今週月曜日、ラ・プリンセサ大学病院が協力して作成したソフトウェアのプレゼンテーション中に、リハビリテーション医師のアランザズ・バスケス氏が説明したように、多発性硬化症(頭字語でMSとしてよく知られている)患者にとって運動は「不可欠」である。約 50 人の MS 患者がOculus Questの没入型テクノロジーを使用して毎日の運動を行い、安定を保つ最初の臨床試験で使用するために Roche から提供されました。
スペインには MS 患者が約 47,000 人おり、通常 20 歳から 40 歳の間で診断されます。さらに、この病気の女性 3 人につき 1 人の男性が MS に罹患していることになります。つまり、男性の方が MS の罹患率が高いことになります。
ラ・プリンセサ病院の神経内科医、ヴィリギナ・メカ氏は、MSは神経性、慢性、自己免疫性、神経変性疾患であり、まだ「治療法がない」と指摘している。問題は、通常は神経を覆って絶縁し、脳の命令を迅速に伝達できるようにする脂肪物質であるミエリンにある。しかし、何らかの理由で、多発性硬化症の患者ではこの物質が消失します。
多発性硬化症を患った初のコンピューター: 「脳に裸のワイヤーがあるようなものだ」
ラ・プリンセサ病院の研究者らは、「多発性硬化症患者の75%は可動性と疲労の問題を抱えており、そのうち40~70%は認知機能の変化を示している」と指摘している。 「複数の研究で、リハビリテーションがMSに関連した機能障害を持つ患者にとって重要かつ有益であることが示されています。リハビリテーションは障害や依存の程度を軽減し、病気の症状を改善します」とバスケス博士は説明する。 「リハビリテーションプログラムの継続性を確保することは、中期的な成功のために不可欠であり、一般的に非常に若い患者について話していることを考慮すると、基本的な目標です」と彼は付け加えた。
臨床試験はどのような内容で行われますか?
バスケス氏が説明したように、多発性硬化症患者には2種類のリハビリテーションがある。一方で、アウトブレイクの治療、そして他方では、このような特定の時期以外で行わなければならない治療は、「安定しているが、アウトブレイクが残した後遺症を抱えた患者」である。この 2 番目のタイプのリハビリテーションは、1 時間半のセッションを週 2 回、4 週間続けるプログラムです。この期間中、彼らは「運動失調、疲労、痙縮(筋肉の硬直またはけいれん)、認知機能障害」などの症状に対処する方法を教えられます。その後、彼らは月末に追跡調査され、さらに 5 か月後に再度追跡調査が行われます。「彼らが運動をやめれば、効果はなくなります。入院治療後も運動を継続できるようにしなければなりません。」
このため、この新しいソフトウェアを使用してエクササイズをゲーム化することで、自宅での治療に対するより高い「遵守」が求められます。「これにより、エクササイズを可能な限り無期限に継続するための刺激を提供できるという考えです」と医師は説明します。バスケス。パイロット研究の結果が出るまでには 6 ~ 8 か月かかりますが、治療のアドヒアランスがどの程度達成されたかが専門家に報告されます。
この研究の目的は、まず患者が行うべき運動を訓練し、その後、Oculus Quest メガネを使用して自宅でそれを実行してもらうことです。Oculus Quest メガネは、リハビリテーション用に作成された無料のソフトウェアとともに提供されます。彼らのためのあらゆる種類の責任。訓練の中には、ビーチに漕ぎ出すこと、剣を抜いて空飛ぶモンスターを倒すこと、またはドラゴンに火の玉を返すことなどが含まれます。患者の可動性に応じて 3 つのレベルに調整されたエクササイズを行うには、没入型の仮想現実メガネに加えて、エクササイズを実行するのに十分な広さのスペースが必要であり、常に患者と一緒に行う必要があります。
以前の研究では、短期(6 か月)のアドヒアランスは 60% でしたが、長期(1 年間)のアドヒアランスは 30% でした。あとはこの臨床試験の結果を待つだけで、ゲーミフィケーションが患者にとって、病気の安定を保つための、あるいは障害の進行をより遅くするための運動に必要な時間を費やすための「刺激」となり得るかどうかが分かる。 。
