FIFA 22 が現象となることは疑いの余地がありません。 EA は、前回の EA Play でのプレゼンテーション以来、断片的に情報を提供してきました。そして同社は当初から、ゲームにおけるAIの重要性を強調してきました。
フットボール ビデオ ゲーム市場にはほとんど競争が存在せず、FIFA は、イノベーションがほとんどなく、毎年リリースが繰り返され、 Ultimate Teamへの強いコミットメントが常にほのめかされているにもかかわらず、EA が配慮していないとは言えません。そして今年、同社にとって重要なことは、 『バトルフィールド 2042』の発売のためだけではありませんが、ゲームには動きのリアリティを高めることを約束する詳細が含まれることになります。
アンダルシアの 2 つの小さなクラブの実際の試合中の動きをすべて分析する
で、どうやってやるの? WIREDによると、FIFA 22 の背後にある研究では、スペインの 2 チーム間の90 分間の完全な試合が分析され、記録されました。そして、いいえ、ビッグトップクラブはありません。
それは、ラ・カルトゥハでの、カディスのサンルーカル・デ・バラメダクラブであるアトレティコ・サンルケーニョと、セビリアのジェレナ・スポーツクラブとの間の試合であった。全容は『WIRED』で語られている。
各プレーヤーは、映画やテレビで広く使用されているXsens モーション キャプチャ スーツを着ていました。現場には、短距離信号装置、カメラ、そしてアナリストとプロデューサーのチームがいます。何千マイルも離れたこのゲームのアニメーション ディレクターは、 Zoom 経由ですべてを監視していました。
さまざまなセンサーやカメラを通じて収集されたすべての情報が EA によってキャプチャされました。彼らは手の情報を詳細なレベルで保存し、それをゲームのプログラミングに使用する手データベースに追加しました。
試合中に見られたものと見られなかったものはすべて分析され、追跡されています。素晴らしいパスからブーツのひもでボールを打つまで。このサイズのタイトルではこのようなことは何も行われていません。また、大スターのスポットライトからも外れました。
最後のアイデアは、ビッグクラブのスポットライトから遠く離れたこの試合で捕らえられた微細な動きは、 FIFA の仮想試合により現実感を与えるのに役立つというものです。
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参考資料一覧
- https://www.wired.co.uk/article/fifa-22-hypermotion
