オーディオビジュアルコンテンツ業界は、コンテンツの表示方法の点で長年停滞してきました。これは必ずしも悪いことではありません。優れた映画やテレビ作品は、州に関係なく視聴者に届きます。一方で、技術的な欠陥が原因で優れた成果が得られない場合は、時期尚早にテクノロジーに賭けない方がよいことは、歴史が示しています。 3D ビデオはその最良の例です。 360 度ビデオがすでに十分に納得できるレベルに達しているかどうかを問う価値はあります。
ポテンシャルは非常に高いのは間違いありません。コンテンツを表示しているときに、風景、部屋、または通りのコンテキストを見逃してしまうことがよくあります。これは従来のビデオでは望めないことであり、超パノラマ画像さえ実現できません。 360 度ビデオはまさにその役割を果たします。アクションがどこで行われても、視聴者は頭からつま先まで環境の豊かさを観察することができます。ご覧のとおり、ストーリーを伝えるときにはるかに高いレベルに到達することができます。ただし、最初の問題は 3D ビデオの場合と同様に、まったく逆の方向に発生する可能性があります。
専門化の必要性
3D ビデオは、アバターなどの大規模プロジェクトの結果として人気が高まりました。これは非常に重要です。なぜなら、それがどのようなものになるかだけでなく、今日のフォーマットがどのようなものであるかの基礎を築くからです。あなたはその利点を発見し、3D テレビを購入します。 360 度の問題はその逆です。プロレベルで物事は行われていますが、現時点では YouTube、サムスン、または Facebook がその最大の支持者だからです。したがって、コンテンツは、友人が何をしているのかを見るために非常に興味深い社会的レベルに留まりますが、結果として多額の投資を考えるには非常に低品質です。
仮想現実のいとこである仮想現実では、まったく逆のことが起こります。安いキットで試してみると、必ずもっと欲しくなってしまいます。したがって、コンテンツに革命を起こすための最初の課題は、コンテンツがアマチュアを超えて存在できるようにすることです。しかし、まさに映画の魔法は、監督の想像の中にある現実をショットで伝えることにあります。すべてを見せようとすると、常に互換性があるとは限らない、非常に異なるアプローチが必要になります。つまり、 360 度ビデオを従来のビデオの代替として考えるのは難しいでしょう。テクノロジーの歴史の中で何度も起こってきたように、それらは単に共存するだけです。
民主化
さらに早い段階で、ソーシャル コンテンツが登場するためには、カメラが民主化される必要があるでしょう。また、初期の段階で、価格の引き下げが行われた場合、現時点では実現されていない品質が損なわれることになるでしょう。通常の動画と同等のレベルにまで達しました。したがって、最近のスポーツカメラのように、誰もがカメラを購入できるようになるまでの期間が短いことが非常に重要です。
再生レベルでは、ほとんどのスマートフォンでは問題なく 360 度のビデオが表示されるため、問題は発生していません。また、より没入感を高めてプレイしたい場合は、Gear VR などのさまざまな仮想現実ソリューションを手頃な価格で入手できます。
コンテンツの消費方法の根本的な変化
最後に、360 度ビデオは、最近行われているコンテンツの複製の種類に少し反しています。映画館以外、何もせずに集中する時代は終わりました。現在、視聴者はシリーズや映画を見ながら、ソーシャル ネットワークでコメントしたり、単純にあらゆる種類の質問をしたりします。 360 度ビデオではそれができず、ユーザーに長時間の視聴を要求すると疲れたり、退屈になったりする可能性があります。これはテクノロジーに固有の問題ではなく、どのように解決できるかを検討する必要がありますが、明らかなのは、数年前のより静的な社会の方がより適合していたであろうということです。
360 度ビデオは非常に有望な現状ですが、普及するには一般の人々とプロデューサー側の多大な努力が必要です。提案が優れており、なんとか誘致できれば、新たな時代を迎えることになるでしょう。このテーマや将来のテーマやトレンドに関連するその他のトピックが、ローマのグローバル メディア フェスティバルで議論されます。
参考資料一覧
- http://www.festivalofmedia.com/global
