2019 年はビデオゲームにとって重要な年でした。独占タイトルや大規模リリースという点ではあまり関連性がありませんでしたが、クラウド ゲームのアイデアは、 Google Stadiaと Microsoft の Project xCloud のおかげで現実になりました。

専用のハードウェアや複雑な構成を必要とせずにビデオ ゲームを楽しめることは Google が推進していることですが、初期の Stadia エクスペリエンスは不十分であり、ユーザーはそれをデスクトップ コンソールに代わる代替手段とは考えていません

障壁やコンソールのないビデオ ゲームの約束である Google Stadia をテストしました

Microsoft 側としては、 Game Informerとのインタビューで、遅延は存在するものであり、今後もなくなるものではないことを明らかにしました。

xCloud 担当副社長の Kareem Choudhry 氏によると、Microsoft の仕事は遅延がないことよりも一貫性を重視することです。予備テストの結果はマイクロソフトにとって肯定的であり、Killler Instinct や Tekken 7 などのゲームはクラウドでプレイ可能であると述べています。

シューティング ゲームやレーシング ゲームと並んで、格闘ジャンルは遅延の犠牲となる候補の 1 つです。 Microsoft はこのことを認識しており、Xbox 社長の Phil Spencer はさらに、コンソール上でローカルにプレイする体験に代わるものはないと述べています。

ストリーミングは便利なテクノロジーです。これは、コンソールから離れてプレイしたいときに最適なテクノロジーです。

スペンサー氏は、クラウド ゲームを、専用システムでプレイする従来の体験に代わるものとしては考えていないと述べています。 Microsoft が次期ゲーム機の発売を目前に控えているため、現時点ではこのテクノロジーに全面的に投資するつもりはないことは明らかです。

Google は自社のサービスで肥沃な土地に進出しようとしているため、Stadia の場合は異なります。問題は、それが軌道に乗り始めていないことであり、遅延だけでなく、これまで消費者の無関心を生み出してきたビジネスモデルのせいでもあります。

参考資料一覧

  1. https://www.gameinformer.com/2019/12/23/forward-facing

Microsoftは今のところ、ストリーミングゲームがコンソールに取って代わるとは考えていない・関連動画