2005 年 9 月 13 日、世界中の複数の地域を壊滅させる大規模なパンデミックの最初の症例が検出されました。感染を阻止する仕組み、撲滅計画、ワクチンは完全な失敗だった。努力にもかかわらず、すべては無駄であり、病気の蔓延は進行中のすべてを破壊しました。しかし、悲劇は私たちの惑星で発生したのではなく、別の世界で、有名なWoW であるWorld of Warcraftで発生しました。

堕血事件としても知られるこの事件は、 WoW 管理者がパッチ 1.7.0 をインストールしたときに始まりました。パッチ 1.7.0 では、主要な新機能の 1 つとして、高いレベルの強さを持つプレイヤーのみがアクセスできるズルグルブエリアが追加されました。 。ブリザードによる変更により、多くのユーザーが新しいエリアを探索してその秘密を知りたいと思うようになりました。しかし、World of Warcraft では、Zul’Gurub にとって不快な驚きが待ち受けていました。

解放されたマップを探索したいプレイヤーは、魂の泥棒であるハッカーと呼ばれる最後のボスに遭遇しました。彼は、あえて挑戦する者に対して一種の生物兵器を使用することができます。ハッカーと対峙したプレイヤーは、この強力な生き物が過酷で伝染性の高い呪文「Corrupted Blood」を彼らにキャストするのを見ました。当初は数秒間続く呪文として設計されていたが、すぐにブリザードにとって大きな悩みの種となった。単純なプログラミング エラーにより、感染したプレイヤーは無期限に感染に苦しみ、その呪文が Zul’Gurub の境界を越えて広がり、World of Warcraft ユニバースに大混乱を引き起こしました。

最近のエボラ出血熱危機など、他の現実の感染症でも起こったように、最初の感染者は真の仮想悲劇を引き起こしました。最初に Zul’Gurub に到着したキャラクターたちは、一度 Corrupted Blood に魅了されると、ゲームのあらゆる地域にこの病気を広め始めました。この感染症の毒性と致死性の高さは都市全体を破壊し、途中に死体の痕跡を残しましたが、WoW 管理者はそれを防ぐために何もできませんでした。

プレイヤーたちはまた、感染を避けることだけを目的として人口の少ない地域に逃げるという奇妙な行動を身につけた。何も足りませんでした。他の者は堕落した血の事件を利用したが、ブリザードは当時WoWに参加していた200万人以上のプレイヤーにパンデミックを阻止するために自主隔離を適用しようとしたが失敗した。カオスが World of Warcraft を引き継ぎ、このイベントは、たとえ管理された環境であっても予期せぬ結果が現れる可能性があることを示しました。パンデミックに対処するために、ブリザードは根本的な解決策を適用することを余儀なくされました。それはゲームをリセットすることです。予想外だったのは、穢れた血の事件には予想外の教訓も隠されていたということだ。

すごいパンデミックから疫学まで

病気の頻度、分布、決定要因を研究する科学分野は疫学と呼ばれます。マドリード自治大学が説明したように、この分野で実施された研究は、人々の健康状態を知り、介入を計画するための鍵となります。腐敗した血の事件によって World of Warcraft で発生した状況は、この分野を専門とする一部の科学者によって無視されず、すぐにこの出来事が現実世界でのパンデミックについてさらに学ぶことができると理解しました。

ベングリオン大学教授のラン D. バリサー氏は、このアイデアを最初に提案した一人の一人です。ジャーナル「疫学」に掲載された論文の中で、研究者は、感染症が現実にどのように蔓延するかをモデル化するために汚血事件を使用することを提案しました。同氏の意見では、パンデミックの制御不能な蔓延に影響を与えた要因の1つは、回復後の選手たちの免疫力の残存であり、それが選手の多くを何度も何度も感染させた。一方で、感染の致死率は WoW 動物ほど高くはありませんでしたが、多くのペットがこの病気の保菌者として機能しました。バリサー氏によると、プレイヤーのテレポート能力と、人間が制御していない他のキャラクターが感染する可能性がパンデミックを悪化させたという。

Epidemiologyに掲載された研究では、汚血事件は仮想世界で最初の伝染病ではなかったが、同様のことが 2000 年にザ・シムズで発生しましたが、この事件が最も衝撃的で大規模なものであったことが強調されました。 『WoW』を震撼させた悲劇の特徴は、鳥インフルエンザや重症急性呼吸器症候群( SARS )など、当時新たに出現していた感染症にも非常に似ていました。

