いくつかの噂や憶測を経て、マイクロソフトは先週月曜日、 Xbox One本体とその 2 つの最も人気のあるオンライン サービスである Xbox Live Gold と Game Pass を含むサブスクリプションであるXbox All Access を正式に発表しました。当初は米国のみで利用可能ですが、他の地域にも拡大する可能性があります。
このビジネス モデルは現在の市場にとって非常に魅力的であり、すべてを同じパッケージで入手することに対する本格的な代替手段となる可能性があります。このようなタイプのサブスクリプションは、コンソールでのビデオ ゲームの近い将来に起こるのでしょうか?私たちは、その利点は何か、今年末に利用可能になったときに直面する可能性のある障害、および将来の見通しを検討します。
Microsoft、Xbox All Access サブスクリプション プランを確認
ベストなタイミングで登場したモデル
Microsoft はこの絶好のタイミングを利用して、このモデルを市場に投入しました。米国の消費者はすでに、電話事業者のプランを通じて携帯電話を購入することに慣れており、データ通信サービスと通話サービスも同じ契約内で提供されます。この方法がモバイル デバイスですでに成功しているのであれば、ビデオ ゲームでも同様に実行してみてはいかがでしょうか。
レドモンドの企業は、Xbox オール アクセスの場合は24 か月という強制的な契約を尊重しながら、このビジネス モデルをXboxプラットフォームに移行しました。期間の終了後、消費者はコンソールを更新せずに維持することを決定できますが、サービスを保持することはできません。米国は Microsoft の計画に完全に適合する国ですが、今後数か月以内に他の地域でもサブスクリプションが開始されるかどうかはまだわかりません。一部の国ではそれが実行不可能であることは明らかです。
節約は 24 か月後に反映されます
Xbox All Access は、選択した本体が Xbox One S の場合、月額22 ドルから始まりますが、Xbox One X とのパッケージは月額 35 ドルまでになります。合計すると、24 か月の終わりには、選択したコンソールに応じて、それぞれ528 ドルと 840 ドルが支払われることがわかります。各コンソールとサービスを個別に購入すると、次のものが得られます。
Xbox One S でのサブスクリプション:
- Xbox One S 本体 (1TB) = 290 ドル
- 24 か月分の Xbox Live ゴールド = 120 ドル
- 24 か月分のゲームパス = 240 ドル
- 合計 = 650 ドル (Xbox All Access で購入した場合より 112 ドル多くなります)
Xbox One でのサブスクリプション
- Xbox One X 本体 (1TB) = 500 ドル
- 24 か月分の Xbox Live ゴールド = 120 ドル
- 24 か月分のゲームパス = 240 ドル
- 合計 = 860 ドル (Xbox All Access で購入した場合より 20 ドル多くなります)
ご覧のとおり、どちらのサブスクリプションでも、特に Xbox One S で節約できます。最高の機能を備えた本体を選択してもほとんど違いはありませんが、数値は依然として Xbox オール アクセスの方が有利です。
ストリーミング ビデオ ゲーム: 現在と未来のモデル
支払いを続けて最新リリースをお楽しみください
Game Pass が提供するコンテンツを分析すると、サブスクリプションのマイナス点が生じます。はい、このサービスは時間の経過とともにカタログを増やしており、現在 100 以上のゲームが含まれていますが、市場に登場するときに最も重要なリリースがまだ含まれていません。この意味で、プレーヤーは市場で最新のゲームを入手するために追加費用を支払う必要があります。
この状況について Microsoft を責めることはできません。現在、同じサービスが他社の最新タイトルを含むカタログを持つことは不可能であり、特にこのような競争市場においてそれぞれが異なる目的や目標を持っている場合にはなおさらです。この業界で「ビデオゲーム界のNetflix」が誕生するのはコンテンツの関係上非常に難しく、各関係者が独自の提案をすることになるだろう。エレクトロニック・アーツはすでにEA Accessでそれを行っている。
次世代への試練?
1 か月前、次世代 Xboxに関する情報を含むレポートがリリースされました。最も興味深いデータの中には、通常の 1 台だけではなく、 2 台の異なる Xbox 本体が発売される予定であることがわかりました。そのうちの 1 つは、技術仕様のおかげで、私たちが使い慣れている形式を維持し、パフォーマンスを向上させるものです。一方、もう 1 つは、クラウド ゲームに賭けるためにその道を放棄するでしょう。
新世代の Xbox はストリーミング ビデオ ゲームを歓迎します
ストリーミングビデオゲームはハードウェアの実行を必要とせず、その処理は外部サーバーで行われるため、Microsoftは独自のクラウドゲームサブスクリプションでこの分野に参入する用意があるだろう。このような場合に、Xbox オール アクセスの開始が完全に意味を持つことになります。そのコンソールが最終的に現実になる場合、新しく発表されたサブスクリプションは、次のコンソールが同様のモデルで提供できるかどうかを定義するためのテストになる可能性があります。そうでないと、前世紀から慣れ親しんできた伝統的な販売方法が再開されてしまうでしょう。
Xbox オール アクセスは、将来にとって非常に重要な決定となる可能性があります。 Microsoft がサブスクリプションの進捗または失敗を注意深く監視することに疑いの余地はありません。 2019 年からは、消費者が次世代で爆発的に発展する可能性のある新しいビジネス モデルに向けて一歩を踏み出す準備ができているかどうかを定義できるようになります。
ハードウェアが存在する限り、これは指定されたモデルです
Xbox オール アクセスが可能になるのは、このハードウェアが世界中で好調な販売を続けているためです。将来コンソールが絶滅する可能性があるにもかかわらず、Xbox、 PlayStation 、任天堂は健在です。遅かれ早かれクラウド ゲームが市場における唯一の選択肢になることを疑う人はいませんが、そうなるまでの間、前述の企業はハードウェア販売による利益を増やし続けたいと考えているでしょう。サブスクリプションはこれを実現するもう 1 つの方法です。
現時点ではソニーや任天堂からも同様の提案を示す情報はありませんが、マイクロソフトの動きが予定通りに進めば、日本企業も自社のサブスクリプション提示の参考にすることは間違いありません。このモデルがビデオ ゲームのハードウェアとソフトウェアを販売する決定的な方法としての地位を確立するかどうかは、時間が経てばわかります。
コンソールが終了する
世界ではすでに数百万台の現行世代コンソールが家庭にありますが、現時点ではその所有者にとってこのモデルは注目されない可能性があります。しかし、新しいゲーム機が市場に出たらどうなるでしょうか?価格の 10 分の 1 以下 (最初の月) で、初日から利用できるゲームの幅広いカタログをローンチ時に提供することができました。こうすることで視点が変わり、すべてがとても魅力的になります。
