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  • 2013 年、ネットブックが亡くなった年

    2012 年の最後の日、私たちは基本的に、何かがやってくるというニュースを残しました。* Asus と Acer は今後、ネットブックを製造しません***。同社はこのタイプのデバイスを製造し続けた最後のメーカー 2 社であったため、生産中止となり、このタイプのデバイスに終止符が打たれました。

    ネットブックは多くの可能性を秘めた製品として 2007 年に誕生しましたが (2010 年の販売予測は 1 億 3,900 万台)、アナリストはそう述べています。なぜなら、ネットブックは当時のスマートフォンや PDA と従来のラップトップの中間のようなものだったからです (正確には軽くはありませんでした)。パワーを少しも失わずにますます軽量化されたタブレットやラップトップの出現による市場の進化により、これらのデバイスは背景に追いやられ、絶滅の危機にあるデバイス(またはむしろ製品)に追いやられました。すでに絶滅しています)。

    これは予想されたことでしたが、Asus と Acer を除くすべてのメーカー (Samsung、Dell、HP など) がこれらの製品を放棄したため、数分間立ち止まって、売上予測とアナリストの予測がどのように変化したかを分析する価値があります。ネットブックが革新的な製品から「雨の中の涙のように」消え去る製品になるまでのこの 5 年間:

    ポストPC時代

    ネットブックの売上は、iPad が市場に爆発的に登場する前に鈍化し始めましたが、時間の経過により、ポスト PC デバイス、つまりタブレットやスマートフォンが明確な競争を示し、モビリティを促進するためにネットブックから市場を席巻しました (たとえば、さまざまなアプリケーション市場で利用できるアプリケーションとサービスの膨大なカタログのおかげで、実質的に同じ電力と機能を提供します。

    ユーザーは、電子メールを閲覧したりチェックしたりするための軽いデバイスをネットブックに求めていました。この 2 つは、今日ではタブレットやスマートフォンで完璧に実行でき、おそらくタッチ スクリーンのおかげでユーザー エクスペリエンスが向上しています。端末の向きに応じたコンテンツの表示や、ソファの上で (コンピューターを足で支える必要がなく) もう少し快適な姿勢をとることが可能です。

    ポスト PC デバイスの使用状況データと、今年のクリスマスの新しいデバイスのアクティベーションは、間違いなくこれらのデバイスをこのクリスマスの目玉の贈り物の 1 つとして位置づけており、今日のユーザーは、より柔軟で、より適応性の高いデバイスを好んでいることを示しています。価格的にはタブレットやスマートフォンよりもさらに高価になる可能性がある低パフォーマンスのラップトップよりもお客様のニーズに対応します (ただし、価格でネットブックを上回るハイエンドのタブレットもあり、当然のことながら、それらははるかに優れた機能を提供します)ユーザーエクスペリエンス)。

    ラップトップ市場

    4 年ほど前、数台のネットブックが私のオフィスに届いたときのことをよく覚えています。それらは低価格、小型、軽量のコンピュータであり、多額の費用をかけずに小型のラップトップの購入への扉を開きました。お金。 。機能はプロ仕様の 12 インチ ラップトップよりもはるかに劣っていましたが、基本的な使用の範囲内で適切な位置を占めており、15 インチ ラップトップが法外と思われる人々からの苦情に対処する必要はありませんでした。

    実際、最初の数年間、ネットブックは非常に軽量なラップトップ (法外に高価でした) と従来のラップトップの間のギャップを埋めるようになりました。しかし、より安価な製品や機能の増加による市場自体の進化、およびユーザーからの需要 (Windows オペレーティング システムを搭載したネットブックを欲しがり、より優れた機能を提供することを強制した) により、ネットブック余剰製品

    現在、ネットブックに近い価格で、性能 (バッテリー寿命、プロセッサー、ストレージ容量など) を上回るラップトップ コンピューターが市場で販売されているため、家庭用または仕事用のコンピューターを探している消費者は、さらに、あまり旅行に行かない人は、より優れた機能と可能性を備えたデバイスを選択する可能性が高くなります。しかし、モビリティが重要な要素である場合、市場で入手できるUltrabookネットブックのパフォーマンスをはるかに上回っており、新しいラップトップに投資する場合には、Ultrabook がより良い選択肢となります。

    「軽い」Linux ディストリビューションが脇に置かれ、Windows XP が選択されたとき、ネットブックは「頭打ち」になりました。これは、同じオペレーティング システムを使用しても、従来のラップトップ (たとえば 12 インチなど) と比較したネットブックの限界に直面したためです。 )は明らかであり、間違いなく、それをプロフェッショナルセグメントから分離しました(そしてタブレットにより、それは消費者セグメントから分離されました)。

