Epic Gamesの CEO、Tim Sweeney 氏は最近、カロライナに本拠を置くスタジオを取り巻く現在の出来事についてVentureBeatEngadgetにインタビューしました。まず第一に、ディレクターは、 Fortnite がすでに 2 億 5,000 万人の登録プレイヤーに達していることを明らかにし、現時点で最も人気のあるゲームとしての地位を再確認しました。

バトルロイヤルのユーザー数が2億人を突破したのは昨年12月。どのようにしてその数を大幅に増やすことができたのでしょうか?クリスマス シーズンは、ビデオ ゲーム業界にとって常に重要な後押しとなります。 Fortnite はPlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch、iOS、Android に存在するため、その成長の可能性が市場の他のタイトルよりも大きいことを忘れないでください。

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スウィーニー氏はApex Legendsのローンチはフォートナイトの成長率や平均アクティブプレイヤーに影響を与えなかったと指摘し、「Apexのローンチ後、イベントを開催することなく(プレイヤー数の)2つのピークに達しました。フォートナイトの目に見える減少には気づきませんでした。」 「アクティビティによってフォートナイトのプレイ時間が中断される唯一のタイトルは FIFA です。これも一般向けのゲームであり、世界中で非常に人気があります。」

マネージャーは、 Apex Legends が「多くのシューター プレイヤーを活性化する」ために来たと断言します。同氏によると、このタイプのユーザーは人気に応じてゲームに参入したり離脱したりするという。 「他のゲームがバトル ロイヤルに独自のひねりを加え、業界を前進させている様子を見るのは素晴らしいことです。」と彼は付け加えました。

現在、フォートナイトの最大同時プレイヤー数は 1,080 万人で、ライバルにとってはうらやましい数字です。もう 1 つの興味深い事実は、ビデオ ゲームを楽しんでいる人の 35% が女性であるということです。これはビデオ ゲームでは珍しい状況です。タイトルの成功により、彼らは他の分野に数百万ドルの投資を捧げることができました。彼らは最近、開発者をサポートするために 1 億ドルの基金を設立すると発表しました。

参考資料一覧

  1. https://venturebeat.com/2019/03/20/epic-games-tim-sweeney-on-250-million-fortnite-players-digital-humans-and-running-a-store/
  2. https://www.engadget.com/2019/03/20/fortnite-250-million-epic-games-sweeney-interview-gdc/

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