おそらく、今日学校に行って何を遊んでいるのかと尋ねたら、90% の答えが Minecraft であるでしょう。しかし、数年前、子供たちは午後の時間をブロックを置くことに費やすのではなく、バックパックにモンスターボールをいくつか入れてカントー、ジョウト、またはホウエンを旅行して過ごしていました。アニメシリーズや映画を観たことがない子供、ジャガイモと一緒に配られた「マグカップ」で遊んだ子供、トレーディングカードを集めている子供は一人もいませんでした(日曜日に広場に行ったりもしましたか?)変更しますか?) 。そしてもちろん、ピカチュウが誰であるかを知らない人はいませんでした。赤いほおと小さな都市に電力を供給するのに十分な電力を備えた黄色いネズミです。彼は完璧なペットで、誰もがアッシュを羨ましがりました。
ピカチュウは完璧なペットであり、誰もがサトシをうらやましく思っていました。
ポケモンと呼ばれる、全世代を特徴付ける現象の始まりから今日で 20 年が経ちます。フランチャイズの触手が世界の半分に伸び、映画、シリーズ、おもちゃ、フィギュア、カードゲーム、ビデオゲーム、テーマストア、本、衣類、ぬいぐるみなど、考えられるすべての形をとるとき、ショックを受けないのは困難です。任天堂とゲームフリークの金の卵でピカチュウをポケモンに変えた素晴らしいビジネスだ。
約 2 億 5,000 万本のゲームを販売したこのシリーズの成功、またはこれまでに 9 つの異なるコンソールで 34 以上のタイトル、18 の映画、合計 19 シーズンの 5 シリーズをリリースしたシリーズの成功を否定するのは困難です。成功は目覚ましいものでしたが、新作ポケモンのカリスマ性の喪失、タイトルが期待通りに進化・進化できなかった、モバイルゲームのブームなどの機会損失などの問題が発生してしまいました。彼らの通行料。
浮き沈みのある関係

私自身、ポケモンの熱狂を直接体験しました。彼女が到着してから現在に至るまで、私は彼女が成長し、レベルアップし、進化するのを見てきました。そして、「第一世代」のすべての子供たちと同様に、私はすべての子供たちと同様に、いくつかの段階を経た関係を維持してきました。
1.発見。私の場合、第 2 世代のゴールド、シルバー、クリスタルが付属していました。このシリーズに夢中になった後、三人の賢者が私に黄色いゲームボーイカラーをくれたとき、私はアッシュと同じ冒険ができることに気づきました。これらは、水か草か火かという最初の大きな決断の瞬間です。戦うこと、そして何よりも訓練を学ぶ者たち。 (7歳の私にとっては)計り知れない世界を知っている人たち。今は新人の段階で、アイデアはあまりありませんが、すべてを学びたいと考えています。
2.黄金時代。これはゲームが本格化し始めるフェーズです。初めて、あなたはそれらをすべて捕まえるという挑戦を本当に受け入れます。あなたはすでにゲームの仕組みを理解しており、「狩猟」と戦闘のテクニックを完璧にし始めます。私の場合、それはポケモン サファイアとエメラルドのときで、ゲームが最適な成熟点に達し、「すべてを手に入れる」という課題が 386 種類のポケモンを「手頃な価格」で手に入れることでした。
3.彩度。あなたはポケモンが大好きで、数え切れないほどの時間をかけて各地域を旅してきました。あなたは自分の街よりも彼らのことをよく知っているかもしれません。しかし、それはもはや同じではありません。あなたは成長し、変わりましたが、ポケモンはまだ同じです。良いことも悪いことも含めて。ストーリーは繰り返しになり、すべてを捕まえるという挑戦は、4 回目に挑戦すると興味を失います。言うまでもなく、すでに 700 種類以上の異なるポケモンが存在し、彼らには以前のようなカリスマ性がありません。