    全員が彼を殺したが、彼だけが死んだ

    おそらくこれが、ネットブックの市場での歩みの結論なのかもしれません。当初は有望な製品でしたが、市場の進化によって少しずつその地位を奪われ、実際にはどのように適応すればよいのかわからず、それはもはや場所を持たない時代遅れの製品として放置されることになりました。

    ウルトラブックやタブレットがこの目的を達成したにもかかわらず、ネットブックは教育分野などで重要な手段であり、スペインでは学校を近代化し、学校の児童に導入するために使用されてきた製品です。コンピューティングの世界(英国の Raspberry Pi がそのバトンを受け取るつもりのようですが)、Google も Chromebook でこの鉱脈を利用したいと考えています。

    ネットブックの死により、私はまさに Google のラップトップ、つまり発表から 2 年が経った今でも (企業や教育センターに提供している機能にもかかわらず) 市場に大きな影響を与えていない Chromebook に目を向けるようになります。まったく柔軟性のないオペレーティング システムを搭載したネットブック

    ネットブックの死はChromebookにも影響を与えるでしょうか?この点に関して最終決定権を持つのは市場、つまり消費者だと思います。

    参考資料一覧

    1. http://gizmologia.com/2012/12/adios-netbooks
    2. http://www.guardian.co.uk/technology/2012/dec/31/netbooks-dead-2013
    3. http://alt1040.com/2012/12/google-chromebooks-sector-educativo
    4. http://alt1040.com/2012/03/raspberry-pi-otro-triunfo-de-la-cultura-libre
    5. http://www.experiensense.com/navidad-y-movilidad/

    2013 年、ネットブックが亡くなった年・関連動画

  • 2013 年に最も期待されているゲーム

    前回のE3では、多くの企業が開発中のリリースを発表および発表しました。その中には、素晴らしいDishonoredなど、すでに楽しむことができるものもあれば、まだ少し待たなければならないものもあります。だからこそ、2012 年が終わりに近づいた今、もう少し先を見据え、2013 年に最も期待されるゲームをレビューし、来年コントローラーとマウスを使って楽しめる最高のゲームをいくつか紹介することは価値があるのです。

    はい、一部は省略されていますが、2013 年に最も期待されるゲームについて語ることは、そのままの形で期待されるゲームについて語ることとは同じではありません。そのため、リストを可能な限り独占的なものにするために、以下に5 つのタイトルを示します。 ALT1040 彼らは今後数か月間であらゆる注目と売上記録を獲得するでしょう:

    グランド・セフト・オートV

    グランド・セフト・オートV

    王冠の王であり、誰もが認めるリストの第 1 位です。 『グランド・セフト・オート』シリーズのタイトルについて語ること自体が大きな言葉ですが、公開されている画像や情報も合わせて見てみると、その期待は桁違いです。ロックスターが常にうまくやる方法を知っていることの 1 つは、納品と納品の間に適度な時間を置くことであり (Activision がコール オブ デューティで行っていることとまったく逆です)、その休憩時間と市場トレンドの同化時間です。ビデオゲームは『グランド・セフト・オートV』に最適です

    サンアンドレアスの街に恋をしたものの、『GTA IV』では飛行機に乗り遅れたすべての人々、そして『レッド・デッド・リデンプション』と信じられないほど活気に満ちた多様な環境を楽しんだすべての人々にとって、『GTA V』は新しい機能を活用した原点回帰です。同社が近年導入した機能。したがって、都市はこれまで以上に活​​気があるように見え、飛行機、オートバイ、パラグライダー、深海圏、および関連車両が現場に戻り、ロックスターによると、サンアンドレアス、GTA IV、およびレッドのマップよりも大きいマップにすべてが詰め込まれます。デッド・リデンプションを全員で

    『グランド・セフト・オート V』は、2013 年に最も期待されているゲームの 1 つであるだけでなく、この物語が現世代のコンソールから離れる最後の仕上げとなる可能性もあります。残り数か月のうちに間違いなくゲームのさらなる詳細と画像が届くことになるので、非常に注意を払う必要があります。

    発売日:2013年4月

    Gears of War: ジャッジメント

    Gears of War: ジャッジメント

    Gears of Warサーガは、おそらくHaloと並んで、Xbox 360 の成功の理由の 1 つであり、長年にわたって Xbox 360 に付随してきた独占タイトルの 1 つです。壮大なカバレージ システムでこのジャンルに革命を起こし、サーバーにとってはそのコンソールでプレイされた中で最高のGears of War 3でオリジナルの三部作に別れを告げた後、物語は手を変え、開発者スタジオ (People Can Fly) に移ります。 Gears of War Judgment 、最初の 3 つのゲームで起こったすべての前編。

