過去 10 年間、テレビに何かが求められていたとしたら、それは没入感でした。新機能によってもたらされた摩擦により成功には至りませんでしたが、3D テレビは視聴者がこれまで以上にコンテンツに没入できるようにしようとしました。コストと、何よりもメガネを着用する必要があることが、一般の人々がメガネを購入の際に重視しなかった要因の 2 つでした。 2013 年、同様の目的で曲面テレビが登場し、少しずつミッドレンジとハイエンドで優位に立つことができました。しかし、次は何でしょうか?
「以下」とは、テレビの外観または形状を指します。なぜなら、画像技術、色空間、解像度などの他の分野では、毎年絶え間ない進歩が見られるからです。将来のことを話しているので待つことしかできませんが、サムスンは特許によって市場が進む方向性についてのヒントを与えてくれています。そして、それはスマートフォンとそのスクリーン、少なくともロールアップ端末の特許とは逆の方向に進んでいるようには見えない。サムスンの文書で確認できるのは、状況に応じて折りたたんだり、左右に傾けたりできる折りたたみテレビだからである。常に表示されるコンテンツについて。
平坦な状態のスクリーンとして示されているもの(上の画像、図4A)から始まり、現在のスクリーンに見られるような湾曲した形状に進む。これは、メカニズムが複数の状態を経ることができることを示しています。次に目にするのは、これが興味深い点ですが、画面が中央から 1 つの側面だけをどのように曲げたり湾曲させたりできるかということです。つまり、前述したように、ドライビング ゲームでは、ゲームによって伝達される速度に応じて、画面が特定の曲率を確立します。しかしそれだけではありません。没入感への寄与は、以下の画像からも分かるように(図5Aおよび5B)、選択された曲線がサーキット上で車が取る方向に依存し得ることである。
このような場合にいつも言っているように、それは単なる特許です。しかし、ビデオゲームを超えた折りたたみテレビの可能性を考えるのは興味深いことです。たとえば映画では、方向データを含むファイルがプログラムされていれば、このようなシステムも機能する可能性があります。サムスンは、現在仮想現実で実現されている没入感は他のプラットフォームでは比類のないものであることを明確にしているようですが、小さな画面で他に何が実現できるか調査を続けているのは良いことです。
参考資料一覧
- http://www.patentlymobile.com/2016/05/samsung-invents-an-hdtv-that-could-bend-left-or-right-to-match-driving-action-in-video-games.html
