイヤー モードには Ghost にはない個性があり、独自の価値があることを期待していました。これを行うために、特に、 Naughty Dog や Crystal Dynamics などのスタジオから優秀な専門家が採用されました。
幸いなことに、フランチャイズが運んでいる流れにもかかわらず、 Infinity Ward がそのストーリーに大きく賭けることを決定したことは、ほとんど理解する必要はありません。ここで私たちは不確定な未来(何年かは特定されていません)に行きますが、そこではNASAまたは海兵隊のアドバイスを受けて、ほとんどすべての瞬間にもっともらしく真実であるように努めます。個人的に熱中してきたSFへの思い切った方向転換。
ストーリーは次のとおりです。キット・ハリントン (ゲーム・オブ・スローンズのジョン・スノウ) が演じる悪役、サレン・コッチの指揮下、SDF は地球の人口を進化の災いとして考えており、進化への最善の方法は生まれながらに進化する人々であると考えています。地球で育った人々はより良い生活を送り、同時に太陽系の惑星の資源を自由に利用し続けることができるようにすることが、UNSC船であるリトリビューションの新たに昇進した船長としての私たちの義務です。 。彼の足を止めてください。
ここで、このフランチャイズの目新しさは複数です。はるかにうまく実行された物語は、少ないながらも興味深い登場人物を私たちに提示し、命令に従うことに限定された部下ではなく、指揮を執る誰かの立場に私たちを置きます。太陽系を通過する二次的なミッションが実行され、その締めくくりとして、 ジャッカルに宇宙戦闘が導入されます。 Infinite Warfare のキャンペーンには興味深いアイデアがたくさんあり、それらのほぼすべてが正しいです。
確かに、DOOM や Titanfall 2 などの今年のシューティング ゲームでは、特定のセクションでもう少しリズムと熱狂が欠けていますが、それは信じられないほど多様な風景と、非常に楽しく洗練されたフェーズによって補われています。スペースコンバット、問題なくスタンドアロンゲームにすることができます。さらに、本当に壮観でよく練られた状況(ボットのジョークでつながり、笑うことができますが、これにはメリットがあります)があり、過激主義においてややフラットな悪役のような小さなものだけが、間違いなく現状を汚します。 、フランチャイズが提供する最高のキャンペーンの1つ。
今年の問題は、イノベーションに焦点を当てたすべての価値がストーリー モードに留まり、マルチプレイヤーの側面ではBlack Ops III で見られたものの安っぽい模造品が見つかったことです。実質的に同一のユーザー インターフェイスから動作やカスタマイズ システム自体 (ここでは、はい、各スペシャリストに特性と負荷が追加されます) に至るまで、Infinite Warfare には何も新しいようには見えませんし、実際、私たちがやった問題が伴います。 Treyarch ゲームにはありません。特定のマップでのリスポーンは恐ろしいもので、武器のバリエーションは誇張された不均衡をもたらします (そして、システムをマイクロペイメントとペイ・トゥ・ウィンへとさらに導きます)そして、私たちのリグを選択する際の代替手段の多くは効果的すぎます。
しかし、もちろん、シーザーのものはシーザーにとっては重要です。本質的には、これは良くも悪くも「Call of Duty」であることに変わりはありません。マップとゲームモードには多様性と量が不足しておらず、 Black Ops IIIよりもさらに多く、今年の提案と結びついても飽きることは非常に困難です。もちろん、変化が最も少なく最悪だった年を経て、競争力のあるマルチプレイヤーの大幅な刷新について考える時期が来ています。ホーム (モダン・ウォーフェア リマスタード) とアウェイ (バトルフィールド 1とタイタンフォール 2 ) の両方での直接的な競争を見てみると、Activision とその 3 つの開発スタジオに警鐘が鳴るはずです。
最後に、World at War の Treyarch による初演で多くの人々を魅了したゾンビ モードがあり、それ以来、Sledgehammer と Infinity Ward の両方の分割払いに含まれています。ここでもまた、私たちは何を目指しているのか少しわかりました。最も純粋な 80 年代スタイルの新鮮な設定で、プロポーズのカジュアルなトーンを支持し、秘密と秘密に満ちた経験の最初のレンガを置きます。イースターエッグは、複数の DLCを通じて年が経つにつれて成長します。マルチプレイヤーと同様に、満足のいく充実感はありますが、それでも半分の速度で開発されている感覚が伝わります。
結論
分析の冒頭で、いくつかの Infinity Ward プロジェクトについて言及しました。最初は革命的な『コール オブ デューティ 2』と『モダン・ウォーフェア』が登場し、数年後には今日ではシリーズ史上最悪の作品である『ゴースト』が登場しました。したがって、Respawn Entertainment のクリエイティブコアの大部分が去った後、スタジオとしての価値と利点を実証できなかったため、 Infinite Warfare はスタジオの再確認として機能する必要がありました。
したがって、ブランドの規範からかけ離れた、このような新鮮な方向性が取られたことは価値があります。一方で、形式、トーン、スタイルにおいてアプローチやアプローチがまったく異なる3 つのモード間に一貫性が欠けているのは残念です。キャンペーンには、近未来への旅行という事実により、マルチプレイヤーは Black Ops III で見られたものを漠然と模倣したものになり (そして Titanfall 2、Battlefield 1、Modern Warfare Remastered 自体などの競合他社に大きく及ばない)、ゾンビ モードは引き続き独自の方向性を示しています。方法、探している可能な限り最も非現実的な状況。したがって、Infinite Warfare は確かに不規則なビデオ ゲームであり、少なくともここ数年で最高のキャンペーンの 1 つを提供します。
長所
- ここ数年でフランチャイズの最高のキャンペーン
- シングルプレイヤーの新しいアイデア: 二次ミッション、宇宙戦闘、より親密な物語など。
- ゾンビモードは新鮮さと魅力を保つ方法を知っています
- シングルプレイヤー モード、マルチプレイヤー、マップ…多種多様なコンテンツがたくさんあります。
短所
- マルチプレイヤー モードではインスピレーションはほとんどなく、模倣がたくさんあります。
- 一貫性の欠如と、その異なるモード間の差異。
