新型コロナウイルスは引き続き世界中に不安を引き起こしています。最新の報告によると、これまでにこの病気により1,870人以上の命が奪われ、確認された感染者はすでに7万3,000人を超えています。もちろん、感染拡大を止めることはほぼ不可能なため、中国は感染症の最も大きな影響を受けている国です。アジア政府は、緊急時を除いて国民に外出しないよう要請するなど、感染拡大を防ぐための措置を講じざるを得なくなった。
もちろん、これにより、最も被害を受けた地域の住民は、仕事から家族の訪問まで、社会活動を中断することになりました。このような状況に直面して、人々は愛する人との連絡を維持できる手段を探しており、ビデオゲームは最良の代替手段の 1 つとなっています。 CNN BusinessとNikoのレポートによると、コロナウイルスの発生により、中国でのゲームの人気が飛躍的に高まっています。
中国の旧正月のお祭り期間中にビデオ ゲームの利用が増えるのは一般的です。これは、その国のゲーマーがビデオ ゲームを楽しむのに最も自由な時間が取れる時期であるためです。しかし、感染症の流行のため、政府は多くの都市で「休暇」を延長した。上記の状況に強制監禁が加わり、人々は同僚、友人、家族と暮らし続けるためにビデオゲームを使用するようになりました。
中国、初のコロナウイルス治療薬の商業化にゴーサインを出す
CNNのインタビューで、産業部門の労働者の中には、ビデオ ゲームによって他の人と連絡を取り合うことができるだけでなく、自分たちが経験している複雑で緊張した状況から心を解放することもできると断言する人もいます。しかし、影響を受けた人々は、ウイルスに感染することを恐れて閉じ込められるよりも、通常の活動に戻ることを望んでいることは明らかです。
もちろん、この話にはビデオゲーム会社を始めとして、恩恵を受ける人もいます。特に、オプションのマイクロトランザクション モデルで動作する無料プレイタイトルについて言えば、コロナウイルスのおかげで中国での収入が増加しています。 Playerunknown’s Battlegrounds ( PUBG )、 World of Warcraft 、 League of Legends 、 Peacekeeper Elite 、 Honor of Kingsなどでは、この地域でのアクティブ ユーザー数が急増しています。
さらに、その成功はコンソール、PC、モバイル デバイスにも同様に反映されています。プラスの影響を受けているもう 1 つの分野はビデオ ゲーム ストリーミングであり、中国のプレイヤーも世界中の他のユーザーのゲーム セッションを観察することに時間を費やしています。この機会を利用して市場の珍しい人々にリーチするだけでなく、無料プレイ ゲームは、プレミアムゲーム (一括支払い) を好む人々の注目も集めています。
参考資料一覧
- https://edition.cnn.com/2020/02/13/intl_business/gaming-china-coronavirus/index.html
- https://nikopartners.com/gaming-in-china-lunar-new-year-and-the-coronavirus-outbreak/
