EA と Motive は、 Dead Space Remakeの公式リリース時期を 2023 年初めに明らかにしました。この発表は、タイトルに関する新しい詳細の提供に焦点を当てた公式ストリーム中に行われました。その中には、新しい音響技術であるALIVEシステムがあります。また、キャラクターの会話、呼吸、心拍数など、ゲーム中に非常に重要となるいくつかの特性も含まれます。
さらに、両社はDead Spaceのリメイク版のゲームプレイを含む新しいビデオを共有する機会を利用しました。その中には、新しいグラフィックとプレイアブルセクションが表示されます。しかし、クリエイティブディレクターのロマン・カンポス・オリオラ氏によると、このタイトルはまだ時期尚早の状態であり、我々が目にしているものは「最終バージョンを表しているものではない」という。
私たちは、自分たちが提供するものがファンの期待に応えられるものであることを確認したいと考えています。 2023 年の初めに発売することを念頭に置いています。
フィリップ・デュシャルム氏、プロジェクトシニアプロデューサー
Dead Spaceの新しい詳細
Dead Space Remakeは現在プレアルファの状態です。これは、まだ開発の初期段階にあることを意味するため、ゲームの最終バージョンとなるには複数の調整と修正が必要で、すべてが順調に行けば 2023 年の最初の数か月間中にリリースされる予定です。あなた、そのクリエイティブ ディレクターである Roman Campos-Oriola は、私たちが見ているものは最終バージョンには含まれない可能性があることを明らかにしました。したがって、時間が経つにつれてゲームは多くの面で改善されます。
同様に、シニア プロデューサーのフィリップ デュシャルム氏は、もちろんプレアルファの状態ではあるものの、このゲームはわずか 2 週間で「最初から最後まで」プレイできるようになるだろうと予想しています。このため、同氏は、自社は「適切な研磨と適切なデバッグを行い、予定通りの期日に間に合う確固たる立場にある」と信じていると述べた。
ALIVE システムについても話がありました。これらは、主人公アイザック クラークの状態に応じてゲームに影響を与える効果音とゲームプレイです。 PC Gamerによると、オリジナルのゲームでキャラクターが走ったり、怪我をしたり、緊張したりしているときに、「通常の呼吸音声に重ねて変更された音声効果が再生された」という。このようにして、2 つの同時サウンド チャネルが生成されました。
しかし、現在、アイザック・クラークは「推移的な呼吸リズム」を持っているため、彼のリズムはより流動的に変化します。したがって、 Dead Space Remakeの ALIVE システムは、感情や行動の反応を制御する部分である人間の大脳辺縁系をシミュレートすることを計画しています。 EAがコメントしたように。
ホラー映画を見たり、怖いゲームをしたりすると、大脳辺縁系が体内のアドレナリンの放出を引き起こし、心拍数の上昇などの身体反応を引き起こすことがあります。
テリー キャリコ、シニア VO デザイナー
EA と Motive はリアルな体験を再現したいと考えています
Terry Calico はDead Space Remakeのゲームプレイに影響を与える要素についてもコメントしています。彼によると、USG 石村での冒険中のアイザック クラークの状態はゲームプレイに直接影響を与えるとのことです。また、タイトル内のイベントもキャラクターのステータスに定期的に影響を与えます。
私たちのゲームでは、アドレナリンは、アイザックの心拍数 BPM に直接影響する外部要因によって駆動されるさまざまな値から派生します。アドレナリンとして作用する外部要因は、戦闘難易度の値、スクリプト化されたイベントと恐怖、アイザックの疲労レベル、酸素レベル、健康状態です。私たちは、アイザックに、自分が置かれているシナリオで誰もが物理的にどのように反応するかを反映してもらいたいと考えています。
テリー キャリコ、シニア VO デザイナー
参考資料一覧
- https://www.pcgamer.com/dead-space-reboot-will-be-out-in-early-2023/
