Rebellion Development は、Sniper Elite フランチャイズの決定的な体験を提供する努力を続けています。この体験では、私たちを第二次世界大戦に連れて行き、12 年間世界中を旅してきた専門家で有能な狙撃兵、カール フェアバーンの立場に立つことができます。年と4回の分割払いの世界。 3 作目からほぼ 3 年後、彼のこれまでで最も成功した作品である Sniper Elite 4 でイタリアを訪れます。これまでよりも大きく、より優れています。小規模なインディーズか巨大な作品が見られる二極化した業界では、Spiders Software が開発した多くの RPG や、目前にある物語のような中規模の作品に出会える小さなポケットがまだあります。スナイパーエリートによる反乱の展開

2005 年に誕生したこのゲームの前提は興味深いもので、適切なニッチなプレイヤーを見つけるのは難しくないようでした。第二次世界大戦のさなか、孤独で寡黙で有能なスナイパーの立場に身を置くことは、当時も今も同様に魅力的であり、スタジオは少しずつ『ローグ・ウォリアー』や『エイリアン vs. エイリアン』のようなプロジェクトを担当するようになりました。 『プレデター』は、このシリーズのナンバリング版で 4 番目に達しました。

1回目から2回目まで、業界基準では異例の7年が経過した。この変化は注目に値し、すでにそのスナイパー エリート V2 には、弾丸が命中したときのX 線の視界という、特徴となっているギミックが組み込まれていました。方式が軌道に乗り、スナイパー エリート 3 はわずか 2 年後に登場し、このスナイパー エリート 4 が店頭に並ぶまでにまたしてもわずか 2 年半しかかかりませんでした。

そして実のところ、スナイパー エリート (第二次世界大戦で気づかれないようにしなければならないスナイパー、覚えておいてください) の前提と同じくらい内包された前提は、10 年以上にわたって拡張し改善するのが難しいように思えるかもしれませんが、疑いなく、 Sniper Elite 4 は、シリーズ史上最も完全で改良された作品であるということで、そのタイトルと発売を正当化します

Sniper Elite 4 のすべては、より大きなプレイの自由を指向しているようで、以前の作品よりも多くの選択肢を提供し、これまでに見た中で最大のマップを自由に使えるようにしています。核となるのは依然としてRebellion で作られたエクスペリエンスですが、各フェーズを小さな独立したサンドボックスに変えると、最新のHitmanのようなエクスペリエンスの影響が感じられます。

この機会に、アフリカでの戦争を後にし、カール・フェアバーンは、誘導ミサイルの開発に取り組んでいるナチスの技術者および科学者を見つけることを目的として、ムッソリーニによって鉄の拳で支配されたファシズム発祥の地であるイタリアに旅行します。戦争の構図を完全に変える運命にある前進。

芸術的なレベルでは、私たちはこの変化から大きな恩恵を受けることになり、この 12 年間に見られた最も美しく楽しいイメージのいくつかが見つかるでしょう。典型的なイタリアの別荘から小さな町、さらには軍事基地、地下壕、城に至るまでです。 。前作ではクローンのせいで訪れる場所のバリエーションが少なかったとしても、ここではその点がこの作の最もポジティブなポイントの 1 つになります。

しかし、見た目以上に、ここで重要なのは見た目です。Sniper Elite 4 はついに、ほぼ常に真の行動の自由を与える決定を下しました。 2 人で協力することも念頭に置いているため、今回のマップは非常に幅広く多様であり、各ミッションを完了するには少なくとも 2 時間ほどかかるのが普通です。

これは、本題に入り、純粋にプレイ可能なものについて話すと、ここで Rebellion が再び成長し、フランチャイズで見てきたものを大幅に改善するためです。ステルスは、このような作品にとって重要かつ本質的なものですが、最終的にほとんどの場合満足のいくオプションとなり、さらに、デザインとオプションのレベルで設定と機器に浸透します。

射程とダメージに大きなペナルティを伴う消音スナイパーライフルを使用する可能性により、戦略の新たな層が提供され、さらにカールはミッションに対処するためにこれまで以上に多くのツールを手に入れることができました。明らかに、遠距離で全員を殺すことが再び最も推奨される選択肢であり、ゲームはその目的のために設計されているように見えますが、今では他の代替案もまだ実行可能です。

興味深い進行システムのおかげで、可能な限り最も熱狂的な方法で目標に直面したり、トラップやデコイに焦点を当てたりできるようにする多数の装備のロックを解除します。同様に、シナリオに応じて拡張できる可能性により、機動性が向上し、さまざまな目標に対処する際の選択肢が増え続けます。

しかしながら、これらの目的はほとんどの場合、文書の回収や特定の兵士または兵士グループの殺害など、いくつかのアイデアを中心に展開しているのは残念です。さらに、二次的なタスクも独創性の模範ではなく、収集品に関しては、マップ上に点在するいくつかのワシの胸像を撃たなければならない以上のものはありません。

しかし、間違いなく、そして残念ながら、このシリーズの主な欠点は、引き続き非常に改善可能な敵の人工知能です。確かに、この点でリアリズムが過剰になるとフラストレーションや過度の困難が生じる可能性がありますが、逆に、味方の死体を発見すると絶え間なく逃げる兵士や、何も考えていない兵士など、奇妙な行動をする敵に遭遇することになります。彼らは、おしゃべりの相手が地面に倒れて倒れている様子を見ても、身をかばうことさえしません。この経験は依然として非常に楽しいものですが、この点に関してはまだやるべきことが残っていることは疑いの余地がありません。

結論

結論

Rebellion Development は、ステップバイステップで優れた文章を作成し、12 年間にわたり Sniper Elite フランチャイズの開発に取り組んできました。興味深い前提で始まりましたが、各ミッションの極めて直線的な展開と、多様性やプレイ可能なオプションの欠如によってかき消されてしまいましたが、Sniper Elite 4 では、この数年間に改善する必要があったほぼすべてが改善されて頂点に達します。より美しく、多様で奥深い設定を提供するイタリアへの旅行から始まり、より柔軟なプレイアビリティで終わります。

さらに、 2 プレイヤーの協力プレイは完璧に機能し、調整が優先される限り、十分に測定され設計された代替手段となります。改善可能な敵の人工知能や、プロット、登場人物、目的のレベルで歴史的枠組みを活用できていないなどの重要な欠陥が依然として残り続けるのは残念です。全体として、 『Sniper Elite 4』はシリーズ最高の作品であり、第二次世界大戦に連れて行ったり、冷酷でステルスな兵士の立場に立ったりする提案に興味がある人にはお勧めできるタイトルです。

長所

長所

  • その前提は依然として非常に満足のいくものであり、楽しいものです。
  • 新しいシナリオ。より広く、美しく、多様で興味深い。
  • 新しい武器、装備、動きのおかげで幅広い選択肢が得られます。
  • 彼らの協同組合はとてもうまく機能しています。
短所

短所

  • 敵の人工知能はまだ大幅に改善できる可能性があります。
  • ストーリーやさまざまなキャラクターを活用していません。
  • 主目的と副目的の多様性はほとんどありません。

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