5 月 7 日の朝は、 Apple の発表にとって重要な日であっただけでなく、Xbox での爆発的な人員削減にとっても重要な日でした。マイクロソフトは、Arkane Austin や Tango Gameworks を含む複数の Bethesda スタジオの閉鎖を確認しました『Dishonored』『Prey』『Hi-Fi Rush』などのゲームの開発者たちは職を失っています。

Xbox Game Studiosの責任者であるMatt Booty氏は社内電子メールで人員削減を発表した。同マネージャーは、スタジオの閉鎖は「影響力の高いタイトルを優先する」戦略によるものであり、ベセスダの成功したゲームのポートフォリオへの投資を継続すると述べた。

「これらのフランチャイズを強化し、新しいフランチャイズの構築に投資するには、ビジネス全体を見て、成功に最適な位置にある機会を特定する必要があります」とブーティ氏は述べた。 「タイトルとリソースのこの新たな優先順位付けは、一部のチームが他のチームと再調整し、一部の同僚が私たちを離れることを意味します。」

この再編は、Arkane Austin、Alpha Dog Studios、Tango Gameworks、Roundhouse Games の4 つの Bethesda および Zenimax スタジオに直接影響します。最初の 3 つは閉鎖されますが、Roundhouse は ZeniMax Online Studios に参加し、エルダー スクロールズ オンラインに取り組むことになります。 Xboxは、一部の従業員が他のベセスダスタジオに入社することを認めた。

今日閉鎖されるベセスダ スタジオはどれですか

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Hi-Fi Rush、ベセスダと Xbox のゲーム

Xbox の戦略の影響を受ける 3 つのスタジオは、Arkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog です。

Arkane Austin は、Raphael Colantonio ( Arx Fatalis ) と Harvey Smith ( Deus Ex ) によって 2006 年に設立され、 DishonoredPreyなどのゲームを担当しました。このスタジオは没入型シミュレーターのおかげで賞を受賞しましたが、レッドフォール災害は大きな影響を及ぼしました。オフィスの閉鎖に伴い、 Redfall はアップデートを受信できなくなり、Xbox はヒーロー DLC を購入したプレイヤーに補償を行うと発表しました。 Arkane Austinの終了はリヨンのオフィスには影響しないが、同社ディレクターのDinga Bakaba氏はMicrosoft幹部を批判した。

Tango Gameworks はバイオハザードのクリエイターである三上真司によって 2010 年に設立され、東京を拠点とするスタジオで、 『The Evil Within』『The Evil Within 2』などのゲームを制作しました。 Bethesda を買収する前に、Tango は PlayStation とGhostwire: Tokyo を開発する独占契約を締結しました。数年後、 彼は Game Pass と PlayStation 5 で数々の賞を受賞したHi-Fi Rush をリリースしましたが、三上真司と彼のクリエイティブ ディレクターである中村育美を失いました。 Tango Gameworks の閉鎖により、Xbox は日本での存在感を失いました。

ZeniMax Halifax としても知られるAlpha Dog Games は、モバイル ゲームの開発を目的として 2012 年に設立されました。彼らのカタログには、 「Wraithbone」「MonstroCity: Rampage 」、 「Ninja Golf 」などのタイトルが含まれていますがMighty DOOMでよく知られていると思います。このゲームは成功を収めた id Software フランチャイズをベースにしていますが、オリジナリティの欠如と過剰なマイクロペイメントのため、評判は良くありませんでした。

 XboxはEAになりつつある

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Microsoft Gaming ディレクターの Phil Spencer 氏は、携帯電話での Xbox アプリストアを望んでいます

3 つの Bethesda スタジオの閉鎖により、今年初めに発生した Activision Blizzard 従業員約 2,000 人の解雇にさらに追加されます。 Xbox Game Studiosの責任者は、「これらの変更は、これらのチームの才能ある人々の創造性やスキル、あるいは新しいことに挑戦するために取ったリスクを反映したものではない」と述べた。

Booty氏は、Xboxが優先ゲームに投資するという「難しい決断」を下したと付け加えた。この言説は業界でますます一般的になりつつあるが、1年前のインタビューでチームに「スキルと願望を高めるための創造的なプラットフォーム」を提供したいと宣言したフィル・スペンサー氏の言葉と矛盾している。

Xbox は最大のゲーム パブリッシャーになろうとしています。今日起こったことは、マイクロソフトのゲーム部門が、スタジオを買収して消滅させたり、成功したフランチャイズのサポートチームに変えたりしたActivisionとEAの悪しき慣行を採用していることを示唆している。

人員削減とスタジオ閉鎖は 18 か月続くと予測する人もいます。企業は今後も『コール オブ デューティ』『FIFA』 、その他の確立された物語に賭け続けるだろうが、その戦略は最終的にビデオゲーム業界の創造性を低下させることになるだろう。

参考資料一覧

  1. https://x.com/_Tom_Henderson_/status/1787840309453328423
  2. https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM

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