4.ノスタルジー。特に今日のような日は。トレーナースーツを着るのは久しぶりですが、公園で友達と戦った午後のことも、初めて伝説を捕まえたときの興奮も、初めてポケモンを獲得したときの高揚感も忘れることはできません。最高司令部との激しい戦いの末のリーグ戦。引き出しを漁って古いゲームボーイを見つけたり、3DS で新しい冒険に乗り出そうと決意したりするときです。
私の物語はすべてのファンを代表しているわけではないかもしれませんが、私が同僚や友人の間で何度も遭遇したいくつかのガイドラインに従っています。
サーガの進化

宇宙はさておき、この 20 年間でポケモンについて最も特別なことの 1 つは、ポケモンがモバイル テクノロジーとともに進化し、成長してきたことです。
すべてはシンプルなグレースケールのピクセル アートとして始まりましたが、現在ではフルカラー モデルだけでなく、3 次元で細部までデザインされています。そして、同じことが動きやアニメーションにも起こり、効果音を伴った単純な横方向の動きから、本格的な振付へと変化しました。
最新のポケモン ゲームは、オリジナルの 4,595 倍のスペースを占有します。
また、より大容量のメモリを備えた新しいプロセッサとカートリッジも、ゲームに信じられないほど貢献しており、ゲームの世界はより大きく、より詳細になりました。ポケモン 赤と青が 370 KB をほとんど占有していないのに対し、ポケモン X と Y には 1.7 GB のスペースが必要であることを考慮すると、論理的です。サンドボックスとしては、特に無限にある Minecraft と比較すると、今日ではそれほど壮観ではないかもしれませんが、1996 年には、何百万もの子供たちがプレイした最初のオープンワールドでした。
この物語にはテクノロジーの進化をうまく活用している部分がありますが、それは交流と戦闘です。友達のグループがゲームボーイ カラー、ゴールドまたはシルバーのコピー、および数本のリンク ケーブルを持って公園に集まったあの午後のことを覚えていない人はいないでしょう。午後は厳しい戦いが続いたが、何よりも、どのような交換を行うかを決定するための(政府協定レベルの)交渉が行われた。 「レジェンダリー」のような入手困難な標本に関しては、特に厳しい交渉が必要でした。時間が経つにつれて、ケーブルはワイヤレス接続に取って代わられ、DS の登場により、インターネットのおかげで同じ部屋にいる必要さえなくなりました。物事はシンプルになったかもしれませんが、その魅力の多くも失われてしまいました。
実際、ゲームフリークと任天堂について唯一言えることは、スマートフォンの登場に対する彼らの対応がいかにひどいかということです。最初の iPhone の発表から 9 年以上が経過し、ようやく今になって初めて、ピカチュウと仲間たちを携帯電話に Pokémon Go で登場させる取り組みが始まりました。
ポケモン万歳
今日、ピカチュウと仲間たちはかつてほどの力や知名度を持っていないかもしれませんが、ポケモンが何百万もの子供たちの生活に与えた影響を否定するのは愚かなことでしょう。長い年月は無駄ではなく、多大な損耗を受けてきました。部分的には時間の経過自体が原因であり、また、新しいものを繰り返しに変えてしまった一連の決定のせいでもあります。これほど何年もの間、驚きを維持し続けるのは簡単ではありませんが、それでももっとうまくできたのではないかという気持ちが消えるわけではありません(特に最近では)。
それでも、株式会社ポケモンは、同じ世界の下で何百万人もの人々を楽しませ、驚かせ、結びつけたいという 20 年前と同じ強さと願望を持ち続けています。つい昨日、私たちは第 7 世代のゲームとなる『ポケットモンスター ムーン』と『ポケットモンスター サン』のタイトルについて知りました。さらに、ポケットモンスターの世界を現実世界にもたらすモバイル ゲーム、Pokémon Go の詳細をすべて知るには、あと数週間しかありません。
参考資料一覧
- http://www.pokemon.com/es/videojuegos-pokemon/pokemon-go/
