発表から 8 年が経ち、私たちはついに 2020 年で最も期待されているビデオ ゲームの 1 つに直面することになります。サイバーパンク 2077が登場しましたが、その発売は非常に困難でした。 CD Projekt Red の最新プロジェクトについては話題がたくさんありますが、本当にあらゆる面で期待外れでしょうか?それとも、多くのことを約束した革命に近づくことができるのだろうか。この分析でお伝えします。おそらく、 _サイバーパンク 2077_ の波乱万丈な発売については、もう十分ご存知でしょう。現時点では、何年も待って期待が急上昇したゲームが、最初の数週間をこれほど多くの論争に囲まれて経験したことを思い出すのは困難です。そしてさらに驚くべきことに、それは、数日前までビデオゲーム業界で最も尊敬され賞賛されていたスタジオの一つが主導していたということです。疑いもなく、サイバーパンク 2077の現在の状況はCD Projekt Redにとって容易なものではありません。しかし、最終的にこのプロジェクトを信頼し、興奮していたプレイヤーたちにとっても同様です。私たちも含めて…
最初から正直に言います。 『サイバーパンク 2077』をそれを取り巻く状況とともに分析することは、いくぶん複雑です。多くの人がコンソールではバグの数が圧倒的であることに同意していますが、見つかったバグは少なかったにもかかわらず、冒険が台無しにはならなかったと指摘する人もいます。 2 番目のケースは「幸いにも」私の経験に当てはまります。これは、私に技術的なエラーがなかった、またはより少ない数が正当であると言っているわけではありません。ご存知のとおり、パフォーマンスはプレイされるプラットフォームによって異なります。このレビューでは、下位互換性のおかげで、PlayStation 5 で実行される PS4 バージョンを使用しました。現時点では次世代機の技術力を100%活用したネイティブ版は存在しないので注意してください。次世代パッチは来年到着する予定です。 
私たちは業界にとって革命を意味するビデオゲームに直面しているかどうかについて多くの議論がありました。オープンワールドとRPGジャンルの前後を示すもの。この信念は主に CD Projekt と私たち自身が生み出した期待によって動かされましたが、時間が経つにつれて現実に直面して平手打ちになりました。 『サイバーパンク 2077』のプレイは感情のジェットコースターでした。確かに、非常に高品質のバーを想像しているようなピークがあります。ただし、作業全般に悪影響を与える転倒も発生します。ゲームの開発に数か月かかったことが明確に述べられている瞬間。私はバグのためだけにこのコメントを言っているわけではありません。
いいえ、 _サイバーパンク 2077_ は革命ではありません。革命とは程遠いです。実際、このタイトルは過去に成功した複数のゲームに基づいています。 Fallout 、 Mass Effect 、 * The Elder of Scrolls: Skyrim 、 Deus Ex 、 Watch Dogs 、そしてもちろんThe Witcher III: Wild Hunt * から受け継いだ要素を区別するのは難しくありません。後者もCD Projektによって作成され、ポーランド人をオリンパスに向けて発射する役割を果たしました。ここで警告します。もしあなたがサイバーパンク設定でGTA をプレイすることを期待していた人の一人なら、背を向けて別の道を歩むことをお勧めします。少なくともプレイアブルな柱において、両者の関係はほとんど存在しません。
サイバーパンク 2077 は、ネオンとテクノロジーがアイデンティティの一部である都市、ナイトシティに私たちを連れて行きます。それぞれのコーナーでは、問題がはびこる社会を描写しようとしています。経済的、社会的危機は、前進する機会の危機にもつながります。そして、この災害の状況でゲームが始まり、断片化された世界で自分の場所を獲得しようと熱望するキャラクターが登場します。障害は多すぎますが、主人公の名前にあるように、V は目標を達成するために必要なことは何でもするつもりです。 「欠点」は、現実世界と同様に、ほとんどの場合、ゼロから始めなければならないことです。
冒険の開始時に、ゲームは V の 3 つの過去から 1 つを選択します: Nómoda 、 Buscavidas 、またはCorpo 。 『サイバーパンク 2077』のような野心的なゲームでは、残りの冒険は選択された過去に左右されると考えるのが普通でしょう。ただし、あなたの決定の影響力は非常に低いです。過去は、ストーリーの最初の数分間、意思決定システムの追加の対話オプション、または少数の二次アクティビティへのアクセスにのみ影響します。しかし、もうだめです。正直、キャラクターの背景を分割する意味がわかりません。しばらくすると、すべてが同じ方向に進む場合があります。