    Gears of War Judgment では、私たちはデイモン ベアードとオーガスタス コールという 2 人の古い知人が率いる新しい分隊、キロ分隊の立場になります。新しい主人公のカップルは、緊急事態の日以降の出来事に私たちを連れて行きます。ローカストが惑星セラを破壊し、裏切りと巨大なバグが握手する物語です。さらに、マルチプレイヤーの完璧な Horde モードにさらに工夫が加えられ、Locust の代わりに自分自身を置いて、いくつかの Gears を殲滅できるOverrun モードが導入されています

    発売日:2013年3月19日。

    ラスト・オブ・アス

    ラスト・オブ・アス

    『アンチャーテッド』の後、ノーティードッグが新しいゲームを発売すると言うのは難しいし、それが 2013 年に最も期待されるゲームの 1 つとして位置づけられていないことは難しい。問題を解決するゲームプレイ ビデオも付属しているのであれば非常に有望なストーリーであるため、期待は流星のごとく大きくなります。 『The Last of Us』は、PlayStation 3 専用タイトルとなる PlayStation 3 のパワーを最大限に絞り出し、キャンペーンとストーリー モードのあるべき姿を再定義する、あるいはそれが約束されているものを再定義する役割も担います。

    『The Last of Us』では、終末的な暗い世界が舞台で、複雑な登場人物たちが生き残るために何が何でもしようと必死になっています。サバイバルホラーに支持されるゾンビジャンルにも挑戦します。 『ザ・ロード』のような本や『ノー・カントリー・フォー・オールドメン』のような映画は、プロットや設定を開発するためのインスピレーションとして役立ちました。ノーティードッグの優れた作品とよく混ぜてシェイクしたこのカクテルは、間違いなく間違いなく手に入れたいと思っています。

    発売日:5月7日

    ウォッチ・ドッグス

    ウォッチ・ドッグス

    すべてはつながっています。これがWatch Dogsのベースとなっている前提です。このビデオ ゲームは、このジャンルの他のタイトルや、パーソン オブ インタレストなどの一部のシリーズを彷彿とさせますが、見事なグラフィックス、 Ubisoftブランドの商標、そしてストーリーを備えている点で際立っています。彼らは私たちにインスピレーションを与える可能性を秘めています。 Watch Dogs では、基本的に街の探索中に出会ったあらゆる電子機器をハッキングして、それを有利に利用することができます。

    ただし、Watch Dogs をハッカーのためのサンドボックスと定義するのは控えめな表現です。都市を管理する架空のオペレーティング システムである ctOS を介して実行されるすべての情報にアクセスできる可能性があるため、創造的な方法でさまざまなミッションを解決し、環境とその環境を慎重に評価する必要があることを意味します。自分自身からうまく抜け出す可能性。ハッカー、監視、それに匹敵する陰謀、そして多くの誇大宣伝は、2013 年に最も期待されるもう 1 つのゲーム、そしてそれ自体が何かを定義する最良の方法です。

    発売日:未定、年内中旬頃。

    バイオショック インフィニット

    バイオショック インフィニット

    かなりのゲーマーなら誰でも、初めてBioshock をプレイしたときの経験を懐かしく思い出すでしょう。ゲームの仕組み、設定、ストーリー、水中設定、邪悪なキャラクターは、ビデオ ゲームの歴史の多くを変えました。私たちの多くを完全に納得させることができなかった『Bioshock 2』の後、 『Bioshock Infinite』では、水中の深さからちょうど反対の極地である水上都市コロンビアに行きました。

    Bioshock に非常に特徴的なディストピアのプロット、突然変異、プラスミド、環境との相互作用もこの新作の一部ですが、Irrational Games はそれが最初の 2 作と同じ世界に属していることを確認していません。 PlayStation Move のサポートなど、かなり興味深い追加機能がいくつか付属しますが、基本的に Bioshock Infinite の前提は、最初の Bioshock が代表したラウンド プレイを繰り返すことです。リストにあるすべての中で最初に到着するので、長く待つ必要はありません。

    発売日:2月26日

    そして、まだまだあります

    そして、まだまだあります

    冒頭で述べたように、残されたゲームは数多くあり、それらも特筆に値します。Crysis 3God of War: AscensionDmC Devil May CryまたはDead Space 3も間違いなく多くの話題を提供するでしょう。 。したがって、他のものではないかもしれませんが、確かに 2013 年にはしばらくの間、ゲーマーロープが登場するでしょう。

