スーパー マリオ ランは9 月の iPhone 7 のプレゼンテーション中に発表され、2016 年 12 月 15 日についに App Store に登場しました。最初の数分間が世に出た後、Android にすぐに登場しない限り、任天堂は携帯電話でマリオと大きなビジネスをしていないことが推測できます。これは、このモデルを高く評価していたユーザーにとってはひどいニュースです。任天堂の実績を持つ巨人ならではの驚異的なレベルデザインと、それが売りのキャラクターが魅力的なゲーム。その代わりに、寛大な無料トライアルと、ゲーム全体のロックを解除するための 9.99 ユーロの 1 回のアプリ内支払いが提供されます。

何が問題ですか?データが手元にあるので、任天堂がこのモデルを継続する意欲を失うと考えるのは簡単です。次のグラフでは、いくつかの成功したモバイル ゲームの生後最初の数か月間における収入の推移がわかります。スーパー マリオ ランに好意的に見えるかもしれないグラフィックですが、いくつかのニュアンスがあります。

たとえば、 『スーパー マリオ ラン』は、Android に登場しても、その独自の構造により、少なくとも現時点では、アプリ内購入やメジャー アップデートがなければ、上昇傾向が続くことはありません。他のゲームは事実上無限で、アップデートによりストーリーと可能性がどんどん拡張されますが、『スーパー マリオ ラン』ではすでにお姫様が救出され、3色のコインが手に入れられ(そしてそれを使ってアイテムのロックが解除されます)、レースで獲得できるコインの上限は 9,999 です。到着したアップデートは小規模なもので、ありがたいことにアプリ内購入がないため、ゲームをダウンロードしてフルコンテンツの購入を奨励するユーザーのベースを増やすことがさらに困難になっています。他のゲームがその財産を築くのに何ヶ月も要し、その富は指数関数的または算術的に増加するが、『スーパーマリオ ラン』は今後数ヶ月でさらに平坦な数字を達成することになりそうだ。

また、別のことも考慮する必要があります。アングリーバードは、前例のない成功として記憶されていますが、グラフではあまり良く表示されませんが、スマートフォンの設置ベースがはるかに小さかったときに登場し、グラフはパークでの最初の年のみを反映しています。時間の経過と、次々に登場したテーマ拡張のおかげで (そして、Rovio 自体も、無料の基本ゲームで単一購入モデルから複数のアプリ内購入モデルに移行しました)、収入ははるかに高くなりました。

ユーザーに愛されたスーパー マリオ ラン モデルは、この経験の影響を受けました。たとえそれが素晴らしいものであり、人生の幸せな時間を思い出させるキャラクターが登場するとしても、ゲーム全体に 10 ドルを払っても構わないと思う人はそれほど多くありません。一方で、King、Supercell、および同社のブランドのゲームなど、新フロイトの「自我枯渇」の概念のおかげで衝動的な支払いを強制するゲームが利益を上げています。不思議なことに、 Pokémon GOとそのアプリ内購入方式は、ダウンロード数の点ではスーパー マリオ ランほど成功しませんでしたが、その一方で、このモデルのおかげで課金の点では大きくリードすることができました。

一部の推定では、別の価格が設定されていれば歴史が変わっていただろうと示唆しています。なぜなら、販売されたゲーム 1 件あたりの収入ははるかに低く、たとえば 1 台あたり数ドルだっただろうが、販売レベルはそれを補うのに十分に高かったからです。問題: 任天堂にとって、マリオのゲームを非常に安価で提供することは、非常に優れているにもかかわらず、最もカリスマ的なキャラクターの価値を低下させている。コンソール ゲームとして価格を設定するのは簡単なことではありますが、価格 (つまり、その価値) をアマチュア スタジオのゲームと同等に考えるのは、間違った方法で比較することになります。

結論:良いものは手に入らない。アプリ内購入で私たちに害が及ばないのはありがたいことですが、世界レベルで見ると、私たちが通常求めている機能を備えた優れた製品を提供してくれた人に十分な見返りを提供することはできません。アプリ内ゲームが席巻し、私たちが愛するキャラクターが携帯電話にアクセスすることに抵抗があるのは私たちの責任です。

参考資料一覧

  1. http://ramirocaso.com/el-yo-agotado/

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