その後、堅牢なキャラクターカスタマイズシステムが登場します。体のほぼすべての部分を編集できるビジュアルだけでなく、限られた量のポイントを追加できるスキルも編集できます。この瞬間から、サイバーパンク 2077 はRPG として目立ち始め、CD Projekt が完璧にマスターすることを学んだジャンルです。これらの属性は、過去を選択するのとは異なり、ナイトシティを通過するあなたの旅を大きく変える可能性があります。このシステムのおかげで、冒険を通じて向上し続けることができ、特定のスキルを強化し、興味のないスキルやあまり使わないと思われるスキルは残しておくことができます。
スキルの選択はゲームプレイ エクスペリエンスにどのように影響しますか?さて、最初に、 _サイバーパンク 2077_ の進行はいくぶん複雑であると言わなければなりません。実際、最初の数時間は、追加したり改善したりできることがあまりにも多くて圧倒されてしまいます。幸いなことに、このゲームは利用可能なすべての可能性を適切に説明しています。 V には完全なスキル ツリーがあり、体質、反射神経、技術スキル、知性、気概といった複数のブランチに分かれています。各ブランチ内でも、より具体的な能力を持つ他のサブレベルが見つかります。その量は非常に多く、プレイ スタイルに集中するとすべてのロックを解除するのは非常に困難になります。5 種類のスキルについて述べましたが、選択した属性は最終的に 3 つのセクション (戦闘、ステルス、ハッキング)に反映されます。 。はい、3 つのバランスを取ることは可能ですが、最終的には常に 1 つまたは 2 つを優先することになります。現在、スキルの進歩システムは完璧ではありません。ロックを解除する数が非常に多いと前述しましたが、その多くはほぼ同じで、特定の統計に加算される割合が異なるだけです。スキルの中には、向上が最小限のものもあります。そのため、性格に目立った変化は見られません。
戦闘については言いたいことがたくさんあります。サイバーパンク 2077 では、さまざまな武器が提供されます。ピストル、アサルトライフル、サブマシンガン、スナイパーライフル、ショットガン、あらゆる種類の爆発物。兵器庫は完璧だ。これだけでは十分ではないかのように、武器は統計とアクセサリの両方で改善できます。コンポーネントを収集し、オブジェクトを分解することは、望む改善にアクセスするために不可欠になります。間違いなく、 _gunplay_ が最適に機能しなければ、これは輝きません。射撃時の感覚はどの武器でも驚異的であることを強調しなければなりません。アップグレードを受けると、パワーの違いとパフォーマンスの飛躍的な向上に気づくことができます。
同様に、非常によくできたカバレッジ システムが統合されています。 V は、ステージ上の壁やその他の構造物、物体上の敵の発射物から身を守ることができます。ポーランド人が銃撃戦のような重要なメカニズムに多くの注意を払っていることは評価されています。残念ながら、白兵戦では同じことは言えません。私は機会があるときはいつでも、刃物で自分を攻撃したり防御したりすることを避けました。理由?後で説明するスキルツリーとサイバーウェアを進めた後でも、動きがぎこちなく感じられます。一人称視点は体内での戦闘には決して適しておらず、 『サイバーパンク 2077』でもその問題は解決できませんでした。
一方、このハッキングは、近年この技術を独占しているゲーム、 Watch Dogsからインスピレーションを得ています。シナリオでは、サイバー攻撃に対して脆弱なコンピュータが多数確認できます。多くの種類があり、状況に応じて選択することになります。ハッキングは最初は最も使い捨てのメカニズムのように思えるかもしれませんが、それをマスターするとミッションの方向性を変えることができるということをお伝えしなければなりません。たとえば、多くの敵とあらゆる場所で監視されている技術兵器が存在するシナリオでは、武器庫に支援を求める前にハッキングに頼ることでエリアを一掃することができます。