    参考資料一覧

    1. http://www.youtube.com/watch?v=iuQpdS2G1uw
    2. http://ecetia.com/2012/12/grand-theft-auto-v-nuevas-imagenes-2
    3. http://ecetia.com/tag/e3-2012

    2013 年に最も期待されているゲーム・関連動画

  • Instagramがあなたの写真を販売しない理由

    インターネットでは時々ドラマが起こります。それは理由がある場合もあれば、無知による場合もあり、今日のように、サービスの条件の読み方がわからなかったり、泣き虫の多くが同意したりする場合もあります。現実には、ソフトウェアの利用規約が500pxの規約と同じくらい優れている場合でも、誰も読んでいないということです。したがって、無知が警戒心と一致する場合、そのレシピは確実なコンボブレイカーとなります。いいえ、インスタグラムはあなたの写真を販売しません。

    Instagram があなたの写真や他の人の写真を販売しないだけでなく、逆説的ですが、以前よりもさらに安全になっています。もう 1 つは、彼らが、インターネット上で個人情報を最も中傷する企業の 1 つであるFacebookに属しているということです (そして、ここ数か月間、私たちは何も新しいことについて話していません)。もう 1 つは、これも大きく異なりますが、サービスの使用条件に問題がある場合、最も賢明なのは、死ぬほど退屈せずに、その使用を中止することです。

    Instagram があなたの写真を販売しないのは非常に単純な理由です。それは販売できないからです。そして、「こんにちは、私の写真を販売することはできません。いかなる方法でも使用したり改変したりすることはできません」と書かれているのは、まさにインターネットの半分が怒りと復讐の涙を流しているのと同じサービス条件です。このような状況では、不幸の言葉は次のようになります。

    当社が興味深い有料またはスポンサー付きのコンテンツやプロモーションを提供できるよう、お客様は、有料コンテンツに関連してお客様のユーザー名、肖像、写真(関連するメタデータとともに)、および/またはお客様が行うアクションを表示するために、企業またはその他の団体が当社に料金を支払う場合があることに同意するものとします。またはスポンサー付きのコンテンツやプロモーションを、お客様への補償なしで提供します。

    訳したもの:

    興味のある有料コンテンツやプロモーションを当社が提供できるよう、お客様は、企業またはその他の団体がお客様のユーザー名、「いいね!」、写真(あらゆる種類のメタデータとともに)および/またはお客様が行ったアクションを表示するために当社に料金を支払う場合があることに同意するものとします。あなたへの補償なしに、有料または宣伝されたコンテンツまたはプロモーションとの関連。

    耐え難い法律用語で書かれ、修飾されると既に発表されているその文には、動詞showという重要な単語が 1 つだけあります。そして、Instagram (したがって Facebook) があなたの写真に対してできることは、まさに「見せる」ことだけです。改造したり、販売したり、切断したり、ペイントしたり色を塗ったりすることはできませんが、よく考えてみれば、それもそれほど悪いことではありません。 Instagram はあなたの写真を所有しておらず、あなたの写真が非公開の場合、誰もその写真を見ることができません。

    言い換えれば、あるトピックに関する写真のグループをまとめて、何らかの方法でそれを宣伝することができます。これは、イベント (コンサート、音楽フェスティバル)、特定のブランド (たとえば、人々がナイキの靴を履いて撮影した写真)、またはその他の種類のアクティビティに役立ちます。写真を撮って見せる(見せるだけ)ことでお金を稼ぐことができます。それ以上でもそれ以下でもありません。

    逆に、Instagram があなたの写真を販売しないという事実がすべてバラ色であるかのように振る舞うのは、同時に完全に世間知らずです。これは、たとえば、有名人が衣料品店に入店し、その有名人が入店する際に撮影された写真が、その店と何らかの関係を示唆するために使用された場合に発生する可能性のある、特定の法的抜け穴への扉を開くことになります。

    あるいは、公共サービスで撮影された低品質の写真 (こんにちは、レンフェ) がそれを批判し、それがさらにお世辞的なスローガンを添えて、まったく逆の目的で利用されることもあります。 「写真を見せる」という疑わしい目的に使用される方法は無数にありますが、そのどれにも、写真が販売されたり、加工されたり、友人とビールを飲んでいる写真がポスターに掲載される可能性は含まれていません。コロナイトの巨人。

    次に、 Instagram アカウントをキャンセルするという宣誓と偽証の問題があります。これは非常に古く、何度も繰り返されており ( Facebookでは何年も前から起こっています)、この時点ですでに問題は優しいものになっています。警戒心は別のもので、特にドラマを作り、大企業の無限の悪について文句を言うためだけに、誰かが何らかの意味で Google の有名な「悪になるな」を破ってほしいという願望を誰もが抱いているように思えます。

