PC からXbox クラウド ゲーミングを使用している場合は、現時点ではキーボードとマウスを使用したプレイがサポートされていないことに気づいたかもしれません。幸いなことに、Microsoft はこれが問題にならないよう取り組んでいます。レドモンド社は、ストリーミングゲーム サービスと従来のコンピュータ周辺機器との互換性が近づきつつあることを新たに示唆しました。具体的にいつ実現するかはまだ不明ですが、これはユーザーが長い間求めてきた進歩です。
現在、PC 上の Xbox クラウド ゲームでプレイできるのは、公式 Xbox コントローラー、またはそのコンソール用に設計されたサードパーティ モデル、または Microsoft の開発者によって動作が検証されているサードパーティ モデルを使用する場合のみです。確かに、アプリケーションをインストールして、ソフトウェアを「だまして」キーボードとマウスをコントローラーとして認識させることもできますが、それらを使用するには、キーと対応する機能をマッピングするための多くの構成が必要です。
Redmond がキーボードとマウスのサポートが間もなく利用可能になることを再認識したことは、非常に歓迎すべきニュースです。同社は、ビデオゲームクリエイター向けのイベント「Xfest 2022」でこの話題について言及した。 「誰もが知っているわけではありませんが、Xbox は数年前からキーボードとマウスの使用をサポートしており、PC ユーザー向けのストリーミングにそれを追加することに取り組んでいます」とエンジニアのモーガン ブラウン氏は説明しました。
ただし、この新機能についてはまだ知るべきことがたくさんあります。開発者がこれを自分のゲームに追加できるようになり、実装が完了したら Microsoft が Xbox Cloud Gaming でアクティブ化する予定であることのみが言及されています。
この新機能が導入される具体的な時期が分からなければ、PC 上の xCloud にいつ導入されるかを知ることはできません。 3 月には、キーボードとマウスを使用したストリーミングによるMicrosoft Flight Simulator のプレイのサポートが夏中に提供される予定であると述べられました。もしそうなら、数週間以内に実際に動作するのを見るのが楽しみになるでしょう。
Microsoft は Xbox Cloud Gaming の遅延の削減にも取り組んでいます
Xbox Cloud Gaming に間もなく登場するもう 1 つの重要な新機能は、遅延を削減するための新しい対策の実装です。これは、特に一人称視点のシューティングゲームなど、素早い反射神経や瞬時の反応が必要なゲームを扱う場合、ゲーマーにとっても非常にありがたいことです。
Microsoft の説明によると、現時点では、ストリーミング経由で再生する場合の遅延は 8 ~ 74 ミリ秒の範囲です。ただし、これは、DisplayDetails と呼ばれる新しい API のリリースにより劇的に改善される可能性があります。ダイレクト キャプチャを使用して、遅延を12 ミリ秒以下に短縮します。
Direct Capture の実装には、グラフィックス セクションでの一定の譲歩が伴います。最大解像度が 1440p に制限されており、HDR がサポートされていないことが最も注目に値します。いずれにしても、これはユーザーにとってはあまり重要ではないでしょう。 Xbox Cloud Gaming は現在、パフォーマンス上の理由から最大解像度を 1080p、60 フレーム/秒に制限していることを忘れないでください。
レイテンシの短縮が Microsoft の xCloud を利用できる国の数を拡大するのに役立つかどうかはまだわかりません。最近、レドモンドの会社は、ストリーミング ゲーム プラットフォームがアルゼンチンとニュージーランドでも利用できるようになったと発表しました。
参考資料一覧
- https://www.youtube.com/watch?v=-WIXftoHCl4&ab_channel=MicrosoftGameDev
- https://support.xbox.com/es-AR/help/games-apps/cloud-gaming/cloud-gaming-tested-controllers