ステルスを最後に残しておきたかったのは、私の意見では、ステルスはハッキングと完全に共存できるプレイ スタイルだからです。ただし、上記は火力と浸透を組み合わせることはできないという意味ではありません。もちろん、ステルスには欠点があり、体験が単調になりすぎるということです。マップ上のどこを敵が見ているかを分析し、敵の視界から外れるルートをプロットし、しゃがみながら移動するだけです。音を立てずに敵を排除したい場合は、敵の後ろに立って自動実行ボタン、つまりスタンボタンを押します。まさにこの理由から、ハッキングを楽しくするためにステルス性を併用することが適切です。
スキルの向上に関して最後に言うと、サイバーウェアを忘れることはできません。これは、キャラクターの体に追加の機能を追加するサイバネティック インプラントシステムです。これらはスキル ツリーとは独立して機能するため、それらの取得は属性ポイントではなく、ゲーム内通貨であるユーロドルに依存します。サプリメントは高価であり、非常に高価であり、おそらくあなたの節約のほとんどはあなたの体の改善に費やされるでしょう。サイバーウェアはナイトシティの「クローチャー」から入手されることも考慮する必要があります。インプラントは最初から変化をもたらすため、特に腕、脚、さらには視力さえも改善することができ、最も困難なミッションを完了するための鍵となります。
サイバーパンク 2077の進行の仕組みについてのコメントを説明したら、ストーリー、ミッション、レベル デザインがその幅広い可能性を本当に活用できるかどうかを分析します。そういう意味でも、やはり複雑な気持ちになります。まず第一に、ストーリーはほとんどの場合、あなたの興味を引き続けます。面白いですね。 「ほぼ」と言ったのは、浮き沈みのある瞬間はありますが、主人公の非常に良好な成長を妨げる深刻なものは何もないためです。卓越して予期せぬ問題から回復したいという願望を伝える主人公だけでなく、冒険のかなりの部分で現れるすべての顔からも同様です。
サイバーパンク 2077のストーリーは、事実上、ある時点で主人公の進路と絡み合う一連の物語であることを強調しなければなりません。他の登場人物たちも、それぞれの目標、困難、恐怖に直面しています。自分の意図を疑いたくないように表情豊かにする傾向がある人もいれば、用心深く真の目的を隠す人もいます。ただし、彼らとの関わり方や関係の構築、または破壊は、あなたの決断と密接に関係しています。ここで CD Projekt は RPG における優位性を再び利用します。
この決定システムにより、物語の流れがわずかに変わるだけでなく、状況を取り巻く状況、そして何よりも対話する登場人物をより深く理解できるようになります。最も明白な例はジョニー・シルバーハンド(キアヌ・リーブス)で、驚いたことに彼は定期的に重要な出演をしていました。物語を通して彼を深く知り、彼の不平、嘲笑、皮肉たっぷりのコメントを聞き、同時に彼の態度や放蕩の原因を探ることは、インタラクティブな体験になります。もちろん、他のキャラクターと同じレベルで再現されるわけではありませんが、それは残りのキャラクターとの対話が良いペースで進むことを意味するものではありません。
最も素晴らしいのは、キャラクターのこの物語への配慮が多くの二次ミッションにも引き継がれていることです。信じてください、マップ全体に広がるアクティビティの数は数多くあります。時間が経つにつれてさらに多くのミッションが出現するため、メインミッションとセカンダリミッションをバランスよく完了することをお勧めします。上記の内容は、ストーリーから一休みするのに役立つだけでなく、より高品質の装備を入手し、新しい能力をアンロックし、より多くのキャラクター、物語、ナイトシティの場所に出会うための扉を開きます。コンテンツの数に関しては、 『サイバーパンク 2077』については何も批判できません。数十時間のプレイが保証されています。
歴史には浮き沈みがあると以前に述べました。それは物語のせいではなく、レベルデザインのせいです。メインとサイドの両方にエキサイティングなミッションがあります。しかし、まったく軌道に乗らず、まったく退屈なものもあります。確かに、RPG では最初から最後までハイペースを維持するのは非常に困難です。さて、この欠点は、ほとんどのミッションが地点 A から地点 B に移動する以上のリスクを負わないという事実から来ていると思います。つまり、それらは直線的な目標であり、事前の戦略を立てる必要がありません。したがって、体験を変えることができる唯一のものはあなたのプレイスタイルです。私の観点からすると、これらすべてはタイトルの最も深刻な問題によるものです。