    Instagram はスタートアップの幼稚園での役割をやめて久しいが、これは完全に、そして重大な裏目に出た動きであり、特定の状況下では予見できたことである。まだ 2 年しか経っていないかもしれませんが、10 億ドルが投入され、その後多くのユーザーが増えたことを考えると、インターネットが急速に成長していることは明らかです。昨夜食べたマカロニの隣におそらく飼い猫の写真を載せたものを売ろうとしている人に対して、思慮深く根拠のある批判をするよりもナタを振るうことを好むのと同じインターネットだ。

    参考資料一覧

    1. http://instagram.com/about/legal/terms/updated/
    2. http://blog.instagram.com/post/38252135408/Thank-you-and-were-listening
    3. http://500px.com/terms?lang=es
    4. http://www.theverge.com/2012/12/18/3780158/instagrams-new-terms-of-service-what-they-really-mean

    Instagramがあなたの写真を販売しない理由・関連動画

  • 人間の最高速度はどれくらいですか?

    国際陸上競技連盟が公式に記録した100メートル走の最初の記録は1912年に遡る。この記録はアメリカ人のドン・リッピンコットによって10.6秒で破られ、おそらく彼はそれを知らなかったが、彼は長い距離を走り始めた。今日も書き継がれる人類の向上の物語。最速を目指す戦い。

    当時、多くの専門家が10秒の壁は破られないと断言していましたが、2009年8月にウサイン・ボルトが100分の9秒58という驚異的なタイムを残して世界記録を破りました。人間の最高速度はどれくらいですか?制限はありますか?

    不思議に思われるかもしれませんが、限界の問題については、多くの生理学者や専門家が完全に同意していません。 1912 年の時間測定は手動で行われ、2009 年には最先端の電子手段を使用して行われたことは明らかです。しかし、リッピンコットの10分6秒とボルトの9分58秒の間には、100年とは別に1秒の差があり、技術的な利点を考慮する必要があるとはいえ、どう考えても無視できないものがあります。 、特に衣類や履物のあらゆるものを、ある場合と他の場合とで比較します。

    ウサイン・ボルトが記録を破ったときの平均速度は時速37.5キロだったが、60メートルから80メートルの間では44.7キロに達した。多くの人が設定している制限速度は時速 50 km ですが、ウサインを見た後、私は深刻な疑問を感じました。ランニングの鍵の 1 つはATP (アデノシン三リン酸) にあります。ATP基本的に生物のエネルギー「通貨」です。ATP には非常にエネルギー豊富な 2 つの無水結合があり、切断されるとそのエネルギーが解放され、 ADP (アデノシン二リン酸) と無機リンが得られます。 。

    ATP交換の効率が鍵の 1 つであるようですが、腕の動き、頭の位置、特定の食事も非常に重要です。アスリートごとに異なるトレーニングやトレーニング方法も大きく関係します。

    ただし、これらすべてのパラメータはアスリートにはすでに知られています。ではなぜ人類は記録を破り続けるのでしょうか?そうですね、生理的体質だけではなく、より速く走りたいからです。速度記録の裏には、多額の資金のほかに、最高の陸上トラック、各アスリート専用に作られた最高のシューズ、最高の測定システムを入手するための何時間もの研究があります…

    他の動物、特に四足動物と比較すると、私たちは比較的遅いです。これは、進化的に私たちは知性を必要とせず、知性をニューロンに従属させてきたためです。私たちがマンモスを狩ったとき、私たちは速さのためではなく、より発達した知性によって動物を追い越し、走らなくても欲しいものを手に入れることができたからです。

    そして心の奥底では、私たちがより速く走るのは、歴史上初めて、より速く進み、何度も自分自身を超えようと決意しているからです。そして、これらすべては同時に一連の進歩、研究、改善を伴い、誰かがまた少し早く時計を止めたという話を時々耳にすることになります。

    もし私たちが限界に到達するとしたら、いつ、どこで、それを測定するために何百分の1、1000分の1、あるいは10億分の1秒を使用する必要があるのか​​、現時点では幸いなことに誰も知りません。

    参考資料一覧

    1. http://es.wikipedia.org/wiki/Asociaci%C3%B3n_Internacional_de_Federaciones_de_Atletismo
    2. http://www.independent.co.uk/news/science/under-the-microscope-how-fast-can-a-human-run-1960718.html
    3. http://es.wikipedia.org/wiki/Adenos%C3%ADn_三リン酸

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