**Apple Watch* を使用し、手首に装着して、同社初のウェアラブル製品に対する提案を体験する機会に恵まれた数少ない人間の 1 人であることを、ある意味で光栄に感じていることを認めなければなりません。 *。

そのプレゼンテーションから数日が経過し、それについて多くのことが言われ、デバイスとして、また社会への貢献として、その使用、可能性、採用、重要性、将来についてあらゆる種類の判断と予測が行われました。社会。

しかし私は、 Apple Watch が依然として狭く、やや近視眼的で情報不足の観点から判断され続けていると強く信じています。また、使用したことがある場合のみ理解できる、いくつかの基本的な側面が抜け落ちていると思います。

私の個人的な意見では、これらが最も重要な 6 つです。

 1. ホーム画面がない

1. ホーム画面がない

iOS のように、押すとホーム画面に移動するボタンもありません。単にボタンが存在しないからです。 iPhone で電話が単なる別のアプリであるのと同じように、時計も単なる別のアプリです。 Apple Watch を試した他の人と話すと、これが最初であり、最も繰り返し起こる混乱の要素です。ボタンを押して最初に戻る iOS に単純に慣れているからです。

Apple Watch のグラフィカル インターフェイスには「始まり」も「終わり」もありません。むしろ球に似ており、可能なすべての画面を循環します。

 2. どの角度から見ても美しい画面

2. どの角度から見ても美しい画面

Apple Watch の画面はどの角度から見ても見栄えが良いと言うのは、実際にはどの角度から見ても美しく見えるということです。
Apple Watch の画面はどの角度から見ても見栄えが良いと言うのは、実際にはどの角度から見ても美しく見えるということです。

この点に関して、 Apple は非常に細心の注意を払って仕事をしました。 LCD 画面の品質 (実際には AMOLED、はい、AMOLEDであると考える人もいますが) は非常に優れているため、画面に表示される情報を観察する視野角は関係なく、常に良好に見えます。色は歪んでいません。これは、アナログ時計と同じように、どこから見ても情報を取得できる、素晴らしい技術的成果です。

 3. Apple Watch のすべてのグラフィカル インターフェイスは、非常に短い瞬間の観察と対話のために作られています。

3. Apple Watch のすべてのグラフィカル インターフェイスは、非常に短い瞬間の観察と対話のために作られています。

Android Wearやその他のスマートウォッチ開発の取り組みにおける最大の間違いの 1 つは、モバイル デバイス用の軽量でカフェイン抜きのバージョンのオペレーティング システムを設計することです。 OSに対抗しiOSが誕生したようなものApple が *一目* をこれほど重視するのには理由があります

Apple Watch でデジタル メディアの記事全体を誰かに読んでもらいたいですか?そんなことは起こらないだろう。誰かに Apple Watch で遊んでもらいたいですか?忘れて。そのためではありません。

サードパーティ アプリの成功の多くは、ユーザーが以前に別のデバイスでデータを構成しているかどうかにかかっています。例: 道案内アプリ (**CitymapperWaze など) は、ワンタッチで自宅まで案内するように依頼すると非常に効果的です。これは、住所が事前に構成されている必要があることを意味します。

 4. 物理的な通知は視覚的な通知と同じかそれ以上に重要になる

4. 物理的な通知は視覚的な通知と同じかそれ以上に重要になる

Apple Watch を使用すると、手首を小さくタップして通知を受け取ることができます。また、開発者が時計を着用している人に指示を与えるために使用することもできます。この種の通知の背後にある魔法は、適切に設計されているため、通知を理解するために時計を見る必要がないことです。例: 次の角では右に歩かなければなりません。タッチするだけでわかります。iPhone の画面を見る必要も、時計を見る必要もありません。

あなたはパーティーまたはイベントに参加していて、音が 3 回鳴ったら退出の合図であるということに同伴者と同意しました。わかるでしょう、音もなく、見るものもなく、ただ出発する時間だということだけがわかります。

