先週マイクロソフトは、欧州連合からゴーサインを受けて、ベセスダ(ZeniMax Mediaというよりも)の買収を完了した。レドモンドの人々は時間を無駄にすることなく、Xbox Game Pass で 20 の Bethesda ゲームをリリースすることをすぐに発表しました。これはかなり積極的な動きであり、これが最後ではないことは確かです。マイクロソフトは世代を先駆けてスタートさせましたが、このことは私たちに次のことを疑問にさせます: PlayStation はどう反応するでしょうか?
長年にわたり、特に前世代では、Microsoft はHaloとGears of War を超える主力フランチャイズが不足していると批判されてきました。しかし、 75億ドルを費やした後、同社は現在、特にDoom 、 TheElderScrolls 、 Falloutなどの資産を所有しています。 Microsoft が PlayStation の最大の強みである独占ゲームに立ち向かうようになったため、これらの批判は最終的には消え始めるでしょう。
Xbox の責任者であるPhil Spencer氏は、自分の目標は Xbox Game Pass が存在するプラットフォームを通じてのみベセスダのタイトルを提供することであると述べました。したがって、パブリッシャーの新しいゲームはXbox、xCloud、および PC コンソール専用になると私たちは感じています。たとえ『エルダースクロールズ VI』や『スターフィールド』が PlayStation 5 でも利用可能だったとしても、Xbox Games Pass を通じてそれらを楽しむという提案は無敵です。特に経済的な面で。
プレイステーションは戦略を変える必要はないが…。
プレイステーションの問題は、そのように見たいのであれば、最大のライバルが何百万人ものフォロワーを抱える複数のシリーズを株式市場に買収したことだ。 Xbox のプラットフォームで生まれ育ったために Xbox 限定コンテンツにアクセスできないことは別のことです。購入によってマルチプラットフォーム市場から削除されたためにアクセスを失うことはまったく別のことです。言い換えれば、PlayStation プレイヤーは、自分のコンソールでHalo を楽しむことができないことを事前に知っていますが、もしそうなった場合に、 The Ellder Scroll をプレイする機会を失うことは、別の状況になります。
確かに、Microsoft による Bethesda の買収、およびおそらくフランチャイズ独占への移行は、 Sony にとって打撃です。しかし、現在、日本人には重要な利点があります。それは、存在感、売上高、ブランドの人気の点で、彼らが戦いをリードしているということです。もちろん、自社の独占的な作品の高い品質基準により、他社との差別化が図られているということも忘れてはなりません。上記のすべてにより、競合に対応するために行う決定において、より大きな機動の余地が得られます。
ソニーは、現世代においても引き続きファーストパーティゲームの開発に注力することをすでに明らかにしています。これは、PlayStation 5 に先立つゲーム機で得られた成功を受けてのことです。この 2 つの巨人の間の戦いがオリジナル コンテンツの問題によって決まるのであれば、ソニーは戦略を大幅に変更する必要はありません。もちろん、より多くの、より良い独占を提供するために、より多くの努力を注ぐことをお勧めします。どうしてそんなことができるのでしょうか? Microsoft と同じように、ウォレットを開きます。
市場にあるソニーのオプション
PlayStation 5 の専用カタログは、少なくとも現時点では十分に手元にあるようです。ゲリラ ゲームズ、サンタモニカ スタジオ、ポリフォニー デジタル、インソムニアック ゲームズ、ノーティー ドッグ、サッカー パンチなどのソニー社内チームが PS5 のプロジェクトに取り組んでいることは事実です。ゴッド・オブ・ウォーの続編であるHorizon Forbidden West 、グランツーリスモ 7 、ラチェット & クランク: リフト アパートなど、それらの一部はすでに公式になっています。
私たちが今抱えている疑問は、PlayStation Studios が世代を通じてリリースのペースを維持できるかどうかです。ソニーの最新の独占タイトルが品質に加えて何かで際立っているとすれば、それは長い開発期間によるものです。長年にわたって制作はより複雑になり、それを実行するのは簡単な作業ではありません。したがって、ソニーが直面する最大の課題は、カタログに一定の頻度で新機能が提供されることです。ライバルもそれに向けて準備を進めている。
しかし、彼らが確実に検討している別の選択肢が注目されています。それは、新しいスタジオの購入です。話を続ける前に、ソニーはマイクロソフトのような経済的潜在力には遠く及ばない、ということを言っておかなければなりません。彼らがベセスダほどの規模のディストリビューターを買収するのを見ることは忘れてください。制限があるにもかかわらず、同社のポートフォリオは戦略的買収に取り組むことができ、成果を上げています。 2億2,900万ドルを支払った2019年のインソムニアック・ゲームズ社のケースがその最良の例だ。
近年、ソニーが買収する可能性のあるスタジオの名前がいくつか浮上している。多くはクレイジーな名前ですが、 Blue Point Games や Housemarqueのような名前も非常に実現可能です。前者は、 『ゴッド・オブ・ウォー』 、『 ICO』 、 『ワンダと巨像』、 『デモンズソウル』のリマスターやリメイクに取り組んだ後、ソニーとの関係を強化しました。後者は PlayStation 5 の初期カタログの一部でした。オースティンのスタジオは現在メタルギア ソリッドのリメイクを開発中であると噂されています。
Housemarque も Sony とのコラボレーションの歴史があり、 Resogunは同社の最も有名なプロジェクトです。ただし、4 月 30 日には、ソニー インタラクティブ エンタテインメントが発行する PlayStation 5 専用タイトルであるReturnalを発売します。それは彼らにとって最も重要なテストであり、おそらく近い将来に彼らが獲得されるかどうかを決定するものになるでしょう。 2020年8月、ソニーはPlayStation Studiosの成長を目的として他の開発会社を買収する扉を開きました。
「ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、自社スタジオのスタッフや労働環境の改善に加え、豊かな創造性と最先端のテクノロジーを備えた企業への投資や買収を継続し、ゲーム制作のためのスタジオパートナーシップであるワールドワイド・スタジオ(現プレイステーション・スタジオ)を構築していきます」ファーストパーティのタイトル。
同様に、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの CEO であるジム・ライアン氏は、オリジナル コンテンツがこれまで以上に重要であると認識しており、日本企業が再びショッピングを始めるのは時間の問題です。もちろん、常にあなたの可能性の範囲内で。演繹的に言えば、PlayStation と Xbox の戦いは、現世代ではより面白く、接戦になると思われます。この大会で最も恩恵を受けるのは常に選手たちです。
参考資料一覧
- https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-its-still-open-to-developer-buyouts-to-grow-playstation-studios/
