スマートフォンとのインタラクション手段としてのスクリーンの将来には、より多くのピクセルや、さらには曲線などの新しい要素の追加が含まれなくなって久しい。むしろ、コントロールの場所、フォーム、およびユーザーがインタラクション時に感覚を通じて体験するものをどのように改善するかを考えることが含まれます。生涯の振動を離れて、さまざまなテクスチャを生成し、スマートフォンをデバイスとして残し、目に見えなくして体験を変えるスクリーンやインターフェースに移ります。超音波触覚技術もその方法の一つかもしれません。

複雑なアルゴリズムと超音波を組み合わせることで、実際には何も触れていないにもかかわらず、空中の何かに触れているような感覚をユーザーに伝えることができます。これはゴーストでもありません。手袋やセンサーなどの特別な装備を着用することなく、無線経由で受信できるもの (OTA アップデートなど) にすぎません。

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このシステムの発見はブリストル大学で行われ、その後スタートアップの Ultrahaptics が誕生し、現在は同大学が開発を担当しています。研究チームは、この技術は、マイノリティ・リポートのようなホログラフィック制御の未来を超えて、注意力や制御の利便性が重要であるだけでなく、安全性にとっても重要である自動車において非常に役立つ可能性があると示唆している。また、適切な触覚応答は、触覚プロセス自体が必要な情報を提供できるため、ドライバーが目的のアクションが生成または実行されたかどうかを確認する必要がないことを保証します。

超音波触覚技術が成功できるもう 1 つの市場は、ビデオ ゲームです。具体的には、仮想現実のことです。プレーヤーの身体をゲームの一部として統合するために、大きな進歩が見られます。振動による真の臨場感の大幅な向上により、業界は意図した没入感に近づくことになります。

これらのテクノロジーが直面しなければならない課題は快適さです。たとえば、ユーザーの正面に大きな画面を備えたデスクトップ コンピューターでは、現時点ではマウスや同様のデバイスに勝るものはありません。手を上げ続けるのは疲れますし、ある程度の精度が必要なインターフェイスで導入が行われる場合はさらに疲れます。

参考資料一覧

  1. http://www.ultrahaptics.com/products/

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