まだ使用されていないため、Apple Watch がこのように通知してくれることがどのような感じかを過小評価している人が多いと思います。まるで誰かが指で軽く触れているかのようです。それは繊細でありながら、それが分かるほどの強さでもあります。

 5. Apple Watchの視覚的な通知はモバイル業界の未来です

5. Apple Watchの視覚的な通知はモバイル業界の未来です

実はこれ、お知らせなんです。
実はこれ、お知らせなんです。
スマートフォンに通知が届いたらどうなりますか?通常はアプリを操作することで、表示したり、無視したり、アクセスして詳細情報を取得したりできます。

Apple Watch はちょっとした瞬間の観察用に設計されているため、視覚的な通知には通常よりも多くの情報を含むコンテキストの負荷が非常に高く、常にアプリにアクセスする必要がなく、非常に具体的なものにしようとしています。ユーザーは何分間も時計を見てください。あなたはそれを見て、それを理解し、そして腕を下げます。

私は、 Apple Watch の通知がすべての iOS で終了し、その結果、残りのモバイル オペレーティング システムでも終了すると確信しています。

 6. Apple Watch はアクセサリですが、常に付属しているとは限りません

6. Apple Watch はアクセサリですが、常に付属しているとは限りません

現在のバージョンでは、 Apple Watchはアクセサリであり、これに疑いの余地はありません。Apple はその意味で私たちを欺こうとはしておらず、常にそのことを明確にしています。動作するにはiPhone が必要です。設定は電話上のアプリから行われますが、独立性はなく、Bluetooth または Wi-Fi を介した永久リンクを通じて情報を取得します。一度切断されると、存在理由の大部分が失われます。

オペレーティング システムの最初のバージョンもその目的で設計されました。その意味で、彼らは非常に正直であり、コンセプト全体、最初に提案された用途はすべて、 iPhoneのアクセサリであるように設計されています。ティム・クックは「この依存関係は現時点ではそのようなものである」と述べた。しかし、これの延長ではありません。この差別化は非常に重要です。なぜなら、もしそうなら、スマートフォンに届くすべての通知をミラーリングした小さなウィンドウから iOS を表示するだけになるからです。そして、決してそうではありません

2014年の時計の公式プレゼンテーションで、ティム・クック氏は、この依存関係は当面存在すると述べ、将来的にApple WatchがiPhoneから独立して「生きる」可能性への扉を開いたままにしました。

Appleがこのようなことをしたのはこれが初めてではない。最初の iPod では、iPod を起動して聴きたい音楽をコピーするには Mac が必要でした。 Mac を持っていなかったら、それはただの非常に高価な小さな白とクロームの箱でした。数年後、iPod は PC に接続できるようになりましたが、常に依存関係がありました ( iPod touchは iOS デバイスだったので例外です)。

最初のiPhone では、Mac または PC からiTunes を介してアクティベーションを行う必要がありましたが、それを個別に行う方法はありませんでした。数年後、Apple は、Mac や PC への USB 接続を必要とせずに完全なアクティベーションと構成を可能にするソフトウェア アップデートにより、すべての iOS デバイスを独立させることに成功しました

しかし、世界は前進する必要があり、スマートフォンは、今日の私たちにとっては普通のことのように、非常に多く普及しているデバイスになる必要がありました。 iPad で十分でラップトップやデスクトップ コンピュータを購入することに興味のない何百万人もの人々がいることを同社が理解するには、ポスト PC 時代が到来する必要がありました。

現在のところ、 Apple Watch が使用と普及の点でどのような方向に向かうのかは明らかではありません。現在では、38 mm と 42 mm で十分なのか、インタラクションが常に数秒に制限されるのか、それともより多くの注意時間が必要なのかはわかりません。開発者がアプリを通じてどのような用途を促進するかはわかりませんし、消費者がどのような用途に報酬を得るのかもわかりません。

そのため、iPhone にどの程度依存するべきか独立すべきかが完全には明確ではありません。時間が経てばわかるでしょう。

参考資料一覧

  1. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/WatchHumanInterfaceguidelines/Glances.html

使ってみないとわからないApple Watchの6つの基本・関連動画