エレクトロニック アーツにとってルートボックスは祝福でもあり、呪いでもあります。同社は、 FIFA などのゲームでのマイクロペイメントの存在のおかげで多額の利益を上げている一方で、ルートボックスは批判されており、一部の国では禁止されています。
後者を考慮すると、同社は自らを擁護しており、最新の議論では戦利品ボックスをキンダー・サプライズの卵と比較している。英国議会のデジタル・文化・メディア・スポーツ委員会の口頭公聴会で、EAの法務・政府担当副社長を務めるケリー・ホプキンス氏は、ルートボックスの仕組みをサプライズおもちゃに例えた。
ホプキンス氏によると、こうした「驚きの仕組み」は何年も前から存在しており、参考資料としてキンダーエッグやハッチマルなどのおもちゃを挙げた。エレクトロニック・アーツの法務担当副社長にとって、ルートボックスは「非常に倫理的で、人々にとって楽しく、楽しいもの」だという。
スコットランド国民党の国会議員ブレンダン・オハラの質問に答えて、ホプキンス氏は、ルートボックスは運任せのゲームとはみなされておらず、楽しむことができるという英国賭博委員会、オーストラリア、その他の国々の意見に同意していると述べた。健康的な方法で。
ルートボックスは複数の国で調査されています
エレクトロニック・アーツは、ルートボックスの役割とそれがプレイヤーに与える悪影響を調査する国のリストに英国が加わったことを受けて、政府機関の前に姿を現した。
オランダやベルギーなどの国は、ビデオ ゲームでのルート ボックスを禁止しました。これにより、ブリザードが昨年半ばにオーバーウォッチで行ったように、このコンポーネントを削除するようにゲームが変更されるようになりました。
EA の場合、戦利品ボックスはユーザーの間で不満を引き起こしました。 Star Wars バトルフロント II事件を思い出してください。同社はマイクロペイメントに不正な仕組みを実装した後、ファンから激しく批判されました。
その悪影響は、『 Star Wars Jedi: Fallen Order』などの発表で、開発者が発売後はゲームにルートボックスを含めないと約束したことによるものです。
参考資料一覧
- https://parliamentlive.tv/event/index/0bf5f000-036e-4cee-be8e-c43c4a0879d4