数か月後、科学者のニーナ・H・フェファーマンとエリック・T・ロフグレンは、同様の論文を擁護する2番目の研究を『ランセット感染症』誌に発表した。著者らによると、「Corrupted Blood」の強大な毒性と、プレイヤーの旅行を通じて人口密集地域に広がるその能力は、たとえば19世紀のヨーロッパでのコレラの流行を彷彿とさせるものでもあったという。専門家らはパンデミックを制御するためにブリザードが推進した失敗した戦略を列挙し、同社がサーバーをリセットするという現実には不可能な極端な解決策を選択せざるを得なかったことを強調した。

Fefferman と Lofgren は、WoW のようなゲームの使用は、制限がないわけではないが、優れた「実験室」であると説明しました。たとえば、穢れた血の事件は、実際のパンデミックの管理と制御における予期せぬ結果を私たちに教えてくれますが、プレイヤーが管理するキャラクターは人間のように行動する必要はなく、シミュレーションはいずれにしても計算能力に依存します。 。したがって、研究者らは、World of Warcraft の出来事をある意味「機会損失」と表現する一方で、この種のシナリオでは疫学調査に開かれた窓を認識しています。

しかし、より批判的だったのは、リバプール大学のスチュアート・オウルトラム氏で、2013年にメディカル・ヒューマニティーズ誌に掲載された3番目の論文で、「現実の生活とは異なり、『World of Warcraft』のようなゲームでの死は死ではない」と述べた。キャラクターはプレイするために「復活」することができ、おそらく再び死ぬ可能性があるため、プレイヤーは自分の人生で行うよりもキャラクターに対してより多くのリスクを負うことができるため、終了します。」と専門家は強調しています。さらに、オウルトラム氏は、「ユーザーのアクションは単にゲームのユニークな側面である可能性があり、実生活での応用や解釈が制限される可能性がある」と主張しています。この疫学者は、『WoW』で起こったようなシナリオが有用である可能性を否定はしていないが、彼の立場は、他の種類のモデリングが日常的に使用されているゲームの現実の応用に直面して、必要な注意を示している。

数学が医療にどのように役立つか

World of Warcraft のようなゲームは、病気の頻度、分布、決定要因をマッピングする上で有用であることに加えて、疫学研究もこの種の公衆衛生上の問題への対応能力を向上させるために数学的モデルに依存しています。研究者であり普及者でもあるクララ・グリマ氏エンリケ・F・ボルハ氏は、著書『健康を守る数学』の中で次のように説明しています。彼らの間の関係。

Next Door Publishers と JotDown Books によってEl Café Cajalコレクションとして出版されたこの人気のある著作の著者らは、数学のおかげで「特定の状況で病気がどのように挙動するか、またはいつ疫病が発生するかを予測することができ、それが役立つ」と主張しています。ワクチン接種がなぜそれほど重要なのかを理解してください。彼らの本では、現在使用されている数学モデルのいくつかについて取り上げており、それらは「実際のケースのすべての特性をほとんど説明していない理想化」であると説明されています。

しかし、Grima と Borja は、「これらのモデルには、病気や伝染病の行動と制御をより深く理解するのに役立つ多くの有用なアイデアが隠されている」と強調しています。 World of Warcraft で起こった悲劇的な仮想出来事も数学も、それ自体で病気を治すのに役立つわけではないことは明らかです。また、未知の感染症の可能性による不確実性に対して、最も安全で確実な保護を提供してくれるわけでもありません。しかし、シミュレーションとモデルは、パンデミックと戦うための最良の戦略が何であるかを示し、パンデミックをできるだけ早く阻止できるようにします。

参考資料一覧

  1. http://wowwiki.wikia.com/wiki/Patch_1.7.0
  2. https://twitter.com/claragrima?lang=es
  3. http://mh.bmj.com/content/39/2/115.long
  4. https://www.amazon.es/Las-matem%C3%A1ticas-vigilan-salud-epidemias/dp/8494666967
  5. https://www.wired.com/2010/12/world-of-warcraft-catastrophes/
  6. https://twitter.com/Cuent_Cuanticos?lang=es
  7. https://insights.ovid.com/pubmed?pmid=17301707
  8. http://www.thelancet.com/journals/laninf/article/PIIS1473-3099(07)70212-8/abstract
  9. https://www.uam.es/personal_pdi/psicologia/victor/SALUD/Transparencias/Epidemiol.pdf

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