Palworld は、ビデオ ゲーム業界における大きなサプライズの 1 つとして、今年の初めに登場しました。 Pocketpair のタイトルは、非公式には「武器を持ったポケモン」として宣伝され、一夜にして大流行し、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了しました。以前のように見出しを飾ることはなくなりましたが、依然として非常に人気のある提案です。だからこそ、作り手は未来を考えて作り続けているのです。

日本アスキーとのインタビュー( VGC経由)で、パルワールドを担当するスタジオリーダーの溝部拓郎氏は、パルワールドを基本プレイ無料にしてサービスとしてゲーム化する可能性はあるかと尋ねられました。 PocketpairのCEOは、純粋に商業的な観点からすれば、このような変更は非常に理にかなっていると述べた。しかし同氏は、このプロセスは単純ではなく、この件に関して同社はまだ最終的な声明を出していないことを明らかにした。

「ビジネスの観点から見ると、サービスとしてのゲームにすることで寿命が延び、収益性の面でより安定するでしょう。しかし、当初はそのアプローチを念頭に置いて設計されたわけではありませんでした。その道を歩むには多くの課題が伴うだろう」とミゾベ氏はパルワールドについて語った。

Palworld をGame-as-a-Service にする際の主な問題は、配信戦略を大幅に変更する必要があることです。 Pocketpair タイトルは有料で、米国では 29.99 ドル、ヨーロッパでは 28.99 ユーロです。これをサービスとしてのゲームにするためには、おそらくPUBGFall Guysなどの他のサービスと同じ道をたどる必要があるでしょうが、どちらのゲームも移行には数年かかった、と溝部氏は言います。

「サービスとしてのゲームは、無料でスキンやバトルパスなどの有料要素があるのが一般的ですが、パルワールドは有料ゲームなので、一からサービスゲームにするのは難しいです。ゲームモデルのサービスが良いのは理解していますが、ビジネスにとって、それはそれほど簡単ではありません」と彼は説明しました。

パルワールドはまもなくPS5に移行する可能性があります

パルワールドはまもなくPS5に移行する可能性があります

パルワールド

それがサービスとしてのゲームになるかどうかに関係なく、 Palworldに関する非常に興味深いニュースがすぐに発表される可能性があります。このゲームはもともとPCとXboxでリリースされましたが、 PS5での登場の可能性は数か月前から噂されていました

この点に関してはこれまで多くの憶測があり確実性はほとんどなかったが、ソニーのプラットフォームへの移行は差し迫っている可能性がある。数週間前から、PlayStation 5 でのパルワールドの登場が今月末に開催される東京ゲームショウで発表される可能性があるという情報が流れています。

Pocketpair が日本のスタジオであり、地元のイベントを活用して拡大を開始できることを考えると、このタイミングは理想的と言えるでしょう。これに加えて、 Palworldに基づいて音楽と商品をリリースするというソニーとの最近の合意が加わりました。

物語がどうなるか見てみましょう。今のところ、 Palworld はSteam 上で 93% といううらやましいほどの肯定的な評価を維持しています。確かに、このゲームは1 月末に誇っていた200 万人以上の同時プレイヤー数には程遠いですが、それでも数万人の同時プレイヤーを魅了し続けています

参考資料一覧

  1. https://steamdb.info/app/1623730/charts/
  2. https://www.videogameschronicle.com/news/pocketpair-ceo-is-torn-on-whether-to-turn-palworld-into-a-live-service-game/

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