ソニーは次世代ゲーム機への飛躍の準備を進めています。 2020 年の最後の四半期に発売されるPlayStation 5の技術力を誇るだけでなく、日本の人々は、消費者を魅了するために幅広いゲームのカタログを提供する必要があることを知っています。その戦略はすでに PS4 で完璧に機能していたからです。上記を理由に、同社は新たな開発者スタジオの買収を検討している。

日本経済新聞のインタビューで、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のジム・ライアン最高経営責任者(CEO)は、同社がプラットフォーム上で独占タイトルを開発するために新しいスタジオの買収または「合併」を検討していると述べた。監督はPS5については明言しなかったが、次期ハードウェアのライブラリを強化するためにそうするつもりであることは明らかだ。

もちろん、ライアン氏は特定のスタジオの作品を見ているかどうかについては明言しなかったが、 「コンテンツがこれまで以上に重要になってきている」ことは認めた。ファーストパーティ ゲームの開発に賭けたことが、PS4 が主なライバルであるXbox Oneを簡単に超えることができた鍵であることは疑いありません。実際、 Microsoft は同様の戦略に従うことが最善であると判断し、過去 2 年間で多数のスタジオを買収してきたのはそのためです。

PS5はインディーズよりも「トリプルA」に重点を置くだろう

SIE の責任者の声明は、PlayStation 5 がハードコアプレーヤー向けの大規模作品 (トリプル A) の提供に焦点を当てると説明する最近のWall Street Journal の報道と一致しています。彼らにとって、インディペンデント ゲーム (インディーズ) は後回しになるでしょうが、だからといって注目されなくなるわけではありません。ソニーにはすでに非常に才能のある社内スタジオがありますが、ゲームの数を増やすには新しいスタジオへの投資が必要です。

最後にライアン氏は、Googleや同社のストリーミングゲームサービスStadiaなど、この分野に参入する新興企業に対するソニーの強みも強調し、「ビデオゲーム業界で市場に熱意を持って取り組んでいる新興企業は、我々が間違いなく高く評価しているものだ」と語った。ソニー・インタラクティブエンタテインメントはこの業界で 25 年の経験があり、素晴らしい資産を持っています。」

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