市場で最も重要なゲーム機のメーカーであるソニー、マイクロソフト、任天堂は、近年報告されているルートボックスの絶え間ない悪用に立ち向かうために協力することを決定しました。その目的は明確で、この人気のあるビジネス モデルがプレイヤーのエクスペリエンスに悪影響を及ぼし続けることを防ぐことであり、その戦略には大手ビデオ ゲーム パブリッシャーに対する疑問が含まれています。
ESA (Entertainment Software Association) を通じて、3 社はパブリッシャーに対し、ルート ボックスでランダムなアイテムが入手できる可能性について透明性を保つよう要求することを明らかにしました。内部調査に加えて、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、アクティビジョン・ブリザード、ベセスダ、バンジー、テイクツー・インタラクティブ、バンダイナムコ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、ワーナー・ブラザースなどの企業は、終了する前に自社の慣行について明確にする必要がある。 2020年。
ソニー、マイクロソフト、任天堂は、自社のプラットフォーム向けに開発されたゲームのルートボックスに、ランダムな仮想アイテムを入手する相対的な希少性や確率に関する情報を明らかにすることを義務付ける新しいポリシーに取り組んでいます。
FTC (連邦取引委員会) も参加しているこの協定は、新しいゲーム、および将来のアップデートやダウンロード可能なコンテンツにのみ規制を適用することに注意することが重要です。したがって、間もなく、ルートボックスの操作に関する詳細情報を提供するタイトルが登場するでしょう。
米国上院議員がルートボックスとマイクロトランザクションの禁止を求める
「ビデオゲーム業界は、楽しさに基づいてプレイヤーとの関係を構築し維持することに基づいていますが、信頼も同様に重要です。私たちの業界の特徴の 1 つは、プレイヤーのためにエンターテイメントの価値を創造するだけでなく、プレイヤーの意見に耳を傾けることです。」 ESAと声明文で述べた。
同団体は、ルートボックスに対する懸念が昨年高まっていることを明らかにした。その取り組みの 1 つは、特定の地域にのみ適用されますが、ESRB の分類により、タイトルがデジタル購入を統合していることがすでに示されているということです。その最新の取り組みは、ルートボックスの取得など、未成年者がアクセスするコンテンツを保護者がより細かく制御できるようにすることに重点を置いています。
声明は「ビデオゲームは友情を生み、私たち全員がその一員であることを楽しむコミュニティを生み出します。私たちはコミュニティのすべてのメンバーがゲームを楽しく充実した経験として楽しめるよう、革新を続け、協力し続けます。」と結論付けています。
編集者の考えとは対照的
ハードウェア メーカーによるこの取り組みは、マイクロトランザクションを規制するための素晴らしい一歩ですが、 EA のような一部のパブリッシャーは、自分たちの提案が消費者に害を及ぼすとは考えていません。昨年6月、英国議会デジタル・文化・メディア・スポーツ委員会の公聴会で、 『FIFA』や『スター・ウォーズ バトルフロント』などのゲームの責任者らは、ルートボックスは「非常に倫理的で、人々にとって楽しく、楽しい」ものだと述べた。人々”。実際、彼らはこの実践をキンダーサプライズを開くことに例えました。
もちろん、ルートボックスは非常に収益性の高いビジネスになっていますが、追加の利益を得るために作品の経験を危険にさらしている企業もあります。この問題を認識するためにさまざまな政府が介入しており、状況はビデオゲーム業界を超えています。米国上院議員ジョシュ・ホーリー氏は、世界最大のビデオゲーム市場である米国でマイクロトランザクションとルートボックスを完全に禁止する提案を提出した。将来的に承認されれば、フォートナイトのような基本プレイ無料のゲームを含む、あらゆる種類のゲームにとって非常に大きな打撃となるでしょう。
参考資料一覧
- https://www.theesa.com/perspectives/video-game-industry-commitments-to-further-inform-consumer-purchases/
