1 年以上前に発表されて以来、世界保健機関はビデオゲーム障害を精神的健康問題として認識し第 11 版の国際疾病分類 (ICD) に含めることを決定しました。 2022年に出版される予定です。

公式説明によると、「ビデオゲーム障害は、ゲーム行動の『持続的または反復的』パターンを特徴とする」とされており、これはオンライン(またはオフライン)ビデオゲームに当てはまり、次のような特徴があります。

  • 演奏活動(例、開始、頻度、強さ、継続時間、終了、状況)に対する自己制御が不十分。
  • 他の人生の興味や日常の活動よりもゲームの優先順位がますます高まっています。
  • マイナスの結果にもかかわらずプレーを続けるという事実。行動パターンは、個人、家族、社会、教育、職業、またはその他の重要な機能領域に重大な障害を引き起こすほど深刻です。

WHO は、ギャンブル行動のパターンは継続的、一時的、再発する可能性があると述べています。診断には少なくとも 12 か月かかりますが、すべての要件を満たし、症状が重篤な場合には、より短期間で診断できる可能性があります。

ビデオゲーム団体がWHOに撤回を要請

写真(c) オマール・ベイト

この決定を受けて、エンターテイメントソフトウェア協会(ESA)は公式声明を発表し、「ビデオゲーム障害は十分に確固たる証拠に基づいていない」ため、世界保健機関の最も重要な基準の一つに含めるようWHOに決定を撤回するよう求めた。重要な標準設定ツール。

この声明は、仮想現実、拡張現実、人工知能などのインタラクティブエンターテインメント業界の新興テクノロジーがメンタルヘルス、認知症、がん、アクセシビリティなどの分野の進歩にとって重要であることを示しています。

ESA といくつかの国のビデオ ゲーム組織は、この業界にはペアレンタル コントロールやプレーヤーが最も安全な環境で参加できるようにするための取り組みなど、世界クラスの消費者保護ツールがあることを示しています。

精神的健康上の問題のリストに「ビデオゲーム障害」を含めたことは、最初に発表されて以来、物議を醸している科学界はビデオゲーム依存症があるとは考えておらず、WHOがICD-11でこの障害を認定したことは危険であると声を上げている。

参考資料一覧

  1. https://icd.who.int/browse11/lm/ja#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234
  2. http://www.theesa.com/article/global-video-game-industry-calls-upon-world-health-organization-reverse-video-game-classification/

WHOは「ビデオゲーム障害」が精神的健康上の問題であることを確認・関連動画