Valve は、ポータブル コンソールである Steam Deck を突然発表し、世界を驚かせました。このデバイスはゲーマーコミュニティで大きな期待を集めており、オンライン予約時に Steam システムが崩壊するほどでした。 スイッチの直接のライバルになるかどうかについても議論が始まっています。真実は、ライバル関係を除けば、その開発者は任天堂が経験したのと同じハードウェア問題に悩まされないことに賭けているということです。
IGNとの最近のインタビューで、Steam Deck の作成者は、コンソールのコントロールのドリフトを避けるために可能な限りのあらゆることを行ったと主張しています。ハードウェア エンジニアのヤザン アルデハヤット氏とデザイナーのジョン イケダ氏は、日本企業が経験したような失敗に陥ることを避けるために、Valve で行われた仕事に焦点を当てました。 Joy-Con ドリフトとして知られる問題は、Nintendo Switch にとって大きな悩みの種であり、 深刻な法的問題にさえつながっています。
コントロールに関しては、Steam Deck はかなり幅広い可能性をカバーしています。アナログ スティック、トラックパッド、D パッド、トリガー、ボタンが搭載されているため、コンポーネントの信頼性を軽視すべきではありません。そしてこのことは、この装置の責任者によって強調されています。
ValveはSteam DeckコントローラーにSwitchの問題を望んでいない
「私たちは、あらゆる面、すべての入力、さまざまな環境要因で、多くの信頼性テストを行いました。これは非常にうまく機能すると感じています。[…] 明らかに部品はいつか故障しますが、人々は故障するだろうと私たちは考えています。これには非常に満足しており、幸せです」とアルデハヤット氏は語った。
池田氏はドリフトなどの問題を避けるためにスチームデッキに選んだパーツについて言及した。 「私たちは、性能がわかっているものを意図的に選びましたよね?私たちは、そのことに賭けたくありませんでした。お客様も、私たちに賭けてほしくなかったと思います。」と彼は言いました。
したがって、Valve の代表者は、新しいコンソールのコントロールに初期不良が発生する可能性について、あらゆる種類の幽霊を取り除くつもりです。アナログスティックの使用による磨耗により、さまざまなデバイスのコントロールでドリフトが検出されたことは注目に値します。しかし、 Nintendo Switch Joy-Con では、それがより顕著に表れています。実際、数日前、あるYouTuber が、 小さな紙を使って簡単に問題を解決する方法を示すビデオを共有しました。
参考資料一覧
- https://www.ign.com/articles/steam-deck-stick-drift-controller-joystick