サイバーパンク 2077に対する私の最大の失望は、オープンワールドが完全に無駄に感じられたことです。ナイトシティはあなたの行動から切り離されています。このステージングは、マップ上の最も遠いピクセルに至るまでの細部へのこだわりのおかげで、その印象的な構造によってのみ驚かせることができますが、冒険の残りの部分とのつながりを忘れています。都市にはそれ自体の生命はありません。ランダムなイベントが非常に貧弱で反復的であるためだけでなく、ほとんど人のいない通りを観察するためでもあります。ナイトシティを通過する NPC と車両の密度は、コンソール版ではひどいものです。
その結果、ナイトシティの旅行と探索は純粋に瞑想的な経験になります。私は、アキラ、攻殻機動隊、ブレードランナーを思い出させるような、驚くような建築物や場所に囲まれて自分を見るのをいつも楽しんでいることを否定しません。重要なのは、 『サイバーパンク 2077』はビデオ ゲームであり、ディストピアへの詩である都市の仮想ツアーではないということです。同じ意味で、芸術的な部分も傑出しています。 CD Projekt は、独自の個性を視覚的に明らかにする都市エリアを作成する素晴らしい仕事をしました。建物、キャラクター (NPC を除く)、乗り物、武器、そして舞台を彩る無数の要素のデザインに細心の注意が払われていることは賞賛に値します。さらに、素晴らしいサウンドトラックと非常に多様なライセンス音楽のセレクションが付属しています。
この分析の最後に、このゲームで最も物議を醸し、CD Projekt Red に対する批判の雪崩を引き起こした技術的なセクションについて話します。私の冒険中に発生したエラーは次のとおりであることを繰り返しておきたいと思います。ただし、この「レベル」の作品としては不当です。予期せぬ閉鎖、シネマティクスのバグにより進行しないミッション、超現実的な動きをする乗り物、人工知能を失った敵。 _サイバーパンク 2077_ がまだ未完成のゲームであることは明らかです。品質よりも経済的な問題を優先して、未完成の状態でリリースすることを決定したのは許しがたい。
PS5 と Xbox Series X では、以前のバージョンに比べてエクスペリエンスが大幅に向上していますが、それでもPC バージョンが提供するものとは程遠いです。このタイトルの良い点が、コンソールでの技術的欠陥によって台無しになっているのは本当に残念です。 60 ドル/ユーロを支払ったプレイヤーは、企業の無料ベータ テスターになることはできません。これが未完成のゲームをリリースしようとしている人たちにとって前例となることを願っています。
結論
_サイバーパンク 2077_ は、彼らが何年にもわたって販売しようとしていた革新的で革新的なゲームではありませんが、一般的に見て悲惨なタイトルであるとはあえて言いません。そうではありません。救われる部分もあるし、CD Projekt が並外れた熟練を誇示していた状況下では、奇妙なことに見劣りする作品をサポートできる部分もある。サイバーパンク 2077の主な問題は、特定のバグではなく、非常に多くのことのベンチマークになりたいという野心と、その多くが中途半端にとどまっていることです。
欠点はあっても、このゲームはキャラクターの深い成長を通じて楽しませ、主人公とともに予期せぬひねりを加えた興味深い冒険を楽しむことができます。一方、強力な成長システムにより、キャラクターを改善し、危険に満ちた都市での旅を容易にするスキルをキャラクターに提供するために前進し続けたくなるでしょう。 Night City はプレイアビリティに関しては輝かしいものではありませんが、その中を歩いてその印象的な建築物や視覚的な詳細を熟考するのは楽しいものです。プレイアビリティに関しては決して輝けないのは残念だ。
長所
- * 優れたキャラクター開発といくつかの予想外のひねりによる面白いストーリー。 * スキルの進行とロック解除は、その複雑さにもかかわらず、非常にうまく機能します。 *ガンプレイは驚異的だと感じます。 *決定システムはあなたの冒険に大きな影響を与え、キャラクターをより深く知ることができます。 * 特に視覚的には、ナイトシティは壮観です。 ※遊べるコンテンツの量は圧倒的です。何十時間も遊べるでしょう。 *サウンドトラックとライセンスされた曲の選択は優れています。
短所
- ※過去の選択はストーリーにほとんど影響しません。 ※オープンワールドは遊びやすさという点では全く無駄です。 *近接戦闘はぎこちなく感じます。 *ミッションの大部分は直線的であり、プレイ スタイルを超えて体験を変えることはできません。 * エクスペリエンスを台無しにする可能性のあるバグやパフォーマンスの低下。
