小島秀夫はビデオゲーム業界の偉大なクリエイターの一人であり、彼のアイデアは無尽蔵のようです。たとえば、 デス ストランディングメタル ギアサーガの作成者は、現実のパラメータに基づいて変化できるゲームを作成することを切望しています。これは日本のメディアananとのインタビューで述べられた( VGC経由)。

これは、小島秀夫がすでにこの種のプロジェクトに取り組んでいることを意味するものではありません。しかし、ビデオ ゲーム開発がこの方向に進化することに大きな関心が寄せられる可能性があります。日本人デザイナーが前提として提案しているのは、タイトルが誰にとっても同じではなく、各ユーザーの現実や瞬間に適応するということです。

「リアルタイムで変化するゲームを作りたい。最終的には世界中の年齢や職業が異なる人が同じビデオゲームをプレイするとしても、全員が同じようにプレイする。代わりに、変化するものを作りたい。」住んでいる場所やその人の考え方によります」と小島秀夫氏は語った。

論理的には、技術の進歩により、この種のアイデアが現実になるのに十分興味深い洗練のレベルに到達することを夢見ることができます。実際、この有名な監督は、試合の結果に影響を与える外部要因を実験することがどのようなものかをすでに知っています。

小島秀夫氏はリアルタイムで変化するゲームを作りたいと考えている

小島秀夫氏はリアルタイムで変化するゲームを作りたいと考えている

小島秀夫

小島氏は、業界がどのような道を再探求できるかを理解する良い例として、2003 年にゲームボーイアドバンス用にリリースされたゲーム『ボクタイ: 太陽は手の中に』に言及しました。または、少なくとも、より複雑なものを探すにはどこから始めるべきか

この提案は、プレイヤーをヴァンパイア ハンターの立場に置き、カートリッジ内の太陽光センサーを利用してゲームプレイに影響を与えるものでした。主人公の武器は太陽のエネルギーを使用するため、ユーザーは屋外で遊んで充電する必要がありました。 「このタイプのデバイスは、人間が作成したシステムと現実世界を接続します」と小島秀夫氏は説明します。

日本人デザイナーが提案するものは、間違いなく非常に興味深いものですが、少し曖昧でもあります。いずれにせよ、技術的に大規模な実現が可能であっても、そのアイデアがパラダイムシフトを起こすほど強力なものであるかどうかを見極める必要があります。

参考資料一覧

  1. https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-make-games-that-c​​hange-in-real-time/

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